RESULT - The 16th Marlo Cup Mapping Contest(Catch)

Champion

Krilymsshi-KiraFB
8.758.59.58.5

2C

Mapper: kira0728

Idia

Kril: General:

Guess: kira0728

(+): Gameplay: A bit difficult, but solid! You've finally earned a good score from me. :)

Timeline:

37-45: This is an 18 but this part is really pushing 20... I don't like this spacing.

142-145: Minor, but because the pitch lowers, that triplet spacing should lower.

155-157: I would just jump on every other 1/3 instead of each 1/3 to highlight the pitch.

204: Don't get addicted to this pattern! xP (I'd reduce spacing)

241-269: I'd even h-dash on 244, 248, etc. No need to limit yourself on when the vocal changes pitch. Even then, you can even emphasize this further by higher pitch -> higher spacing, lower pitch -> lower spacing but still following suggestion above.

311: Minor, I'd still add a note here and section after.

322: I'd add a note here for the triplet. Feels weird without.

ymsshi-: 伸びている音に対してレインノーツに頼りすぎているように感じました。曲に対して素直な音取りは好感が持てますがOverdose想定ではインパクトが薄いです。また、特にAメロで感じたことですが音取りが欲張りだと思いました。主旋律メインで音取りするのなら75~77のキックは無視するべきですし(逆に75~77のキックを拾うのなら73~75は捨てる)、運指の切り替えは主旋律に合わせるべきです(67:1/2の主旋律で切り替えるために67:0/1のキックは66:0/1と66:1/2のノーツに合わせて置く)。全ての曲に当てはまるわけではありませんが、Aメロは譜面を楽しんでもらうよりも曲を聞いてもらう方に重石を乗せる方がメリハリもつけやすいですしプレイヤーもクドさを感じにくいと思います。拾っている音のわかりやすさはプレイ感にも大きく影響する部分ですので気をつけてください。配置についてですが、デザイン性を重視するあまりプレイ感が悪くなっている箇所があります。もっとノーツの間隔を狭めても作者のやりたいことは伝わります。241~273が保守的すぎます。この曲の目玉と言えるくらいにはポテンシャルを秘めているところだと思うのですが、シンプルなストリームにまとめられていて残念です。466~474はとてもいいです。

kira: 折角なので作ってみました。

大会でOverdose枠で作るの実は初めてですが、多分バレバレだと思います。

エントリーした時4人目だったそうで、このまま4人だとどうしようかと悩んでいましたが、最終的には9名だったので、参加していただいた方ありがとうございます。

正直もう少し改善できたかなと。

最初作ってた時は良いと思っても時間が経った後に見るとうーんってなる現象に名前をつけたい

FB: 谱面简洁思路清晰,只是241-269太偷懒了,449-474可以说是我见过长交互里最好的排列,没有之一

tkdkendo: 概ね綺麗にまとまっている譜面です。Rainノートを多用しすぎな点が少し解釈不一致です。44まではRainノートを使用するまでもなく静かなイントロなので、普通に空白にしてしまった方が45以降は映えるのではないでしょうか?或いは45以降は素直に音をとっても良いかもしれません。どちらにしろ、Rainに頼り過ぎるのはあまり得策とは言い難いです。(Special Rank: 1)

Runner Up

Krilymsshi-KiraFB
8.58.59.58

1C

Mapper: tkdkendo

Idia

Kril: General:

Guess: tkdkendo

(~): I mean, this chart is not bad. It's really just minor suggestions that help make the most of the map in terms of emphasis. I'd probably make it a 18 though since you can really emphasize some grouping/notes much more better. Solid work.

(~): Gameplay: Just a lot of minor emphasis suggestions tbh. Plays well but very basic.

Timeline:

(Note: Some groups/notes repeat for the sections after.)

18: You should emphasize these drum sounds more.

41-42: I would emphasize hyperdash here instead of limiting it.

73-75: Nice contrast on pitch.

117-119: I'd emphasize these jumps a bit better.

126-128: I'd emphasize the difference in pitch here instead of the same as the rest of the wiggles.

130: It's weird how this higher pitched sound isn't hyperdashed but 119 is.

231-233: Can be emphasized with 1/4 jumps as a better alternative.

273: The transition from white to blue line is ambiguous. I can't tell if you are wanting to h-dash here or jump here. Even so, this is called an edgedash on PC and this happens so many times on this section.

433-435: I'd emphasize the pitch here larger than 431-433.

443-507: Y'know, I'd increase spacing here considering the pitch is higher.

507-531: Same reason as 1A+ and 1B+. I would like to at least emphasize this part better than slapping a Rain on it.

537: Don't be afraid to h-dash the blue line note.

ymsshi-: 綺麗でいい譜面ですが個人的にこの曲に求めていたものとは少し離れていると思いました。9~11と439~441は233~235と同じように実際にグリッサンドするような動きに統一してほしかったです。14:1/2は直前の配置から少し離していますが、ダッシュノーツになるくらいまで離した方がよりピアノを演奏している感が出たと思います。41~43はピアノとドラム両方を無視した配置になっているので73~75のようにするといいと思います。76や92のような強い音は直前をダッシュノーツにしてほしかったです。97~99を微ズレにするのなら95:3/4と96:1/2も微ズレにしてほしかったです。107~163はピアノに合わせた縦連のような配置にした方がよりピアノ感が出たと思います。270:1/2は268:1/2と違ってピアノが鳴っているので間隔を離して差別化しましょう。443~507は特に盛り上がるところなのでイントロと全く同じ配置なのが残念に思います。538もシンバルが鳴っているので537はダッシュノーツにしてください。個人的に539:1/2と539:3/4も拾ってほしかったです。長々と書きましたが、まとめると""ピアノ曲なのにピアノ感が出せていない""です。楽器に合ったノーツデザインが理解できるようになるとより演奏感を出せます。

kira: Catch Mapping contestの参加ありがとうございます。

大きな問題はなく、配置も全体的に綺麗でプレイ感も良かったです。

気になった箇所は、11-74と443-506が同じ配置なっていますが、2回目ではグリッドの間隔を広げたりするなど、何かしらの変化があればいいなと思います。

余談ですが、20のところのノーツが緑になっているような気が...

FB: 基本功非常强的谱面,很多地方的表现力也不错,pattern简单易懂且保守。只有一些小细节可以做的更好,比如谱面的107-160这段的一些音高相同的4连音,它们之间也是有音高差距的,不应该让这些note的左右距离全部相同;243开始就可以和前面的段落做区分了而没必要等到255才开始等等......

tkdkendo: 私です。参加する気0でしたが、あまりにも人が少なかったので人数増やすためだけに1時間くらいで雑に作りました。細部全く気にしてないのと自分でも全く満足してないけど締め切りギリギリに作り始めたのでクオリティはお察しです。

選曲について軽く話すと、ピアノ主体の曲って昨今のCatchでは少ないですが、それでも参考になる譜面というのはいくつかあります(例:センダンライフ、コトノハカプセル等)。ピアノ系の曲の演奏感というのをCatchを用いて表現することができれば光る譜面になると思い選びました。;

グリッド18の16分って思ったより移動しなくてプレイ面的に寂しくなっちゃったので14とかにしても良かったなあと個人的な反省なのと、自分自身で演奏感意識できなかったので思った以上に意地悪な選曲してました。ゴメンネ(Special Rank: null)

3rd Place

Krilymsshi-KiraFB
9.25898.2

2E

Mapper: Yukkuri

Idia

Kril: General:

Guess: Yukkuri

(~): Don't be afraid to emphasize stronger sounds than others with more harder spacing! Solid though.

Timeline:

37-44: Notice the pitch change increasing then decreasing? You can incorporate that instead of a left-right-left-right.

105: Verrry minor, you can fix this pattern to be more aesthetic.

115: Also minor but more of a suggestion, bursts like these are better if it's not antiflow (ref. 123).

240-272: Nice flow! Notice how the background choir increases pitch? You can incorporate that into more larger spacing within the groups.

449-474: Can be emphasized a lot more better than basic LR's. Especially the ending secion. Just a little letdown for me.

ymsshi-: ダッシュノーツの使い方で大きく損をしていて非常にもったいないです。大きい音の直前をダッシュノーツにできていなかったり、逆にダッシュノーツにするべきでないところをダッシュノーツにしていたりCatchモードへの理解が足りていないように感じます。配置についてですが、ストリームをシンプルにしすぎていると思いました。プレイ感はいいですが、特に449~のストリームはただ左右交互に押すだけですし見た目もパッとしないので、遊びやすいだけで楽しい配置ではないです。241~273のストリームは悪くないです。ギュッと詰まっているのでもっと画面を広く使ってノーツの塊と塊の間隔を広げてあげると、遊びやすさと派手さをより磨くことができます。

kira: Catch Mapping contestの参加ありがとうございます。

stableにあってもおかしくないクオリティだと感じました。

音取り、ダッシュも問題はなく、プレイした時は気付きませんでしたがグリッドの使い方が凝っていて良いですね。

一番最後は徐々に間隔を広げていっても良かったかもしれません。

FB: 很多地方非常帅非常精彩,你的241-269部分是做的非常好的,缺点是整个谱面的很多地方平均间距太小了对于Overdose来说,需要Buff

tkdkendo: 2Cと同様、少しRainに頼りすぎです。特にラスサビの長音はCatchらしい動きにできる美味しい音だと個人的には解釈しているため、やはりRainにしてしまうのは勿体無いと思います。基本的な完成度は2Cと同様に高いですが、一部の音取りが甘いことからこの評価と致します。(Special Rank: 2)

4th

Krilymsshi-KiraFB
6.756.56.56.8

2D

Mapper: m1serable

Idia

Kril: General:

Guess: m1serable

(~): Needs to work on spacing on bursts.

(-): You REALLY need to check your spacing for those 1/6 and 1/8 bursts. Most players can't even 99 this on E (ref. 178-193, HUGE no no on spacing. This happens quite a few times, making it very difficult to get good accuracy/FC. Full gray bars on timeline.)

(-): Minor wrong timings + Few hyperdash miss (ref. 150, 311).

(-): Gameplay: For a 22, there are parts where it feels like a 19-20 then again those bursts man... You should testplay your maps considering that I think you meant for it to be difficult and experimented but I think you overcooked rather than cooked on those specific sections. The rest are okay-ish.

Timeline:

173-176: The section here is overspaced for h-dash. You can emphasize the group spacing to be larger considering the pitch gets higher.

383-385: The same as above. You can work on differentiating hard parts of the map with easy. This is called difficulty flow.

390-405 & 417-441: You should add more variety instead of left-right-left-right.

ymsshi-: とても大胆な32分の使い方ですね。実際にプレイすると不快感の方が強くて楽しめたもんじゃありません。29:1/2のような配置を置きたいのならせめて間隔を狭めて遊びやすくしてください。109:0/1のような配置も曲に対してあまりにもオーバーな表現です。377~381もデザイン自体はいいのですが、動きが急すぎます。85~88のような32分は好きです。391~401についてですが、ノーツの間隔を広げすぎです。配置も左右交互なだけでサビにしてはシンプルすぎます。405~410がインパクトのある配置になっているだけに、余計に地味さが際立っているように感じられます。

kira: Catch Mapping contestの参加ありがとうございます。

ダッシュをしているところは明確だったり、音の取り方も大きく外れていないのは良いと感じました。が、178,191,369-375,407,409,etc...これら全てプレイ感において犯罪です。stableのLv.23より難しいです。

それ以外の箇所でも推敲は必要ですが、Catchの基本はできていたと思います。

FB: 很多地方能看出谱师的想法,但note排列有点太过分了,前面的难度保持的这么高但241-273突然萎靡了不是很好

tkdkendo: Catchとしての表現力はあるのですが、流石にやりすぎです。曲に対して常に大きく表現しすぎており、変なメリハリのつきかたとなってしまっています。高難易度譜面として作るのは良いですが、もう少し曲を活かしてあげてください。(Special Rank: 3)

5th

Krilymsshi-KiraFB
6.256.555.5

1B+

Mapper: chuanyuan

Idia

Kril: General:

Guess: chuanyuan

(~): You should really check on your note colors. Overtime, it does get added on that it looks a bit messy...

(~): A similar reason as 1A+'s, but a bit different. The double note emphasis on these piano sounds are clear. However, the case that you then don't emphasize the same sample as double note doesn't make sense. Additionally, you double note just for ""fun"" and not for clarity.

(-): 1/8 jumps are frowned upon considering the timing of the notes, especially for a Rain 16. (ref. 9-11 and 233-235).

(-): Gameplay: In general, too difficult for a 16. This player should also notice that they should focus on hyperdashing strong emphasized sounds rather than just putting it on ""feeling"". Additionally, why are break parts also hard? Isn't a break part supposed to be a break? Some parts look like Deluge mapping style (ref. 231-233). Even that antiflow, please testplay your maps.

Timeline:

Notes like 35 & 51: Why don't you hyperdash notes like these here?

86-87: I wouldn't do this antiflow. This is uncomfortable to hit.

101-102: Groups like these, you should be hyperdashing from purple to white line. Not white to purple line.

145-146: What is that 1/4 gap there...

147-155 & 163-167: I wouldn't randomly put a rain here, just follow the music... this ain't even a break part.

439-443: catchex2020setumoyapattern.jpg (Please make this more aesthetically pleasing...)

507-531: Honestly, the same reason as 1A+. This section sucks to map.

ymsshi-: 意味のない黄色ノーツが多すぎます。めんどくさいかもしれませんが32分でないところはピンクに揃えてください。音取りについてですが、頑張ったのは伝わってきましたがまだまだ甘いです。ピアノ主体で音取りしているのに22:1/2を拾っていなかったり、意図がわからないレインノーツの使い方だったり、規則性の感じられない多重ノーツだったりで統一感に欠ける印象です。配置についても間隔が不揃いで美しくありません。作譜画面でGlit settingsを使うと白線に綺麗に置くことが出来ます。

kira: Catch Mapping contestの参加ありがとうございます。

ノーツスピードが9のためRain枠として評価します。

怪しいところはあるものの、Rainの範疇は超えていないことは良いと思います。

しかし、全体的にダッシュの配置に違和感がありまくりで、例えば145のダッシュはどう言った意図があるのでしょうか...

私は分かりませんでしたゴメンナサイ

233と234の1/8ですが、このBPMで1/8ダッシュを入れるとプレイ感が悪くなるので、最後の1つは消した方がやりやすくなります。

また、ダブルノーツについて、使い方は良いと思いますが、使われているところや使われていないところでバラバラですので、使うところを統一した方が良いです。

BPMが高い曲は、意図していないところでダッシュになりがちになるので、何度もAutoで再生してダッシュしたいところにダッシュできているか確認しましょう。

ラスサビ前からラスサビに入るところなど、譜面展開の考え方は悪くないと感じました。

ダッシュの問題とダブルノーツの問題が主ですので、そこがうまく配置出来るようになると良いマッパーになるのは目前です。

FB: 谱师可能是看stable里有些double note和dump装饰非常有表现力想学习一下,但是有很多地方用的位置不是很对,除此之外有些Rain用的也很奇怪,那些音符是不应该用Rain省略过去的。

tkdkendo: ダブルタップの使い方が斬新ですね。アイディアは面白いですが、Catchそのものの知識が不足しています。ノートの色は余程の意味がない限りは統一した方が無難です。下手に黄色と紫を混ぜると逆に混乱してしまいます。音取り自体は頑張ってしようとしている意志は見えました。(Special Rank: 6)

6th

Krilymsshi-KiraFB
6.562.56

2F

Mapper: ミリしらCatchマン

Idia

Kril: General:

Guess: Setumoya-Rz

(~): Note colors are creative.

(~): Player needs to work on spacing and differientate between easy parts and hard parts. Break parts are supposed to be breaks, and not intended to be hard. In short, difficulty flow.

(-): Gameplay: Too difficult for a 18. This also seems like a unconventional mapping style. Hyperdashes and very overmapped/overspaced all over the place. Cool for looks but not playable. Ending is yabai.

Timeline:

23-26: Would make these more friendly instead of \\\\ (ref. 173-176 too).

241-270: These wiggles are very uncomfortable to hit.

345-369: Break parts like these and at the start are too hard for a break.

449-474: Overspaced. True intention to miss at least once in this section...

ymsshi-: Catchモードの譜面ではありません。こだわりの感じられる配色や自由すぎる配置には努力賞をあげたいです。

kira: Catch Mapping contestの参加ありがとうございます。

ノーツスピード9のためRain枠の譜面として評価しますが、なぜノーツスピード9で提出してしまったんでしょうか...

“やりすぎ” この一言に尽きます。

譜面のどこを見てもOverdoseかDelugeになっている要素しかなく、これをRainとしてみたとき、どう考えても10000%オーバーマップです。

音取りに関しては一部ゴーストノーツマシマシではあるものの、大方取れているように感じました。が、9速なこともあっていかんせんプレイ感が悪いです。

ノーツスピードが10ならもう少し高い点数を付けていたと思います。

粗は多いですが、譜面として崩壊している訳ではないので、研究を重ねて完璧な譜面になることを期待しています。

FB: 极限图玩家?你去写极限图一定是一把好手,但是这对于stable向比赛来说塞note太多了且过于难,而且9速也太难受了

tkdkendo: 参加者少なすぎると愚痴ってたら本当に参加してくれてありがとうございます。譜面は明らかにオーバーマップなのと明らかに10速にすべき難易度です。特に持ち替え想定でなくノーツとノーツの間隔が広すぎるとそれだけ忙しくて難しくなる要因になるのでそう言った部分の難易度調整がしっかり出来ると良くなるかなと。これを機に是非多くの譜面を触れてみて下さい。(Special Rank: 4)

7th

Krilymsshi-KiraFB
65.51.56.2

2A

Mapper: PM20001

Idia

Kril: General:

Guess: Vmiradox

(~): Check on your note colors. Just a minor thing that just looks messy...

(-): Has some incorrect snap timings and sections are messy.

(-): Gameplay: In general, too difficult for a 19. This seems like a unconventional mapping style. Even then, some sounds are ignored and usually you can do that if we had sliders. But, we don't so.. yeah. Hyperdashes and overmapped/undermapped/wrong snap all over the place. That ending is also a big severe miss.

Timeline:

50-51 & 106-107: Failed to recognize 1/3 here and even some other sections after.

87: Don't be careless here.

156-158 & 174-177: ...? Seems to support my unconventional mapping point. xD

210: Minor, but I would put the note in the middle.

252: Uncomfortable to hit this and it seems like your intention is to force a cool here. It wasn't even applied on 268...

308 & 315: This is a break part so I don't get why you're still putting harder wiggles...?

346-370: It's fine, but.. sounds like you just want to get the timing down rather than the gameplay aspect.

479: Just rain here, don't overmap. The section prior isn't even the right timing.

ymsshi-: とてもユニークなデザインですがCatchモードとの相性は最悪です。194~200や404~407等なにかを感じさせる配置もありますがCatchモードに落とし込むにはまだまだ推敲が必要です。音取りについてですが、116~118や156~158等の12分を16分で取っていて違和感がすごいです。32分をかなり盛っていますがその割にはキックの取りこぼしが多くてチグハグな印象です。唯一、譜面展開はとてもハッキリしていてわかりやすくていいと思いました。

kira: Catch Mapping contestの参加ありがとうございます。

10速なのでOverdoseとして評価します。

率直に言うと、音が取れてなさすぎです。

配置に統一性がなく、プレイ感も悪いです。

50-51や106-107を0.5倍速で曲を再生してみてはどうでしょうか。

他にも143や163に1/8で置いているなど、例をあげるとキリがないですが、イヤホンをつけていないとしても鳴っている音と置かれている音が場所が明らかに違うのが分かると思います。

274-305の休憩で何もノーツを入れていないのは解釈一致です。素晴らしい。

極めつけは467-475の人間ぶっ壊しゾーンですね。なんですかこれは。

譜面が完成した後、オートで再生して譜面を確認しましょう。自身でテストプレイもしてください。

FB: 应该是新人里写的算还不错的谱面了,只是从玩家和谱师的角度来看都有很大的提升空间

tkdkendo: 配置の考え自体に賛同できる部分はありますが、3連符等のリズムの聞き分けができていないのは致命的です。(Special Rank: 5)

8th

Krilymsshi-KiraFB
553.54.5

1A+

Mapper: crythaury

Idia

Kril: General:

Guess: kanmem

(+ -> -): I like the little creativity notes that you did with the double notes. However, after the middle you that up transitioning to all 1/4 Purple Notes -> Copy Pasted Notes...

(~): Since it's Lv.12+, you'd want to have this as speed 8. Platter Difficulties should be Speed 8.

(~): Reference on 107-112: With these, the double note emphasis on these piano sounds are clear. However, I would then ask you, ""What about the other high-pitch piano sounds?"" which could potentially lead to a double note crisis on what to double note on. In the long term, you should be careful on what sounds you double note. Piano for this case is not recommended, because the whole song is piano.

(-): Rains should be on 1/2 for Platter as it can be confusing for low diff players to see the note that actual breaks your combo/accuracy.

(-): Platters shouldn't have any hyperdashes. You should testplay your maps.

(-): Clarity: You're missing the most emphasized piano/drum sounds. Even then, I can not tell what you are following and this seems like you're struggling on what to follow. However, I do get that this is a difficult song to even map in the first place.

Timeline:

24-26: I like the emphasis here, just wish on 25 it started to decrease in the gap considering it decreases pitch.

39-42: I just wish you did that emphasis on here too. You're ignoring the emphasis on the sounds here.

95-97: This is hard for even a Platter. Low difficulty players don't assume that Platters are High-Rain-Difficulty in terms of this 1/4 grouping.

187-200: ""Don't be lazy!"" You are not following anything here with the 1/4 dump.

507-531: Seems you struggled to end the note on 507 and the section here. I wouldn't blame you considering the contest song is way too difficult to pick up that changing snap timing here.

ymsshi-: 途中で色をつけるのに飽きましたか?コピーして置いたノーツも色を変えていませんし、これだったら全てピンクにした方がマシです。音取りについてですが、もっと曲をよく聞いてください。微ズレや514~527は正確に合わせることが難しいので目を瞑りますが、41:1/2や17:1/2,21:0/1のピアノを無視していたり41~43が付点八分ではなかったり等、曲をよく聞いていたら間違えない部分を間違えすぎです。配置についてですが、中央に寄りすぎです。たとえPlatter想定でも端から端まで広く使って大丈夫です。そしてPlatterのつもりで作ったのなら、基本的にダッシュノーツは置かないでください。

kira: Catch Mapping contestの参加ありがとうございます。

ノーツスピードこそは違いますが、Platterは7〜8が範囲なのでPlatter枠の譜面として評価します。

まずはノーツスピードを変更しましょう。

現在のノーツスピードは7になっていますが、Platterのノーツスピードは基本的に8のため、8にして作成することをおすすめします。

また、音の取り方に問題があり、特に514-519が酷いです。

分かりにくい音に関しては、0.75、0.5倍速を使用すると間違いが減ります。

ノーツの間隔をもう少し広げてもいいと思います。

大体のノーツの間隔が1グリッド程度になっているため、もう少し思い切ってグリッドを離したりすると、配置のバリエーションが増えていきます。(ダッシュノーツがあるのはダメですが)

まだ甘い部分は多く、Platter枠なのにダッシュノーツがあったりしていますが、あまりにも破綻している譜面ではなく、Platterとして最低限Stableになる基準まで持っていくにはもう少しと言った譜面になっているので、Stable譜面のプレイやオートで眺めたり、エディターを開いて研究すれば自然と作譜力は身につくと思います。

それと、ノーツの色を揃えていないくても減点はしていませんが、前半のノーツの色はちゃんとしていたけど、後半からノーツの色調整を諦めてほぼ紫ノーツなっていましたが力尽きたんでしょうか...

FB: 来补难度的platter吗?错误的音有点多了,可以先加强一下自己的基本功把音抓对先

tkdkendo: 参加ありがとうございます。但しCatchについて根本的に知識が不足している為、これを機に是非様々な譜面を触れてみて下さい。(Special Rank: 7)

9th

Krilymsshi-KiraFB
1.25312.5

2B+

Mapper: Arkmare

Idia

Kril: General:

Guess: No idea.

(~): Since it's Lv.13+, you'd want to have this as speed 8. Platter Difficulties should be Speed 8.

(~): Check on your note colors. You even have copy-paste colors.

(-): Has some incorrect snap timings and sections are messy.

(-): Gameplay: Not 13. This is probably a first map of some sort. Overmapped/Undermapped/Wrong Timing.

Timeline:

Sorry, I won't check this.

ymsshi-: 1ノーツ目からズレています。7:1/2のような32分ズレはどうやったら置けるのか悪い意味で本当に理解できません。あまりにも自由な譜面で鑑賞する分には楽しめました。次回があるのならぜひGuide how to make a good catch chartを読んでから参加してください。

kira: Catch Mapping contestの参加ありがとうございます。

根本的にノーツスピードが5になっているため、評価ができません。

ノーツスピードの変更方法は、エディターを開いて右側に出るボタンの上から5番目を押し、次に出てくるinformationのボタン(上から2番目)を押し、一番下の項目で変更ができます。

基本的にはCupでは5、Saladでは6、Platterでは8、Rainでは9、Overdoseでは10になっているので、作る難易度に合わせて変更しましょう。

譜面を見ても、早々に1/8ズレたノーツが置かれていたり、曲とズレている配置が多く、遅延しているイヤホンを使っているのでしょうか...?

241-273と449-464の配置は結構好きで、他にもノーツを重ねたりしていたり、発想は面白い箇所はありますが、全体的に音がズレまくっており、台無しになっています。

曲をしっかりと聞き、適当にノーツを置かないようにしましょう。

FB: 让我回忆起了4年前的自己,给个建议是不要用眼睛和下面的浅蓝色线条去对目押放置音符

tkdkendo: スクラッチの部分やラスサビのドラムロールの部分なんかはCatchらしい動きと表現が出来ていて良かったと思います。ただし、根本的なCatchの知識が不足しているのでまずはCatchというモードを理解しましょう。(Special Rank: 8)

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