第十四届Marlo杯Key模式谱面创作比赛采用的赛制为课题曲制,每名参赛者可以从四首课题曲中选择其中一曲进行创作。
趣味竞猜
本次Key Marlo Cup的四首课题曲分别由四位不同的评委选出,各位参赛谱师在向主办方(boomushroom)投稿时可以同时对四首课题曲的选曲人进行竞猜。发送竞猜结果后不可更改,四首全猜对的谱师将平分奖池内的100000金币。具体注意事项如下:
- 只有投稿的谱师可以进行竞猜。
- 竞猜结果须同谱面一起提交,先提交谱面后提交竞猜结果或先提交竞猜结果再提交谱面是不允许的。
- 若故意提交完成度过低的谱面或极度不符合赛程的谱面参与竞猜,经主办方裁定后,有权取消竞猜资格及进入后续评分阶段。
- 提交截止日期即为谱面投稿截止日期,正确答案会在截止时公布,但分发奖励则需等至评委评分完毕后同比赛奖励一起分发。
常见问题
我在提交稿件之后,迟迟收不到主办方的确认回复,怎么办?
1、请检查您是否按照比赛指定的格式填写邮箱标题及正文。非按照规定格式填写的不会被算作有效投稿;
2、请您耐心等待。若您的投稿格式满足要求,我们会尽快回复确认邮件给您。如未收到确认邮件并需要确认是否成功投稿,请咨询主办方(QQ:171681176),请在备注中注明来意。
我该如何查看自己的uid?
1、首先登录Malody官网,地址为http://m.mugzone.net/index;
2、在登录完毕之后,点击右上角,进入自己的个人页面(Profile);
3、网址末尾的数字即为你的uid。
课题曲
课题曲选曲人
重点注意事项
各位参赛者在下载音源后,用In-game Editor进行创作;
当创作完成后,使用指定的私密方式将谱面文件传给主办方(详情见投稿要求);
在得出最终结果前,请不要让其他人得知你所创作的谱面,也不要向任何人透露谱面作者。
最终结果发布以后,如果对本次比赛有疑惑,请咨询主办方(boomushroom)。
比赛流程
第一阶段:创作阶段
投稿时间:2023年08月01日 08:00(GMT+8) - 2023年08月31日 08:00(GMT+8)
主办方公布课题曲,以及音源(.ogg)和模板谱面(.mc)的官方下载,这将会是官网上的谱面。
各位参赛者在下载音源后,用In-game Editor进行创作。
当创作完成后,允许使用任何私密方式将谱面文件传给主办方(详情见投稿要求);
活动期间,课题曲页面的除了由Publisher或主办方上传的谱面之外的所有谱面都会被删除,请知悉。
在成绩公布前,请不要让其他人得知你所创作的谱面。
第二阶段:评分阶段
评分开始时间:2023年08月31日 18:00(GMT+8)
进入评分阶段,主办方将把全部参赛谱面上传至官网,创作者则保持匿名状态,并用编号区分。
在评分阶段,所有课题曲将由主办方提供低难度的Stable chart,在结束后优秀的参赛作品将会Stable。
各位mapper应该积极的进行大量交流,通过游玩其他作者的谱面从中学习。
第三阶段:公布结果
将公布本次比赛结果并对选手发放奖励。同时将挂载在主办账号下的谱面返回作者,并上架优秀谱面。
比赛结束后,如果对本次比赛有疑惑,请咨询主办方(boomushroom)。
投稿方式
本次比赛仅接受邮箱投稿。参赛者请将谱面以附件的形式发送至主办方的邮箱([email protected]),并在邮件正文中表明参赛意愿、你的Malody ID。得到主办方回复并确认后,方可视为投稿成功。为了保持与主办方的联系,请参赛者不定时抽出空闲时间查看自己的邮箱。
.mc文件一般在malody/beatmap/_song_xxxx内,或者你可以导出mcz后解压出mc;
对于iOS系统,导出谱面时,在游戏内Export,然后用iTunes导出mcz,解压即可。
创作要求
公布课题曲后,参赛者需使用In-game Editor进行创作,谱面须为4K,5K,6K,7K或者8K,且只允许投稿一个曲目的一个难度。
本次大赛投稿难度区间为Lv.18-Lv.37,过低或者过高的难度主办方将不予受理。
投稿要求
邮箱标题要求
(14th Key Marlo Cup) 谱师名称 - uid - 参赛曲名
(例:(14th Key Marlo Cup) boomushroom - 5867 - Dream)
邮箱正文要求
谱师名称 :
uid :
附件(mc.格式文件)
其它
本次比赛不允许重复投稿,选手仅首次投稿为有效投稿,若再次投稿,主办方将不予受理。
评分规则
评价与结算方法
参赛作品由评委在抓音、排列、结构、印象四个项目各给出一个分数,单个评委的最终评分取四个分数的加权平均值,总评分取所有评委最终评分的平均值,保留小数点后一位。
评分细则
Placement & Accuracy 抓音(总分100,权数30%)
谱面抓音是否恰当,对音是否严谨,对音乐元素的取舍是否合理,对元素的表达形式是否合理;
Pattern & Aggangement 排列(总分100,权数30%)
谱面排列是否对旋律乐器、打击乐器或和声乐器的进行表现恰当,视觉上是否美观,手感上是否舒适;
Structure & Consistency 结构(总分100,权数30%)
谱面结构是否存在明显设计,是否构建出符合游戏关卡的要求的难度曲线,以及与音乐相契合的情绪流;
Expression & Impression 印象(总分100,权数10%)
谱面是否拥有特色或亮点,是否在趣味性、游戏性、创意性或艺术性有所建树,能否予以玩家深刻印象。
例1:
张三给出的评分为:抓音70分,排列90分,结构65分,印象30分;
故张三的最终给分为(70×30%+90×30%+65×30%+30×10%)/(30%+30%+30%+10%)=70.5
例2:
项目/评委 | 张三 | 李四 | 王五 | 赵六 |
---|---|---|---|---|
抓音 | 70 | 75 | 60 | 55 |
排列 | 90 | 80 | 90 | 75 |
结构 | 65 | 70 | 65 | 60 |
印象 | 30 | 45 | 75 | 10 |
故谱面总得分为(70.5+72+72+58)/4≈68.1
评委
奖项安排
第一名:20K Gold + "Gold Chart" 成就 + CNY 130
第二名:17K Gold + "Gold Chart" 成就 + CNY 110
第三名:15K Gold + "Gold Chart" 成就 + CNY 90
其余未获得前三的参赛选手获得5K Gold奖励,所有参赛选手将获得"Competitors"成就。
比赛结束后,前50%排名但为非激活账户的参赛选手获得认证资格。
结语
大赛的宗旨是“交流第一,比赛第二”,希望各参赛者、观众以及组委会成员积极、和谐地参与讨论,尽量避免与他人产生冲突。
大赛主办方(即大赛组委会)对该大赛章程以及本届大赛的所有活动安排有最终解释权。如果参赛者或观众对大赛有任何意见或建议,可在参赛者交流群或任意大赛的相关发布贴中发表你的看法。