The 12th Marlo Cup Mapping Contest(Slide)

Result

Champion

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
8.5889.3

Contest chart:2G+

Mapper:

Idea:

tkdkendo:全体的なノートの使い分け方が非常に上手く、非常に整っている譜面だなと思いました。フリックも通常のフリックとタップとwipeを使用した擬似フリックを音に合わせて使い分けてたりといった工夫が見えて非常に高評価です。一部だけ気になったのは最初の例えば10:3/4等は同時押しにせずに片方は11:0/4に置いた方がより演奏感が出たかもしれません。ちょっとだけこの辺りは物足りなさがありました。でも全体的に表現が丁寧でとてもよかったです。

AyaseEli:相当不错的一份作品,slide的运用令人印象深刻。

biemote:flick很到位,谢谢茄子。

xipigu:一些设计比较有趣的图,但是整体跟音的思路不大靠谱,以及明明有flick为啥还是要用老版写法呢。

Second Place

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
6.51079.5

Contest chart:3H

Mapper:

Idea:

tkdkendo:犬wipeは正直に面白かったです。Αメロの展開の付け方は面白かったですが、特にΑメロ2は終始ハネているだけでしたので、メロディを大事にしても良いかなと思いました(が、途中の縦連の入れ方はしっかりと音階が配慮されており良かったです)。216からのスライドが音が非常に盛り上がる部分なのにプレイ面としてはただスライドを押し続けているだけで終わってしまうのはもったいないなと思います。長音を取るのは良いですが、もう片方の手で何かするか、いっそのことこの部分は長音を捨ててドラムと裏で鳴っている開幕と同じような音だけ取ったほうが良いかもしれません。サビは楽しいのですが正直サビというのは1番盛り上がるところですし、もう少しwipeを減らしてトリルや3連程度の階段(片手で2回押すような想定で)をある程度混ぜてあげるとよりプレイしていても「ここが盛り上がっている」と感じることができたかもしれません。そして更にいうならばサビの難易度に対して1番最後だけが明らかに難易度が跳ね上がっているのでここの難易度バランスはどうにかしたほうが良いです。全体的なチャートのまとまり具合や表現方法自体はとても良いと思いますので、もっと細部を磨けば光ると思いました。

AyaseEli:ok

biemote:听我说谢谢你?因为有你?温暖了四季?

xipigu:tap结构很令人迷惑的图,许多地方都不知道作者想要怎样的打击感.

Third Place

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
106.57.58.6

Contest chart:3J+

Mapper:

Idea:

tkdkendo:素晴らしいです…まだMalody Ⅴが実装されて間もないというにも関わらず、フリックノートの使い方をまるで熟知しているようでした。きっとこのチャートの作者は他の音楽ゲームでの様々な経験をこのMalody Slideにて活かしてくれたのだなと感じます。フリックノート以外の観点についても非常に素晴らしいです。音の種類によって使い分けされているWipe、タップ、スライド、フリックは作者がどの音をどのように表現したいかが非常に伝わって来ますし、それらの表現は非常に的確なものになっております。犬の鳴き声に合わせて置かれた足跡wipeは形が美しすぎて感動しました。サビでの階段配置は一気に物量譜面になったことによってこれまでより一層激しく、かつサビでの盛り上がりを表現できておりとても良かったです。素晴らしい譜面をありがとうございました。

AyaseEli:完成度明显高同区其他图一截,难度分配和采音基本都没有问题。

biemote:别的都不错,但是说真的,flick的安排太诡异了

xipigu:比较令人满意的图,但是高潮段这样还是太难了!不论读图还是打都难度很高.

TOP 14

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
7.58.578.5

Contest chart:2C

Mapper:reonalll

Idea:

tkdkendo:悪くないと思います。この楽曲特有のいろいろな特徴的な音であったりフレーズであったりというものをしっかりと汲み取れていると思います。例えば1番最初の9で登場したwipeをその後のフレーズで小さくなっている部分で同じ形のwipeを置いて表現する点は面白いアイディアだなと思いますし、50-52での特徴的な音に合わせたwipe配置なども非常に説得力のあるものだと思います。そのように特徴的な音に合わせて合うように様々なパターン、配置が出来ている点は高評価です。一方でこのようなコンセプトの譜面で行くのであればもっと表現を磨くことも出来たかなと思ったのも事実です。実際のところ、物足りなさというものは少なからず感じております。特に246以降はもっと暴れていいと思います。例えばここには1番最初のような音があるので、それに合わせてここで1番最初のwipeを使うことでプレイヤー側にも「あぁ?」って思わせることも可能だったと思います。ただそれをやりすぎると今度は難易度が跳ね上がる可能性もあるので、バランスはしっかりと取れているなとは思いました。

AyaseEli:整体不错。但是某些地方的鼓统一写成纵连是有什么执念吗。

biemote:还不错的二指谱。

xipigu:比较满意的图,但是一些纵连设计成换手另一些又设计成硬抗,显得比较突兀.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
675.758.5

Contest chart:2D

Mapper:FemtS

Idea:

tkdkendo:全体的に面白い表現が用いられている一方で粗が目立ちます。82-83なんかは繰り返しこそこの音取りですがここは主旋律に異なるリズムが存在しています。あとは個人的には特徴的な音の取り方をもう少し工夫して欲しかったです(ただ縦連の使い方は全体的に良かったですが、途中である8連縦連だけはどうにかした方がいいです)

AyaseEli:比我想象中难,可以用wipe note表达一些较弱的音色。在难度平衡方面做得不是很好。

biemote:Recommended.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
58.55.757

Contest chart:3P

Mapper:999xiaoer

Idea:

tkdkendo:Aメロ(2)が1に対して4つ打ちオンリーになってしまっているのは気になります。全体的な譜面展開は良いと思うのでもう少しだけ音取りの精度を上げられると良いでしょう。

LaddieA:Intro is low-key uncomfortable.

AyaseEli:还是请多多注意谱面密度和歌曲情绪的关系。

biemote:优点是确实想过如何写点好pattern,缺点是并不好玩。

xipigu:一些跟音的思路不够明确.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
846.56.5

Contest chart:3K

Mapper:ITOUSHI

Idea:

tkdkendo:非常に綺麗にまとまっていると思います。いくつか気になる点を挙げるのであれば、56-は少しだけ音楽が盛り上がってくるところなのでドラムの音取りだけでは最初の4つ打ち地帯が流石に物足りません。216-も同様にです。また、304-のサビは少し動きが物足りない気がします。確かに音階を遵守して交互となるとこのようになるのは頷けますが、プレイ的な面での物足りなさの方が勝ってしまうので、全体的に324などのように3つずつの塊で動かしたほうがよりサビとしては美しいと思います。それ以外については気になる点はなく、音取りの考えや譜面の展開の付け方、配置の変化の仕方などの工夫が非常に練られているなと思いました。

LaddieA:Intro and bridge were over-simplified compared to the drop.

AyaseEli:感觉配置有经过精心打磨,但有几个地方还是写得比较呆板。

biemote:特色:没有特色到了成为一种特色的程度(就是说你的pattern太偷懒了)

xipigu:高潮部分我最满意的图,不过受限于2指只能在键宽上做到如此了.整体算是个不错的Hard难度构思.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
575.57

Contest chart:3I

Mapper:luoxiaoyi

Idea:

tkdkendo:イントロ全体的に余計なノートがあったり、最後の方のドラムが32分で取られていたり、全体的なまとまりがあまりないので非常に違和感があります。ただ譜面全体の展開としては悪くないものでしたので、配置および音取りについてもう少し精度を上げられるとより良い譜面になるかなと思います。

LaddieA:"Good enough for a stable quality, but nothing beyond."

AyaseEli:从开头就开始塞到结尾完全没有考虑难度递进。

biemote:特色:没有特色

xipigu:副歌一些大小结构还是比较有趣的,但整体从构思还是布局来看都比较粗糙.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
5.556.57

Contest chart:2E+

Mapper:dot

Idea:

tkdkendo:フリック含む全体的な表現方法は非常に面白く、納得のいくものである一方で、チャート全体に物足りなさを感じます。特にフリックノートの使い方として、最初の方では一部の特徴的な音に対して上フリックを使用すると言った点で良い表現方法だと思いましたが、どのような場面でも同じようなフリックしかでできません。せっかくスライドモードには様々な表現方法が存在するのでフリックのみに頼らずとも、印象的な異なる音では異なる表現で魅せて欲しかったなと感じます。またこのチャート全体的な話になると殆どが主旋律に合わせてノートを配置しているだけになっている為、全体的に密度が薄く、楽曲に展開が発生していてもチャートに大きな変化が発生しない為、少々退屈になっておりす。もう少し曲の展開に合わせてチャートにメリハリがつけられると良くなると思いました。

AyaseEli:还不错,flick能够提升表现力是毋庸置疑的,但slide的运用可以更加灵活,有些地方的采音策略做得也不是很好。

biemote:虽然加了flick,但是别的部分并不出彩。

xipigu:打击感比较缺失的图,flick没有起到增色的作用,使用的方式还是要斟酌.跟音和一些wipe的使用让某些段落没什么打击感.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
5667

Contest chart:2F

Mapper:zhuzhu2006

Idea:

tkdkendo:50-53などの配置は非常に曲にマッチしており良いと思う部分もある一方、全体的に物足りなさが強いです。特に音が増えていくと徐々に音取りが乱雑になっている感が否めません。しっかりと自分自身が演奏させたい音を今一度確認してみてください。

AyaseEli:Slide很有创意。第一段重复旋律到第二段重复旋律应该有个情绪递进,而这张谱基本反过来了。

biemote:那个,slide头重叠是不行的。配置只能说不够出彩。

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
5.556.257

Contest chart:2A

Mapper:Disable-

Idea:

tkdkendo:表現として面白い点がある一方、コピーアンドペーストを無駄に使用していることによる音取りミスやその他諸々の要因が減点の要因になっております。38-39の短いスライドノートや40-41の縦連の配置、50-53のスライド、および最後の縦連までの繋ぎ方等は非常に楽曲の表現に適しており、特に最後に挙げた50-53の部分についてはとても素晴らしい考えを持っていると思います。これらはチャートの良いポイントとなっております。一方、82:3/4等のリズムは通常タップで叩きたいリズムをしているが、wipeをスライドの中に置いて間引いてしまっている点、114-115は先ほどまでとリズムが異なるのにコピーアンドペーストで配置しているため、楽曲のリズムと異なったリズムになってしまっている点、またこのチャートの多くの連続した1/4のノートがゴーストノートである点などが減点ポイントとなっております。配置における表現方法はそれほど悪いものではありませんので、楽曲のリズム、および鳴っている音というものに今一度耳を傾けてみましょう。そうすればより良いチャートに昇華するでしょう。

AyaseEli:可以使用更丰富的键宽。

biemote:82-88这种关键音一半是tap另一半在hold里以wipe充当发音元件的pattern的手感相当怪。别的配置一般。

xipigu:似乎完全没有调过键宽的图,2指图如果不加入一点特色就变成单轨游戏了,例如纵连加大宽度帮助换手都是非常常见的设计.跟音方面也显得没有突出重点,像是太鼓式的单轨跟音.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
476.55

Contest chart:3D

Mapper:myhome

Idea:

tkdkendo:88からの配置はwipeの直後にタップが配置されている影響でwipeノートに判定を吸われてしまい、タップが反応しにくい問題があります。もう少し位置を離す等の対策ができたと思います。120からの配置は左右逆にそれぞれ流れていくような感じがあって面白かったです。全体的なアイディアであったり、音の取り方自体は悪くないものの、配置のバランスがあまり取れていない為、少し汚く見えてしまうのが残念です。あとはwipeで無駄に難易度を抑えてしまっている点がいくつかあるので、ドラムの音なんかは恐れずにタップ片手2連を入れて良いと思います。

LaddieA:Slide on beat 450 left might cause bug. The chart is okay though.

AyaseEli:有些配置挺奇怪的。

biemote:配置零亮点

xipigu:一些slide思路有点意思的图,但除此之外实在是一言难尽.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
455.257

Contest chart:3N

Mapper:Creeper_001

Idea:

tkdkendo:全体的なスライドの配置は綺麗ですが流石に音取りがおざなりすぎます。29とかは2/3で主旋律のロングを伸ばすべきところを30からにしていたり105とかの4連は意味不明だったり、120以降はタッタタンのリズムで繰り返しですが実際にはずっと0/3と2/3が繰り返されているのに一部抜けていたりと、ほとんど雰囲気で置いているため、楽曲の尊重ができていません。ちゃんと音を聴いた上で配置して下さい。叩いてて「え、これ何?」ってなることが多すぎます。

LaddieA:Sampling is a bit weird.

AyaseEli:副歌结束后情绪明显下降然而密度不降反升,问题很大。存在一些采空音和漏音的问题。副歌slide的运用使这张谱脱颖而出。

biemote:slide锁手部分的另一只手的跟音简化很怪,wipe模拟的flick缺乏引导式pattern设计导致整个变成被忽视的无效pattern。

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
4.5259.3

Contest chart:1A

Mapper:FuntimeFredBon

Idea:

tkdkendo:全体的に様々な配置パターンや変幻自在なスライドを配置することでプレイヤー側を常に飽きさせないような工夫がされておりますが、それに注力しすぎており、全体的な演奏感を疎かにしてしまっております。サビは常にスライドが張り巡らされておりますが、そのスライド配置がその部分での楽曲の演奏感に伴っているかと聞かれると残念ながら答えはNoです。更に言うのであれば繰り返しフレーズでも全く異なる配置、音取りなどになっている為譜面全体としても統一感が全くありません。ただ見た目が派手なだけの譜面となってしまっております。もう少し音楽を大切にしてください。

LaddieA:"The pattern design is quite exceptional, but I have no clue what the notes are mapping to."

AyaseEli:在歌曲情绪较弱的地方使用普通tap note是不是不合适?Slide的运用还不错,插音太神秘了。歌曲每段重复的节奏采音和配置都不一样,割裂感实在太强了。

biemote:整体配置不错,但很遗憾副歌段似乎打起来有点道理但是又似乎什么都没抓。不同divide的段落之间缺乏pattern引导(真的看起来全部像是1/2)。

xipigu:面的设计能看到一定想法,在ma的话还是尽量把宽度拉大一点吧.

Awesome Competitors

tkdkendoLaddieA.xipigubiemote
436.57

Contest chart:1D

Mapper:AyaseEli

Idea:

tkdkendo:19のようなクロスさせるようなスライドや、75から始まる一つにまとめてまた分かれていくみたいなスライドがただひたすらに乱用されている結果、配置のレパートリー不足が伺えます。リズム、音の繰り返しだけに留まらず色々な場所で同じような配置を使用してしまっているせいで譜面全体を見た時に手抜き感も出てしまいます。表現方法が無限とあるモードですのでもう少し違ったパターンを用意できると良いと思います。あとは純粋にノートサイズが音に合わせてというよりもただただバラバラなのでひたすらに視認性が悪いです。

biemote:249-260这个配置我还挺喜欢的,不过别的配置就不是很好了。微妙地有偷懒的感觉。

xipigu:tap塞在面里可谓是抽象派大师了.比较好的抽象派画作,唯一不太满意的一点是高潮段的条子感觉可以耿直一点,现在这样摆动玩家其实也不会动,精力还是聚焦在其他地方.另外一些比较细节的想法:213-214这几个wipe可以不跟;228和232的对比显得突兀.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
5.5356.5

Contest chart:3L

Mapper:Nyo

Idea:

tkdkendo:作者はpjskの影響を大いに受けてそうですね。その結果がこの譜面ないには良い方面にも悪い方面にも作用しています。おそらくはあまり意図したものではなさそうですが、配置が4K主体になってしまっている為、表現の幅が限りなく少なくなってしまっております。もう少し広くレーンを使えると良いなと思います。サビは盛り上げ方としては悪くないですが、pjskの悪い譜面のように認識を難しくすることでしか難易度の上昇というものが出来ていないので、この譜面なら普通に指押し配置を置くだけでも問題なくサビらしさが発揮できますので無駄にノーツの大きさを変えるのはやめたほうが良いと思います。

LaddieA:You might want to have a cup of tea before charting the drop.

AyaseEli:开头24分tap很难打。不同键宽note的使用令人眼前一亮,但大部分地方还是写的过于单调。

biemote:至少想办法别太直球4K啦!大小键用得比较遗憾。

xipigu:有些大小键思路还挺不错的.不过没能把这种感觉贯穿到全曲.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
5.543.57

Contest chart:3M

Mapper:345655

Idea:

tkdkendo:音を忠実に取れてると思います。主旋律やドラムの音に合わせてノートのサイズの変化があったりと、しっかりと表現をする上での工夫がみれます。しかしそれを重視するがあまりに必要以上に難しくなりすぎている点が気になります。最初の方などは無駄に認識難になってしまっております。表現方法はいいと思うので、プレイ面にも気をつけながら全体の難易度調整を行えると更に良くなると思います。コンセプトは悪くありませんでした。good!

LaddieA:The bpm changes seems extra as it didn't get further developed through the entire chart.

AyaseEli:采音需要有所取舍。看密度还以为是在写key。

biemote:至少副歌看起来不算直球4K了。别的部分嘛……很遗憾。(前略,没啥用的effect)

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
3664.5

Contest chart:3C

Mapper:KugoThonking

Idea:

tkdkendo:様々な配置を用いてスライドらしい表現をしようとしていることが非常に伝わってきますが、表現の幅を広げようとするあまり曲を疎かにしてしまっている部分が目立ちます。例えば216からのスライドは主旋律の伸びてる音に合わせているのはわかりますが、その間ドラムの音は中にwipeを入れるだけとなっており、この地帯の音楽はそれなりに激しいにも関わらずプレイ面ではただ指を置いたままと言うように、曲とプレイ感の間に差が生まれてしまっております。どう言った配置は難しくなるのか、どの配置は簡単になってしまうかと言う点をテストプレイを通してしっかりと確認し、それを曲と照らし合わせて改善していくと良くなると思います。あと1番気になるのは297(サビ)以降の配置があまりにもプレイ感が悪いです。タップノーツを配置するタイミングが曲に合っていないのと、この配置はwipeとタップノーツを巻き込むので非常にプレイしづらいです。

LaddieA:Comparatively interesting patterns. But many times they did not feel working together.

AyaseEli:Mini-jack的运用使得谱面手感很差。好在slide救了这张谱。

biemote:令人振奋,divide基本都是对的

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
4.5545.5

Contest chart:1B

Mapper:Die-18

Idea:

tkdkendo:多本指を自在に使わせる発想自体は嫌いではありません。自在に様々な指を使わせる譜面というのはそれだけ忠実に演奏感を再現できる一方で粗も目立ちやすいです。75-のAメロなんかはドラムの音の取りこぼしが多くあったりします。またこの譜面はサビはバスとスネア、ピアノでほぼ4K構成になっていますが明らかに今までの譜面の流れを無視しているのと、流石に配置に工夫がなさすぎる点、サビなのに非常に難易度が下がってしまっている点などで大きく減点しております。せめて譜面のコンセプトは最後まで持たせましょう。

LaddieA:Could be better if the piano notes were more enhanced.

AyaseEli:感觉更像key谱。存在一些神秘的抓音。

biemote:对不起,但是这太定轨下落式了。(而且还没什么特色)

xipigu:耿直的锁手图,前半我相当喜欢!但是高潮段丢失了这一特色显得很可惜.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
433.56.5

Contest chart:1E

Mapper:hussm

Idea:

tkdkendo:作者の考え、どのように表現したいのかと言った点は伝わりますが、このチャートの問題点として統一感がなかったり、全体的に控えめになっているためチャート全体として展開がなく永遠と淡々としたチャートになっているため、プレイしていても見ていてもあまり面白いと思えるものではありません。ひとまずは楽曲の構成というものを理解し、それに合わせて上手にメリハリをつけられれば少し良くなると思います。

AyaseEli:对音基本准确,但是配置不够精彩。而且为啥这谱后面像没完成一样。

biemote:配置感觉过于方方正正的了!反而觉得不是很有趣。295后面的迷之空白到底是……?

xipigu:作为一个2指图前半的发挥还是不错的.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
14.55.55.7

Contest chart:3E

Mapper:kira0728

Idea:

tkdkendo:これは4Kのマッピングコンテストではありません。Slideモードのマッピングコンテストです。このチャートの9割は4Kで構成されており、スライドやwipeも少しだけ形を変えていますが結局のところは殆ど固定で押すことができます。最後の方で思い出したかのように配置が動いたりしますが、殆ど4Kとして遊べるレベルだと思います。非常に申し訳ないですが、この作者はSlideとしての表現を殆ど行うことなく、ただ4Kのチャートを作成しただけのようなチャートである為、「Slideモードのチャート」として適切ではありません。その為、いくら配置が綺麗でも、音取りが丁寧でもこのチャートを評価することができません。全くSlideが置いてないわけではないのでその分だけ得点を与えます。もし次回があれば、スライドモードとして作成してくれることを祈っています。

LaddieA:Lack of variation.

AyaseEli:应区分tap、slide和wipe三种note的区别,tap和slide是需要点击动作的,而wipe不用。像48-51同个音色响了四次,但只有两拍有点击的动作,在手感上就有所欠缺。这张谱也挺像4K的。

biemote:请至少请想办法让4K看起来不那么像4K。

xipigu:非常4K的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
4.54.53.54

Contest chart:3G

Mapper:Science

Idea:

tkdkendo:ちゃんとテストプレイは行いましたか?サビ以降のタップが直前のwipeに重なっている為、判定がwipeに吸われてしまうのでとてもじゃありませんが快適にプレイができません。表現方法としては悪くない点が多いので次はプレイすることを前提にチャートを作成してみて下さい。

LaddieA:Tap-Slide bug. By the way this indeed feels too 5key.

AyaseEli:基本所有slide都是大直slide,表现力很差。请不要写像结尾这样tap note和slide开头重叠的配置。结尾难度相比于前面太高了。Wipe后接tap note的手感很差。

biemote:那个,slide头重叠是不行的。您写完有没有自己在malody上打一下?

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
3445.1

Contest chart:3Q

Mapper:yonghumin1

Idea:

tkdkendo:全体的にぐちゃぐちゃしてます。117とかがズレていたりと、全体的な精度もまだまだ上げられそうです。まずは楽曲のリズムを正確に把握するところから始めてみましょう。

AyaseEli:尽管谱面对音很准确,但是其他方面做得很差。

biemote:有够单调。

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
2.5135

Contest chart:2B

Mapper:yKdwmqq

Idea:

tkdkendo:頑張って完成させたのだろうな感が非常に出ております。作成お疲れ様です。どういうことかというと、本当にいろんなフレーズにおいて配置であったりとか置き方みたいなものが本当にバラバラである為、その時思いついたものをとにかく置いているみたいな感じになっております。多分この譜面を作っている中でも色々な表現方法を身につけたのだろうなと感じます。だから前半はほぼ4K主体の味気ない感じだったものが後半は滅茶苦茶いろんな配置を多用している感じになっているのかなあみたいなアレです。このように、譜面全体がちぐはぐなので全体的な統一感がないという問題がある一方でところどころ配置が音にピッタリとはまっている部分もあるのが少し見ていて面白かったです。更にいろいろな表現方法というものを身につけることができればおそらく伸びると思いますので、これからも是非頑張ってください。

AyaseEli:请不要吝惜wipe note的使用。

biemote:4K以外的pattern……认真的吗?有设计认真过手法吗?

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
1.5144

Contest chart:3B

Mapper:阿白whi

Idea:

tkdkendo:スライドの表現方法などは面白い一方で残念ながらハネリズムと8分の区別がついていない部分があります。しっかりと楽曲のリズムを確認してください。スライドの曲げ方など、曲にマッチしている点もあったので加点ポイント。

AyaseEli:Slide的运用可以更加灵活。存在和3A一样的问题。

biemote:一会儿对一会儿错的divide到底是……?

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
1044

Contest chart:3F

Mapper:cyt-speed

Idea:

tkdkendo:残念ながらこのチャートは3連符と16分の区別がついておりません。サビだけ何故か思い出したかのように3連符になってますが、他の部分もハネリズムが用いられている楽曲の為、以後しっかりとリズムを聞き取れるように頑張って下さい。

AyaseEli:可以尝试多用几个键宽,好像整张谱都是一个键宽写的。前半岁月静好突然来一串16分tap,观感很差。Slide写得相当乏味。

biemote:请学习一下divide和0.5速功能。

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
102.53

Contest chart:3A

Mapper:Yinfu0325

Idea:

tkdkendo:残念ながらこのチャートのマッパーはハネリズムや3連符と8分、16分等のリズムの区別、使い分けがうまくできておりません。しっかりと楽曲を聴き込み、リズムの聞き分けができるようにしましょう。配置面で頑張って音楽を表現しようという意志は伝わって来ましたので少しだけ加点ポイント。

AyaseEli:这首歌存在很多swing节奏,但很可惜这张谱基本没有采对的,不是采成8分音就是16分附点了。

biemote:使用了divide功能让我很感动,可惜全部用错了。这个配置您有没有在malody亲手玩过一遍啊?

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
0.5003.5

Contest chart:1C

Mapper:Space_Breaker

Idea:

tkdkendo:残念ながらこのチャートは音楽の表現というものを理解できておりません。楽曲を聴き取り、それに合わせてノートを置く。まずはそこから始めましょう。

AyaseEli:It seems that all the notes were arranged by using copy and paste and even made the notes overlap. Please don't submit a bad quality chart like this in the future.

biemote:嗯……?有在认真写吗?

tkdkendoLaddieA.AyaseElibiemote
0013

Contest chart:3O

Mapper:maledanda

Idea:

tkdkendo:何もかもが違います。

AyaseEli:第一个问题,所有note都没有在正确的位置上。第二个问题,这首歌是以12分为主体的,很明显这张谱所有的12分都写成16分了。第三个问题,没有开栅格对齐。这三个问题每一个都能够把人气到脑溢血,为了避免别人脑溢血,请继续加油!

biemote:辛苦你了,建议多学学再来写谱。

Competition Flow

Stage 1: Charting stage

Submitting Time: Jul. 29th ,2022 10:00 (UTC) - Aug.8th ,2022 10:00 (UTC)

Organizers will upload the course song,it will be a online chart,including music (.ogg) and the chart template (.mc) .

All the participant should download the course song and choose 1 of them to charting.

As soon as the charting has been finished, the chart file should be delivered to the staffs through any private way (read the submission details).

You may not share your map before the final result is released, otherwise you will be suspend from the contest.

Any chart which is not uploaded by publisher in the course song page will be removed untill the contest is end.

Stage 2: Marking Stage

Scoring time From: Aug. 9th ,2022 10:00 (UTC) - Aug. 15th ,2022 23:59 (UTC)

During this stage, all the participants' works will be uploaded to the website anonymously with a unique ID number.

Theme songs will pm during this stage.

Submission Method

Email

Alternatively, you can send your chart file(.mc or .mcz) to the official e-mail ([email protected]) , with your Malody ID to grab the eligibility for the mapping contest.

Submission Details

After the release of the course songs, you can use the In-game Editor to chart.

The organizers only accept .mc files.

The chart's difficulty must be Lv.17-Lv.27. Too low or too high difficulty will be refused.

Marking Criteria

Judges

Each judge gives each participant a score of maximum 10. Participants can submit charts made by Malody V with flick notes. These charts will have "+" symbol on their diff name. All charts will be judged together, so no PowerPoint this time.

Final Score=Judge1 score+Judge2 score+Judge3 score+Judge4 score.

Awards

All excellent charts in this contest will remain stabled.

The top 3 charter will receive an prize with a value around $ 20(USD,itunes or amazon gift card) (depending on where the participant is located)

Everyone joined this contest can get special achievement for rewards!

Upper 50% participants will get invite code(If they are not active now)

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