The 14th Marlo Cup Mapping Contest(Slide)

Champion

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
9.5867.59

Contest chart:3K

Mapper:

Idea:

tkdkendo:まず何と言っても譜面の構成力という面において今回の楽曲の中でも頭一つ抜けてますね。この楽曲の鬼門であるhyper bass連呼地帯においてプレイする上でやることは一切変えずにwipeにすることで集中し続けないとすぐ見失いそうになってしまうけど事前に予習はしている内容であるということ、そして2回目の地帯ではその方法を完全に伏線として活用してこれは絶対に1回目と同じものが飛んでくるぞというのが直感で分かる構成になっています。譜面内でプレイヤーに対して完璧なまでにメッセージを送れており、こちらも完璧にキャッチできる技術力にまず感動しました。57-58:ここは一瞬裏の音が消えるパートなので同時よりも単押しの方がしっくりきます。87:ここ24分ですね。98以降:これまでのフレーズで散々あの音には1/2サイズのノーツが降ってくる!っていうのをやらせた上で3連符と8分の混フレを混ぜて凶悪化しているの、最高に良いですね。プレイヤー視点で見てもとんでもなく難しいけどやりたいことが完璧に伝わってくるので納得させられる譜面になってます。また歌詞ネタに合わせたスライドもすごく分かりやすいです。382-384 これ32分の4連です。若干細かいミスはあれど完璧な譜面でした。

AyaseEli:感觉有想法,但是不够好

Endermeng:主歌段是所有3曲中我最喜欢的,可惜副歌段的换手配置有些滥用了。194-206,210-224两段的配置思路都不错,可以当作谱面特色,但是不适合作为谱面核心大批量地使用。

RK-if:この曲の癖をよく活かしきれている2本指譜面だなと感じました。最初のちょっとした認識難配置も全然できなくないレベルで程よく捌ける丁度いいデザインですね。49の小さいスライド可愛いね。98あたりの音取りに若干違和感。112や119のスライドで色んな表現をしているの良いですね。このようにプレイ感を損なわずスライドらしい表現をしているのは好印象です。また、ノーツサイズの管理がしっかりしていますね。あの音はこのサイズ、この音はこのサイズというのが明確でどれがどの音を表現しているのかがすぐ伝わってきます。210以降の配置ですが指の動きは194あたりと全く同じなので直前の動きがそのまんま誘導になっていて感動しました。またラスサビでその配置が左右への振り幅が大きくなって帰ってくるのはもう感動モノです。涙が止まりません。細かい音もwipeでしっかり取っていて見た目も整ってて素晴らしいです。ただ、最後の中央に降ってくるwipeだけがどこの音を表現していたのかが曖昧でした。

xipigu:wipe很多的图,有一些段像245-256这种打起来很神秘.间奏的出张段过于狂野了,tap+wipe段则是感觉不错的有特色的段落.

Second Place

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
8.566.57.79

Contest chart:3I+

Mapper:

Idea:

tkdkendo:フリックの使い方が天才的で解釈一致です。途中の停止はD4DJリスペクト?ビックリはしますが曲には合ってるので発想としては悪くないですが正直なところ今回の譜面に関しては蛇足に思えます(他で速度変化ギミックが使われているのがサビ前くらいしかないのでここだけ使う理由があまりない)。263等の部分は恐れずに2連フリックを使った方が良いです。2回目後半のhyper bass連呼地帯は正直もう一工夫欲しかったです。現状だと他の部分との差が少ないです。他の部分は傾向がガラッと変わってて分かりやすかったです。

AyaseEli:还行

Endermeng:合理控制的密度,精细的大小键,副歌段增彩的mini jack,这张谱面把细节诠释得淋漓尽致。尽管作者并没有设计太多复杂的配置,但是每个段落都融入了相当多的细节,与乐曲元素也适配得恰到好处。可惜的是58的变速实在是太突兀了,即使有82作为对应,也不得不强迫玩家背谱,这便背离了sv的初衷。以下是我认为还可以改动的细节:104可以换成和后面段落一样的hold+flick键型,240可以考虑跟鼓,245、248少了flick。

RK-if:フリックの使い方が上手すぎますね。2本指譜面として最強に楽しい譜面だと思います。まず前半の部分ですが配置がまとまってて綺麗ですね。素晴らしいです。162以降はあまりインパクトはないですがすごくシンプルで見やすく綺麗で良いですね。凄く良いです。324以降のちょっと個性ある音取りが良いですね譜面のバランスが良い感じになっています。これほど説得力のある譜面なかなかないですね。全体的にバランスも良くプレイ感も良く綺麗な譜面で最高です。

xipigu:处理朴实无华的好图,用maV打起来更是相当增色.

Third Place

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
796.56.58.5

Contest chart:2H

Mapper:

Idea:

tkdkendo:同楽曲の他の参加譜面に比べて面白い部分に焦点を当てて作成されているなと思います。ただそれがハマっている部分と滑っている部分があります。11からの鈴のような音をwipeで取ろうとしているのは珍しかったですがぶっちゃけ不要です。101の鈴合わせ?の32分は不要です。174や250のボイス合わせの波形のようなスライドはとてもよく合っていました。303-304の動きがいきなり激しすぎるのでここはもう少しどうにかすべきです。334-のwipeは曲にも合っててよかったです。343-は正直展開をつけるために無駄に配置されたノーツが多すぎるのが勿体ないです。もう少ししっかり曲を聴いてあげて下さい。414はせめてwipe置いて欲しかったです。

Laddie.A:Not bad

AyaseEli:还行

Endermeng:大部分都是守序善良的配置。Intro部分17的hold波形不知道在跟什么音,从23开始更好些。38-70一整段都太空了,写得像是次难度,如果作者想做难度递进的话可以类比70-86少采一些。谱面中有很多地方把连续16分改采成了三个一组(163,295)。虽然在某些特定情况下这是合理的省音,但是由于这两个段落都是大段连续的16分,这种处理方式并不合适。166人声波形的hold十分有创意,也符合这一段中二的氛围,但是和复杂的hold相比,后面鼓组的处理显得格外单薄。这里不得不提到复杂度这个概念了,使用采人声的波形hold本身是一个复杂度极高的配置,因为它照顾到了vocal中最细节的部分。因此,后面的鼓组也要有相对高的复杂度,来实现这一整段的信息平衡。我觉得如果作者在鼓的处理中也介绍进一些hold来提升复杂度,这一段的观感便不会如此失衡。

RK-if:何がしたいのかが明確でシンプルでプレイ感も良い2本指譜面ですね。序盤はどの音を拾うのかがしっかり決められていてそれが伝わりやすく形にもなっています。102からのスライドの左右の振り方がとても良いですね。166のスライドの声ネタを波長で拾うのセンスありますね。好きです。246も同様。190~246までの間でも配置を変えたりスライドを入れたりしてマンネリ化を防いでいるのが伝わってきます。ラスサビもスライドを沢山入れてくれて左右の振りもあってとても良いですが303の場所がかなり攻めてるなという印象を持ちました。誘導も丁寧で音取りも特に違和感なかったです。丁寧な譜面でした。

xipigu:波形面条很有特色的图.有一些地方的省音(163-165)等比较怪,似乎没有必要.

Awesome Competitors

tkdkendoLaddieA.AyaseElixipiguRK-if
8577.29.5

Contest chart:2B

Mapper:Endermeng

Idea:

tkdkendo:2本指譜面として表現すべきことは概ね表現できていると思います。開幕のディレイなんかはこの譜面特有の要素でスライド特有の表現方法だとも思えますし、弦楽器パートの表現としては良かったと思います。ただ肝心な部分で音取りが甘く雰囲気で配置してしまっている部分が多いので詰めが甘いなと思いました。33:2/4-34-0/4 ここ24分です。98-101 ディレイ配置の表現は良いとは言ったのですが、この部分からはドラムの音が鳴り止んで少し音楽が静かになるのでここからはディレイをやめてシングルタップのみにした方が楽曲の雰囲気を崩さずに表現できると思います。あるいはwipeで1本指で取れるようにするなど。128-131 こここんなに16分鳴ってないような気がします。132-133は曲にあってるので良いですね。242:2/3&244:3/2 ドラムあります。305 ここ32分で埋め尽くされてますが後半はもうピアノ鳴ってません。細かい粗は多いですが表現そのものには特に大きな問題点は無いと思います。

AyaseEli:2指的劣势还是无法完全避免,排列还不错

RK-if:二本指譜面として最高の出来だと思います。最初のスライドの表現には感動しました。その後の34からの配置もバランスも良く音取りも丁寧で統一感がありプレイしていてかなり気持ちよくなれる譜面だと思います。86から始まる微ズレ配置の表現方法はとても斬新で好印象です。ただちょっと忙しすぎるかなと感じましたが。また、102以降のスライドの表現も非常に丁寧でどの音を表現しているのかがしっかり伝わってきます。189辺りも展開のつけ方が非常に良いですね。そして270からのサビでスライドやノーツの密度が上がっていくのはサビの盛り上がりをちゃんと表現できていて最高です。全体的に音階に忠実で演奏感があり、誘導も丁寧で表現も素晴らしくほぼ非の打ち所がない譜面と言えるのではないのでしょうか。音取り面でも二本指譜面なので多少削らなければならないところはあるにしても、プレイ感を損なわず程よく取る音を減らしていたり、wipeノーツで配置したりなど工夫も見られてよく考えて作ったのが伝わってきました。これはとても良い譜面です。GJ!

xipigu:思路很凌乱的图,最直观的感受是不知道哪些音是作者想强调的,这里毕竟不是写key,跟音太严谨并不是什么优点,反而会显得死板.因为不能详细列举全部的想法,举出几个点:223-244这里的排列变化意味不明;111-114这里弱化了本该强调的音;374之后没有停顿的继续跟音,没突出结束的落差等等.排列方面可以多来一些64这种灵性的配置.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
77787.5

Contest chart:1K

Mapper:osakanapan

Idea:

tkdkendo:1Hをややマイルドにしたような雰囲気がありますね。こちらも細かい音取りや配置について改善の余地はありますが全体的に整っているので概ね問題ありません。ただ整いすぎているが故に配置がワンパターンになりがちだったのが少し惜しいです。それなりに展開が激しい曲ではあるのでもう一工夫あると更に楽曲に寄り添えると思います。18:2/4 ここにノーツがないのは以降の配置を考えると違和感があるので0/4のwipeを削除し、タップノーツのサイズを大きくするのは如何でしょうか。38:3/4等 音あります。58-60等 ここは音階の移り変わり方を考えると4つの塊で同じレーンに配置するこの形のトリルは適していないと思います。もう少しだけ左右振りを入れてあげた方が演奏感も上がります。154-161 ここは徐々に音が小さくなっていく感じがあるのに対してノーツの配置や大きさなどはずっと一定のままなのでやや曲と譜面が噛み合ってません。また153の配置との差別化もできていないので153と154以降では変化を加えるべきだと思います。207 3連符じゃないです。0/41/43/4です。234 ここの前後で展開がつけられているのは良いですね。欲を言えば242からはもっと左右振りを入れてあげられるとよかったです。

AyaseEli:取舍得当,但配置略微缺少变化

Endermeng:可以说是全场唯一一张没有硬伤的谱面了,主歌类似35-39的设计非常有趣,引入了位移还增加了打击感。Buildup段落也对于相同的乐段做了不同的处理,大小键的使用区分了轻重音。218开始黄键替代的16分段落有些过长了,断了连续16分的打击感。242本质上是一个以2个4分为周期的循环,可以从排列上体现一下这个特色。

RK-if:良い感じに楽しい2本指譜面ですね。全体的に左右への指の振りも結構大きくて遊びがいのあるプレイ感の良い譜面になってると思います。前半部分はもう少し裏の音をとっても良いのかもしれないと思いました。どこの音を取っているのかは分かりやすくて良いんですが密度の差が大きいとプレイヤーを混乱させる可能性があります。218以降の配置はちょっと単調すぎる気がしますね。もう少しパターンを増やして欲しいです。でも全体的にまとまってて良い感じの仕上がりになってますね。良い譜面だと思います。

xipigu:主用wipe难度定位比较低的图,这样的图不能算是本曲的主难度.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
7.5767.58

Contest chart:2F

Mapper:MDTT

Idea:

tkdkendo:譜面全体の纏まりであったり音取りなどの基礎的な部分については概ね問題ないですがノーツサイズの変化が多すぎるが故に配置の纏まりがやや薄れているようには感じます。コンセプト的にそうしているものだとは思いますが正直曲に合っていない部分の方が多いです。122 ここの持ち替えですが正直誘導不足です。wipeを置いただけで持ち替えをする人はほぼいません。304 正直スライドでいいですし、その後のピアノと混ざっているので違和感がすごいです。ただサビの交差の動き自体は誘導が丁寧でかつ楽しいと思います。ちょっとやりたいことを優先しすぎなのでもう少し曲の表現を優先してあげて下さい。

AyaseEli:后半思路感觉有点混乱。

Endermeng:整体水平较高的双指谱,hold拉得很有细节,配置也很有创意。Intro部分的鼓节奏型有些问题,鼓组的kick/snare以及轻重的段落感是很明显的,而且每段的节奏型也相同,但是作者却没有统一配置,偶尔会有漏采或者插音,略显可惜。190开始采用了大段锁手+同侧四连的配置,虽然跟音没问题但是灵活度欠佳。这种设计成只能硬抗的配置不管对于歌曲情感的递进还是手感的提升都没有任何积极作用。343-351的密度也需要注意下。如果能在保证谱面精细度的同时能把更多注意力放在采音的细节以及密度控制上,这张谱面或许可以更上一次楼。

RK-if:全体的に誘導が丁寧ですね。フリックの向きやその後のノーツの位置で指がどこにあるのかをしっかり考えながら譜面を作っているのが伝わってきます。122のようにスライドを持ち替えさせるところにwipeを置く親切心。流石です。154も同様。189からの配置がかなり印象的でした。展開としてはかなり良いと思います。サビもフリックの向きやスライドなど誘導を丁寧にしている所が伝わってきます。ノーツサイズも意識しているのも感じますし338~341みたいに強調したい音を短いスライドで表すのとても良いですね。終わり方も綺麗で最高です。

xipigu:跟音很合理的图.不过排列没有什么亮点.120-122这个面手法成谜.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
7.5756.97.5

Contest chart:1H

Mapper:frostfire

Idea:

tkdkendo:幾つが違和感のある音取り等があり、改善の余地はありますが全体的に一貫性があり整っているので概ね問題のない譜面だと思います。要所要所の音取りミスをなくしていけば素晴らしい譜面になるポテンシャルは十分に持っているなと思います。21:1/4等 この音取りで行くなら21:2/4の右側を1/4に変えた方が違和感は無いと思います。62-63 ここは8分間隔の同時にするよりもピアノが16分なので8分間隔の部分はノーツサイズを大きめに、裏拍は小さめに配置したトリルなんかにすると音にも合うと思います。94-95 ここは32分なので16分のトリルで間引いてしまうのは少し違和感があります。wipeでジグザグにさせる方がこの譜面スタイル的にもハマるのでは無いでしょうか?101等 この縦連は必要ないです。126-128 ここも8分同時ではなく16分の方が好ましいです。139:2/4 多分3/4です。147148 分かりにくいですがここも音あります。176-179等 ここ24分です。1/6>3/6>5/6以降24分鳴りっぱなしみたいな鳴り方です。207 ここ3連符ではなく0/41/43/4です。214-217 ここの16分はゴーストノートなのでかなり違和感があります。スライドで2拍×2の方がいいです。細かいですがこれらの問題が改善されれば9点はある譜面だとは思います。

AyaseEli:wipe note有些滥用

Endermeng:设计感很强的双指谱。谱面在两段主歌使用了相同的配置+镜像,但是我觉得这两段本质上还是递进关系,第二段也介绍进了更多元素,可以尝试使用不同的配置或者跟音思路。98-110使用了minijack来作为段落的分界点,尽管从跟音上来说是可行的,但是从契合度上来说牺牲了和音乐的契合,处理思路可以仿照1K使用黄键来换手。146-153没有拉上氛围,按照递进关系这段的密度应该比前段更大。214-218的黄键使用的完全没有意义。234开始的一段黄键思路很有意思,不过242可以写成全部16分来体现音乐的递进。总体来说谱面还是有很多可圈可点的地方,希望作者可以把更多注意力放在递进关系上,让铺面可以随着音乐而发展。

RK-if:wipeに頼りすぎな気がします。wipeを増やしすぎると視覚的にもごちゃごちゃして汚く見えがちです。連続するwipeにもスライドと同じような指の動きをさせる性質があります。この譜面はwipeの誘導がちょくちょく曖昧です。ただ全体的に譜面の傾向がまとまってて左右への振りもありつつ誘導もしているのでプレイ感は非常に良くなっているように感じます。もう少しwipeを減らしてみるとスッキリした譜面になるんじゃないでしょうか。

xipigu:用wipe糊了大部分段落的图,wipe的打击感还是太一般了,像41这种切换也很谜.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6.5865.58

Contest chart:1L

Mapper:AZAZAZM3LON

Idea:

tkdkendo:全体的には曲の雰囲気を捉えることができていて概ね問題のない譜面ですが、音取り面で多々気になる点があるのでやや詰めが甘いです。開幕の声ネタに合わせて形の変化するスライドとかはとても良かったのであとは更に精密に作れると更に良くなると思います。細かく指摘しようと思いましたが思ったより数が多くなりそうなので割愛します。他の譜面の指摘を読みながら参考にしてみてください()

AyaseEli:很奇怪的采音

Endermeng:配置写得很有趣,问题出在采音上。34-50的采法完全没有问题,可是50-58莫名其妙就把lead丢了去跟背景。在这段里,lead一直都处在最重要的地位,这种采法显得有些舍本逐末了。类似的问题也可以在250-266,同样也是丢了lead去采修饰音。作者在这一段restate theme已经可以说明lead在这一段的主导地位了。162开始的过渡段也舍去了听感上最明显的音,无论从手感还是观感上给人的感觉都十分迷惑。

RK-if:個性的なスライドやwipeノーツで独自の楽しさを出せていますね。ノーツサイズにもしっかりと意識を割いている。できる限りの表現をしてこの楽曲の個性を活かそうとしているのが伝わってきます。ですが音の強調を意識しすぎるがあまり、プレイ感にまで意識が向いていない箇所がありました。234以降のノーツのすぐ後ろにwipeノーツを置くのは音を強調したいときは構いませんが連続で使用するとプレイ感の損失に繋がりかねません。通常ノーツとwipeノーツは判定がちょっと違うので扱いが難しいと思います。連続でこういう表現をしたい場合はスライドを短く使うのが無難かと思います。

xipigu:总体觉得思路有一定味道的图,不过还是比较粗糙.欢迎来maV写flick图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
7.5377.37.5

Contest chart:1D

Mapper:fgfgfgfgfgfg

Idea:

tkdkendo:この曲に求められているものとしては大きく外してはいないように感じます。全体的にプレイ感を意識した指運びが出来ており、尚且つ演奏感も悪くなかったです。40:0/61/6等はまだピロピロ鳴ってないので、39:3/4から40:2/6までスライドを伸ばしてそこからピロピロさせるwipeを配置する等の方が良かったと思います。94-95等 ここ32分です。176-179等 ここスライド置く必要はなかったと思います。端っこの方で小さめのwipeをジグザグさせてるだけの方が雰囲気的にもあってます。

AyaseEli:ok,就是结尾为啥不用wipe非得用24分tap

Endermeng:完成度很高的多指谱,多指的排列很抓手感,hold的设计也把歌曲中的俏皮元素展现了出来,形似62的配置非常有趣,打击感也不错。可惜的是,类似40和72的段落抓错了音,属于低级错误了。考虑到黄键在谱面中大多以flick或多押的形式出现,结尾处的钢琴换成黄键更好。

RK-if:序盤の音取りや展開の仕方は問題ないと思います。ただフリックが忙しすぎる気がします。また、11からあるスライドの内側のタップも若干不親切かも。94のトリルは32分が好ましいと思います。(難易度的に厳しくなる場合は16分でもいいかも)119201のwipeノーツの表現の仕方は天才だと思います。良すぎます。130?141ここのスライドノーツの誘導が若干曖昧な気がします。218?249は曲に忠実で良い配置だと思います。途中で反転させてプレイヤーに飽きさせないように工夫している点も好印象。ただ、後半の声ネタに合わせてwipeノーツを用いた疑似フリックを配置している所は何がしたいのかは伝わってきますが忙しくなりすぎている気がします。275のピアノの音は1/2以降は鳴っていません。終わり方はこの曲らしい配置でしっかり締められててとても良かったです。全体的に面白みのある配置が満載でプレイヤーを楽しませようという気持ちが伝わってきます。フリックを使用している時に忙しくなりがちな気がするので、ちょっと抑え気味にフリック控えめで作ってみると良いバランスになるかもしれません。

xipigu:什么都想要,又似乎什么也没有要的图.许多配置还是展示了作者的思路,但是跟的实在太多了,让人很难理解作者想表达什么.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
78.55.567

Contest chart:1M

Mapper:snow9

Idea:

tkdkendo:特に前半が4Kすぎるのが勿体無いと思います。せっかく自由度の高いモードなのでもう少し幅広くレーンを使えると良いですね。4Kの間を使って4本で出来る7Kのような配置にするだけでも動きが出来るので4Kすぎる部分はもう少し工夫してみてください(後半はそれが結構出来ていました)。全体的に配置や展開の付け方がAIRからSTARあたりのCHUNITHMテイストを感じますね。この曲に関して言えばこれでも問題ないと思います。あとは更にスライドらしさを出すことができればもっと良くなると思います。

Laddie.A:This one for sure is not going to upset someone :)

AyaseEli:排列缺少变化

Endermeng:整体上来说是及格的多指谱,不过很多段落都只是4K配置然后改了个键宽,这样的写法会让谱面显得很死板,缺乏变化。主歌和副歌基本都是楼梯和交互配置,黄键的参与非常少。我建议98开始至少一段可以用黄键来表现lead,这样可以增加谱面配置的多样性。143疑似漏音。结尾部分的递进做得还不错。

RK-if:GO!文字ワイプは良いですね元気が出ます。ちょっと全体的に譜面が4K寄りなのが気になってしまいます。一部の左右の振りがある部分はすごく良いです。ノーツサイズにも意識を配って配置してみたりもう少し細かいグリッド数で配置してみるのも良いかもしれません。またwipeノーツをもっと置いてみましょう。後半の指押し地帯にwipeノーツを混ぜるだけでも見た目が良くなったりする可能性がありますよ。270以降の終わり方すごく良いですね。これ好きです。

xipigu:思路很统一完善的好图,除去一部分段落过于4K之外,基本是满意的.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
7.55669.5

Contest chart:3C

Mapper:しぴぐの弟子 feat. RK-ifの嫁(♂)

Idea:

tkdkendo:とにかく癖の強い譜面を作ってやるぞという意思がしっかりと伝わってきます。特に1回目のhyper bass連呼地帯の前半から後半にかけて難しくしていき、ここで5鍵盤が必要になってくることを示唆して2回目の容赦ない運指難地帯へと持っていく展開には感動しました。ただし1回目の連呼地帯の前半は流石に単純すぎます。ボーカル以外にも美味しい音は沢山あるのでもう少し混フレ気味に、後半は5鍵盤で音は取っているのですがレーンがバラバラで一体感がないので取る音によってレーンをしっかり分けて分かりやすく、必要であればもう少ししっかりと取捨選択ができると良かったですね。それ以外の部分に関しては2回目のhyper bass地帯を引き立てるかのように癖の強い配置を散りばめておりこの譜面は癖の強い譜面なんだぞ!ということを常に発信し続けてからのラストで畳み掛ける展開でとても良かったです。ただ癖の強い配置を常に置き続けることを意識しすぎてか、繰り返し部分などの一体感がやや薄れていますのでやることはもう少し絞った方が良いでしょう。あとは細かい音取りミスは多かったです。

AyaseEli:键宽可以多做些变化

Endermeng:前后十分脱节的谱面,难度的递进也是在确定谱面方向前提下的相对递进,而不是双指->4K->5K的递进。

RK-if:全体的に音取りと誘導が丁寧で素晴らしい。34以降はスライド多めですがどのスライドをどの指で押さえるべきか明確ですね。誘導がしっかりとしていて素晴らしいですね。162の配置はその後に来る5K配置への誘導も含まれているんでしょうか。含まれているとしたら天才です。誘導が丁寧すぎます。親切設計。194以降の配置もその前の誘導があったおかげですんなりと入ることができます。プレイ感がすごく良いです。4Kでもできなくはないのが親切ですね。よく考えられています。231の交差配置はプレイ感もよく気持ちよく捌けるのでとても良いですね。247も同様。240の配置も直前のスライドで誘導しているため逆手で入るのが想定なんだなというのが伝わってきます。なかなか攻めてる配置ですけどすごい好きです。255-も同様。259-以降の疑似フリックの方向も規則性があり、プレイ感を損なわない程度に位置もしっかりと調整されていて感動しました。318ワオ綺麗。322ここからの誘導が丁寧すぎる。左右に振りつつも6本指を使わせてくるのに誘導が丁寧なおかげで自然と押せるようにできている。めちゃくちゃ考えられてる。すごいですね。ラスサビの一番盛り上がるところでこれほど説得性のある配置を置かれるともうそれは最高としか言えなくなりますね。420以降の音取りをボーカルだけにするのは若干寂しすぎる気がします。終盤ですがその直前でハチャメチャに暴れていたのでもう少し音をとっても良かったのではないかなとは思います。(3Dが参考になるかも)全体的にコンセプトがしっかりとしていて譜面のバランスも良く、音取りも目立ったミスもなく、この曲の癖を最大限に生かせているんじゃないでしょうか。とても良い譜面です。GJ!

xipigu:5K配置的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6.56.55.57.37

Contest chart:2K

Mapper:LDA

Idea:

tkdkendo:全体的にしっかりと考えた上で配置されているのが見て取れますが違和感もその分多いです。104や108は一度スライドを切って別のスライドを始めた方が違和感がないです。サビの密度がそれほど高くないのでスライドを置いたり配置などを工夫して左右の振りを大きくするなど、サビらしさをもう少し出してほしかったなとは思います。全体的なノーツの使い分け方なんかは悪くないように思えます。

AyaseEli:谱面有在尝试去表现歌曲特色,但是还不够。

Endermeng:作者对于排列和密度上的控制做得十分到位,最后的成果也差强人意,不过还是有一些细节上的疏漏。例如94的错采,98毫无意义并且漏拍的换手,以及111、143的漏音。这些基本错误在多次检查后都是可以避免的。191,223虽然理论上做了递进处理,但是设计依然过于平庸,而且段落内的递进几乎无法感受出来。副歌段落采用vocal与鼓混fr的写法,然而270-286段落的tap思路略显混乱,好像在跟鼓的同时也要跟vocal的转折,实际的打击感并不好。如果作者在这张谱子的细节上多下些功夫,我相信它可以成为更优秀的作品。

RK-if:前半になかなか攻めた配置がありつつも中盤からはしっかりとまとまっていますね。126のように強調したい音をしっかり目立たせるのはとても大事です。ナイス。スライドも全体的にどの音を表しているのかが分かりやすくて良いですね。曲に沿った配置になっている。ラスサビも音取りは若干怪しい箇所があるけど左右の振りがちょうど良くて程よく楽しい仕上がりになっている。フリックの使い方もちゃんとしている。

xipigu:各种细节方面都需要进步的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
666.57.27

Contest chart:2G

Mapper:FrezEagle_hibiki

Idea:

tkdkendo:ずっと2本指譜面だったのに最後いきなり4本指出させる必要なかったと思います。細かい指摘点は多いものの概ね音取りなどは出来ているのですがやや配置が汚いです。特にスライドの途中でスライドよりも大きなサイズのwipeを配置していますが見た目がかなり悪いので他の方法を取るべきです。余談ですが曲線スライドを配置する際は曲げる距離と縦距離によっては細かくしすぎない方が綺麗だったりしますので参考までに。

AyaseEli:2指图中写得比较好的一张

Endermeng:难度控制做得十分到位,即使有很多同侧配置,但是在充足的引导下,不仅提升了手感也表现了歌曲。然而,开头部分的节奏型和2F一样没有表现出鼓组的段落感。整个主歌段落是以tap的方式表现鼓组的,但是形似108,124的配置和这个设定的初衷相悖,导致这一段失去了应有的节奏感。237突然的四连双压毫无意义。398的演出不错,但是在前段100%双指谱配置的情况下唐突加入四押也是非常有争议性的决定。

RK-if:良さげな2本指譜面だなと思わせておいて最後に4本指出すのはよろしくない。それはともかくスライドを使った左右への振りはすごく良いと思いました。プレイ感はかなり良かったです。189以降の配置もマンネリ化を防ぐために反転したり配置をちょっと変えたり工夫が見られますね。263のサビ前の部分が若干音取りすぎかもしれません。サビの盛り上がる所でしっかり盛り上げてくれているので最高です。スライドの後ろについているwipeノーツも良い感じのプレイ感を保てる方向に付いていて非常に良いです。所々レーンからスライドがはみ出ていたりノーツの位置がズレているのが気になりました。グリッドを固定して作ってみましょう。譜面が作りやすくなりますよ。

xipigu:拉面很有特色的图.唯一想吐槽的一点是:本来以为是2指图的 结果最后398突然出现4面.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
78376.5

Contest chart:3A

Mapper:FemtS

Idea:

tkdkendo:初手からだいぶやってる譜面。曲が曲なので曲に見合ったとんでもない癖譜面を作ってやるぞという意志がこれでもかと伝わってくる譜面。個人的に1番気になったのは2回目のhyper bass連呼地帯で、大まかに分けて4回繰り返しになると思いますが1回目と234回目で配置が大きく異なっているのが気になります。12回目と34回目で分けるのであればまだ理解できますが、この分け方だと音楽的に違和感しかありません。他はちょっと音取りの粗が多めですので取る音を決めたらそれ以外の音をシャットアウトするかのように音の聞き分けがもう少しできるようになると良いですね。もう一つ言えるのは、この曲で癖譜面にするのは間違い無いのですが、後半が癖譜面というよりは純粋に物量で難しくなっている感じが否めません。この曲は鳴っている音こそ多いですが曲調はそんなにThe 高難易度ではないのは聴けばわかると思います。でも癖の強い音楽なので私の考えとしてこの曲の解はやることはシンプルに。でも情報量だけは多めにするのが良いのかなと思います(運指難にする、物量少なめに多本指譜面にする、認識難にする等)。

Laddie.A:This ought to be controversial. The mapper seems to be aware of his doings so I prefer 8 to a potentially 0

AyaseEli:难度曲线设计得有点糟糕。

Endermeng:非常有创意的谱面,在保证契合歌曲的前提下写出如此创新的配置是非常难得的。开头的扭曲hold就是个不错的创新点,但是我觉得占用的篇幅过大了,时间久了便会给人一种审美疲劳感,随着vocal复杂度的提升所跟音轨的重要度也逐渐下降,所以我建议拉到66就可以了。194有一个极大的难度gap,可以尝试润滑一下两段的密度差。

RK-if:譜面のインパクト、派手さを出そうとしてその他の部分が若干粗くなっている印象があります。一生懸命スライドを置いているのは伝わってくるんですが、運指の誘導や展開の仕方に多少粗さが目立ちます。序盤のスライドを押して別の指で外側のノーツを叩かせるのは斬新ではありますが、その配置を1分間ほどやり通すのは無理があります。wipeノーツなども後半になるにつれ増えていって視覚的には派手になってはいるんですが、指の動きが1分間ずっと変わらないのはマンネリ感が否めないと思います。194からは中盤にしては過密すぎます。音の取捨選択を意識してみましょう。音取りはあまり間違ってはいないのですが聞こえる音を全部取ろうとして無理やり譜面に詰め込もうとしているように感じます。また、譜面に全部の音を詰め込みすぎてゴチャゴチャしすぎている気がします。プレイ感も損なわれるので過度な音取りは控えたほうがいいかもしれません。どこの音を取るのかを明確にし、プレイ感を意識して譜面を作ってみましょう。322終盤のサビで派手なスライドを置いてインパクトを出すのはすごく良いと思います。338以降もインパクトがあり良いと思うのですがスライドの誘導が若干不穏です。重なって間もないスライドには指が二本くっついていると思ったほうが良いでしょう。162のようにスライドが重なっても持ち替えるまでの猶予がある配置はとても良いのですが、338のように間隔が短い状態ではスライド通りになぞっていると運指が狂ってしまう可能性があります。全体的に運指の誘導はよく考えて作ったほうが良いです。作った譜面を見て自分が想定した運指でプレイできるだろうか、というのを考えながら制作してみましょう。スライドへのこだわりはとても感じられるのでそこの強みを生かしつつ、プレイ感や誘導にも意識を向けてもらえたらより良い譜面になると思います。

xipigu:拉面很爽的图,看起来的效果很酷,但打起来充斥着意味不明,不同段落间缺乏统一感和难度设计

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
694.55.77.5

Contest chart:1N

Mapper:Salt

Idea:

tkdkendo:開幕の配置はプレイ感を考慮するとあまり良いとは言えません。110-113あたりの配置は正直無理があります。それ以外の部分については大きな問題はないと思いますが、この曲のポテンシャルを引き出し切れているかと言われるとまだ頷き切れない部分はあります。繰り返しが脳死になりすぎていたりノーツサイズの変化のしかたの根拠が弱い部分が多いと思うのでそう言った部分も意識して作れると更にグレードアップすると思います。

Laddie.A:Consistant

AyaseEli:有点无聊了

Endermeng:有些大小键的思路还是挺有趣的,比如主歌使用大小键区分鼓和lead,以及154的设计。不过有些黄蓝组合设计得不够好,容易导致黄键后面的note被判定吃掉,比如134和247。这种情况的解决办法有两种,一是增加note的键宽来增加判定空间,二是从根本上避免黄键与note有太多重合的地方。106开始的黄蓝和之前两段的采法不吻合,110-114的排列思路也较为混乱,建议在大段的16分音符中避免出现类似的出张配置。

RK-if:wipeで音を取ってる場所がほとんどを占めているのですが誘導がしっかりしていてプレイ感が良いですね。130からのようなタップノーツからwipeが伸びているのは何をさせたいのかが伝わりやすくてとても良いです。218からも誘導が丁寧で素晴らしいのですが配置がワンパターンですね。またwipeのすぐ後ろに設置されたノーツは叩きにくいです。246以降はもう少し隙間を開けたほうがよろしいかと。272の猫耳ノーツは天才です。発想力の勝利。譜面全体でバランスも取れてて統一感もあってかなりしっくりくる譜面だと思います。配置のもう少し細かいところに気を配ってみるとより良い譜面が作れそうです。

xipigu:理论2指图,打起来还不错,但是太多wipe后秒接tap的配置很难读图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
7.5556.28

Contest chart:2L

Mapper:ITOUSHI

Idea:

tkdkendo:音取りや配置などを含め、リズムゲームとしてあまりにも綺麗でかつ丁寧で精密に作られていると思います。ただこの曲に関して言えばボーカルの神秘さであったり展開の移り変わりなどを含めて考えてももっと表現を崩したりして曲調に見合ったインパクトを与えられる譜面の方が求められていたと思います。この雰囲気で言えば1曲目の方が間違いなく合っていたと思います。丁寧な音取り、左右の対比、繰り返しにおける考え方、サビ以前と以降における4本指の使わせ方など、作譜における基礎は十分すぎるほど出来ており、模範にするべき譜面ですが曲のポテンシャルを引き出しきれていないのが惜しい譜面でした。

AyaseEli:难度曲线设计得有点糟糕。

Endermeng:谱面前后段的断崖感过大了。Intro部分写得像是次难度,主歌像是正常的双指谱。162出现了并不符合双指初衷的配置。过渡段接连不断并设计只能硬抗的12分四连,以及副歌段经常出现的多指配置,使得这个谱子的定位非常尴尬。虽然每个段落独立起来看都没有什么问题,但是把他们串联在一张谱子里便有了前后不一致的问题。

RK-if:誘導が丁寧で配置も綺麗。良いね!序盤の配置でこの譜面は4本指を使うんだなって察せる所もまた親切。38~69あたりがちょっと寂しい気がします。もう少し音を取って欲しいです。102~158までが2本指譜面なのも少し虚しいです。序盤で4本使わせてるからここでも積極的に多本でいける所は多本でいってほしいです。162はトリルから急に階段になるので誘導が少し不穏だなと思いました。190~256は文句なしです。綺麗です。ラスサビは全体的に多本な感じで染まってて良いですね。バランスが取れてて誘導も丁寧です。370でしっかりインパクトも残しつつやりたいことをやったんだなというのを感じました。終わり方も丁寧で良いです。

xipigu:难度定位不明确的图.许多配置就像在写Normal.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
656.56.76.5

Contest chart:3B

Mapper:reonalll

Idea:

tkdkendo:2本指譜面にしながらもこの曲の雰囲気に合った癖の強い譜面にすべく、交差を多用するなど、曲に対する解釈はできていると思いますが、各フレーズにおける音取りや繰り返し等の部分的な解釈が非常に甘いのでプレイする上で違和感があり、今自分は何の音を演奏しているのかを理解するのに時間がかかってしまいます。例えば134でいきなりボーカルドラムの音取りをやめて右側の音を取り始めてたり、これもいきなり元に戻っていたりするので統一感がありません。癖の強い譜面にする上で音の取捨選択を明確に出来ないとこの曲で作譜をするのは非常に困難だと思います。音取りはできるだけ分かりやすく、やることは大胆にかつ伝わりやすく。

AyaseEli:还行

Endermeng:无论是采音还是配置与歌曲的契合度都可以看出作者扎实的基础,谱面整体也有出色的水平,不过仍有一些细节有待提升。67-69的换手前最好加一些引导性的配置,直接用有些太突兀了。98-110都排得太挤了,114-126又变回了相对简单的配置,导致这一段的设计略显粗糙。129-155一整段的采音都非常奇怪,建议还是和前一段一样跟vocal。副歌段的处理方式和其他段落相比还是显得单薄了,可以多用一些jack或者hold来体现歌曲的元素来提升这一段的复杂度。

RK-if:67や79が序盤にしては指の動きが忙しすぎる気がします。逆にラスサビはもう少し暴れても良かった気がします。後半がシンプルすぎるが故に序盤やラスサビ前が一番忙しい感じになってる気がします。プレイ感や音取りは問題ないのですが一番盛り上がるところでインパクトに欠けるとプレイヤーの印象には残りにくいかと思います。でも全体的にノーツサイズの意識はしっかりしているのを感じました。誘導も丁寧でプレイする人のことをしっかりと考えているのを感じます。曲の展開に合わせて盛り上がるところで譜面も盛り上がるように意識してみましょう。

xipigu:有一些有趣配置的图,不过整体的细节还有很多需要改进.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
66.56.566

Contest chart:3L

Mapper:ArimuraRomi

Idea:

tkdkendo:前半なんかは音取りが非常に丁寧でノーツサイズの変化なども分かりやすく非常に完成度が高かったのですが、スライド地帯が残念すぎます。癖の強い譜面にしたい宝石のような意志は感じましたがそれを配置するだけの技術が足りていません。運指難譜面にするのであれば誘導は可能な限り丁寧に、交差配置は綺麗に。

AyaseEli:太工整了吧

Endermeng:不知道作者是想写双指谱还是多指谱。主歌部分采用了经典的双指+4K排列,但是167开始出现了很多不合理的大位移换手,224更是出现了多指配置。290-318密度较大且出现了很多有误导性的点划,实际打击感并不好,这一段还是做成buildup比较好。副歌段也出现了很多hold的左右换手,以严格判定的交互来说双指是无法完成的。

RK-if:前半は特に問題なさそうですね。ちょくちょくスライドを入れて飽きさせないようにする工夫も見られました。162以降の配置はちょっとセクシーすぎますね。かなり独特な運指をしていますが誘導がしっかりしているので問題ないでしょう。中盤も特に問題ないですね。ノーツサイズも変えてどの音がどのノーツかわかりやすくなっていて非常に良いです。258~289の間が寂しすぎる。もう少し音をとっても良いと思います。322以降のラスサビの配置が視認性が悪いせいで本来どういう動きをさせたいのかが分かりにくくなっています。想定運指がなかなかに攻めている場合はより伝わりやすい誘導にするよう心がけてみてください。また、420以降のようにただ直線スライドを置くだけだと手抜きに見えてしまいます。曲にあった形で置くようにしてみてください。

xipigu:各方面基本功都不错的图,一些面条也挺有想法,但我就是真想知道这能连上吗(play on maV 5.4 tf)

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6.58555.5

Contest chart:2C

Mapper:hussm

Idea:

tkdkendo:2Bの譜面を更にシンプルにしたような譜面ですね。譜面作成、およびSlideとしての基礎は確りとできているとは思いますし、音取り面などに関しても概ね問題ありません。ただし譜面の展開が正直薄いので単調なイメージを抱いてしまいます。特に顕著なのがサビの前半です。殆ど全てをタップノーツのみで構成し、スライドノーツの動き、wipeノーツでの動き、またタップノーツのみでの左右の動きが極端に少なく、ドラムのリズムに合わせてただタップノーツを配置しているだけになっており、楽曲のサビとしては非常に弱く雰囲気を感じることが出来ません。後ろのコーラスの音に合わせてスライドを配置したり、配置自体をもっと激しくさせることでよりサビらしさが出ると思います。342からようやくスライドが出てきましたが遅すぎます。ただサビの中で展開をつけようという意思は見えましたが曲全体の展開としてあまりにも遅すぎるので次はもっと曲のポテンシャルを引き出せるように頑張ってください。基礎はできてますが1番大事な部分で失速してしまっている為大きめに減点しています。

AyaseEli:slide note给人一种没有花心思去想,只是随便应付一下的感觉。谱面由于缺少slide note显得很单薄。

Endermeng:从大小键和跟音上能看出你是有基础的谱师,可惜败在了细节。首先强调一下键宽,在ma4.3.7选择基础键宽的时候最好选择4/20以上,例如4/18或5/20。90既然已经把核心转移到古筝上了,类似的细节可以为了段落性舍弃掉(这里有没有音也得argue)。111和143的16分都是从蓝线开始的。191的递进思路不错,但是我不理解作者想在222开始的12分黄表达什么。300-302的交互是适配音乐的好配置,在合理的情况下可以多用,虽然301:3/4漏音了。370-372和1A犯了一样的错误,并不是乐曲感情激烈就可以擅自把16分写成24分。

RK-if:良い線は行ってると思います。ただ少し表現力に欠ける気がします。序盤の配置(38以降)は音取りは統一感があり非常に良いと思います。配置も頻繁に変えていてマンネリ化を防いでるのを感じました。70以降もちょっと音取りを変えてマンネリ化を防いでますね。また86はどのノーツがどの音を表現しているのかがわかりやすくて好印象。102からのスライドにはもう一工夫ほしいなと感じてしまいました。直線のスライドでもどこの音を表現しているのかがわかって良いんですが、もう少し音に沿った置き方をしてほしいと感じました。191は寂しすぎると思います。もう少しノーツサイズを大きくするとか、同時押しを入れるとかしてほしかったです。222以降は逆にノーツが多すぎると思います。なんならサビよりも情報量が多い気がします。もう少し控えめに。270からのサビがほとんどタップノーツだけで構成されているのは非常にもったいないと感じます。サビはもっと盛り上げて展開つけていきましょう。342からはいい感じにスライドも置かれててうまく盛り上がっているのでこの感覚で358以降も配置してほしかったです。音取り面は結構良い感じなのでもう少し配置と展開にこだわってみると良い点が狙えそうですね。

xipigu:流水账思路的图,多学一学其他的细节吧.

xipiguLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
7.544.55.18.5

Contest chart:3D

Mapper:tkdkendo

Idea:

tkdkendo:Respected by yoshilove 作るつもりなんてなかったけど選曲を見たら作るしかないじゃんって思いました。多本指で容赦のない譜面(Lv.24)を作ろうと決めてグリッドの使い方などを徹底的に研究してやりたいことをやりました。絶対に印象に残る譜面にしてやるぞって意気込みでしたが他の方々も印象強すぎる譜面でちゃんと残せているかは心配です。正直突発的なインパクトは3Aに全て取られたので負けです

AyaseEli:排列变化太少,采音也奇奇怪怪

Endermeng:和3C一样出现了难度脱节的问题,不过5K段的设计和3C相比就逊色太多了。副歌段的鼓也出现了大量的漏采和多采。

RK-if:前半は規則的な配置が続いていて見やすくてわかりやすくて良いですね。130以降の配置はスライドだけにするのはちょっと勿体無いんじゃないでしょうか。展開的には問題ないと思うのですがもうちょっと音を取って欲しかったと思いました。158あたりの配置は音も取れてて配置にインパクトもあって整ってて素晴らしいですね。194あたりもどのノーツがどの役割をしているのかが明確で素晴らしいです。321のラスサビ前に息を呑む所でスライドが外側に行くのすごい好きです。322以降のラスサビにおいて多本をゴリゴリに出してくるのも良いんですがスライドモードなのでもう少し横の動きが欲しいと感じてしまいました。最初から最後まで譜面のスタイルが統一されていて綺麗でした。

xipigu:what the hell "Etoile" tell you.排列很整体统一的感觉,但是几个间奏段的难度与其他段落差别太大了,我想也许在面条段减少tap的跟音是可能的方案.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
64666.5

Contest chart:1Q

Mapper:husityou

Idea:

tkdkendo:アイディアとしてはそれほど悪くないですし、大きく外れてはいないと思いますが、より曲を確りと表現するとなるとやや違和感のある部分が多い印象があります。開幕でシンバルのある部分はスライド+タップノーツを置いた上で1拍空白を作ると言う方法が用いられていますが、個人的にはこの部分はドラム部分だけを取るならそれだけ、16分も取るのであれば取り切った方が良いと考えています。中途半端に取ったりとらなかったりをする場面ではないと思いました。40-41等 この右側にあるwipeですが、音階を考慮するとこのように一直線状に配置して音を取るのはふさわしくないと思います。トリルのような音になっているのでその音階に合わせた配置の方がピッタリとハマるはずです。234-などの徐々に広がっていく指押しは良いと思います。

AyaseEli:还行

Endermeng:及格的多指谱。开头的省音有些奇怪。28的dump没有什么意义。类似36的lead安排在同侧打更合适些。62的配置在前奏已经用过了,处理成交互更合适些。154-162可以考虑加入背景的元素。218-232从四个一组的循环变成了六个一组,显得有些奇怪,结尾有些minijack也显得有些意义不明。

RK-if:独特な音取りが目立ちますね。28とかどこの音を取ろうとしてるのかは分かるんですけど多分そんなふうには鳴ってないと思います。色んな音を取ろうとして譜面全体で見た時に統一感の無い音取りになってしまっている印象があります。配置はユニークで楽しそうで良かったので音取りに意識を向けてどこの音を取るのかを明確にし、統一感のある展開を考えて制作してみてください。

xipigu:思路简明且手感不错的图,能改进一些跟音细节应能进步很多.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6265.69

Contest chart:1C

Mapper:Creeper & Creepy

Idea:

tkdkendo:音取りというよりは雰囲気と展開重視な譜面で創作譜面というよりは公式譜面のような雰囲気がありますね。66-とかは繰り返しフレーズでただの繰り返しにせずにここのフレーズから増えた音をとる事で差別化を図る試みは面白いと思います。これがKeyモードであれば一定数の理解は得られた展開ですが、slideはどちらかと言うと直感的なプレイ感を重視していると考えているのでこの音取りの譜面で満足するかと言われると何とも言えないかもしれません。加えると明らかに前半の方が物量が多くて難しいので展開的には徐々に難しくなる方が個人的には好ましいです。譜面全体として作者がやりたいことは確りと伝わってくるのは高評価ですが、この楽曲に求められているものからは若干外れてしまっているような感じがある、ちょっと惜しい譜面でした。

AyaseEli:slide note运用得不错,但也有几处slide note不是那么合适

Endermeng:两段主歌切换音轨是很有趣的思路,不过第二段的hold采法还是过于意识流了,毕竟lead中包含的元素已经足够多了,忽视lead去采背景音和鼓有些舍本逐末了。谱面中介绍进了大量换手的配置,不过大部分缺少和音乐的联系度,必要性也没有这么高,有些“为了配置而写谱”的感觉。

RK-if:譜面全体のバランスをしっかりと意識して作られたのを感じます。難易度も配置も全体的にまとまっててとても素晴らしい完成度だと思います。また全体的にスライドの形も曲に忠実な形にしていてとても好印象です。66からのスライド地帯がすごく良いですね。スライドの左右の振りをうまく生かし、どこの音を表現しているのかがしっかりと伝わってきます。しっかりとスライドをなぞっていれば運指が狂うこともなく、気持ちよくプレイできるのでしっかりと考えられて配置されたんだなと感じました。122?125の左右の振り方が非常に好きです。曲の展開とあってて非常に良かったです。129?145-ここも左右の振りがとても丁寧で誘導もしっかりとしてあるのでプレイ感が最高です。218あたりの配置も左右にまとまったり中央にまとまったり外側にいったりなどプレイヤーにそういう動きをさせたいのかがしっかりとまとまっていて非常に良く感じます。音取りが若干個性的だなと感じましたがそれを補うレベルの展開の良さ、配置の綺麗さで全体的に良くまとまっている良い譜面になっていると感じました。

xipigu:低密度但相当流水账的图,没有想好要写一个怎样难度和配置的图,出张长条多而神秘.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
5.526.55.88.5

Contest chart:1A

Mapper:mrn32

Idea:

tkdkendo:xipigu's test chart 新しいtest chartシリーズって言われてもほぼ疑わないと思います。コンセプトは非常にわかりやすく、やりたい事がはっきりと伝わってくる譜面ですね。94-95 ここ32分です。114- ここ前まではwipeで主旋律を取っていたのをここからタップノーツメインに変えるという展開の付け方がまさに音ゲーって感じでとても良いです。166:5/6等 せっかくなら取って欲しかったです。171-173 ここ音取り間違ってます…32分ではなく36分です(等速で24分)一番の決め場なので確りとして欲しかったなと(なお36分はテキストデータを弄らないと置けません)。このコンセプトであればもっと音取りを正確に、かつ音に応じてノーツサイズや種類などをもっと使い分けることができればしっかりとSlideとして良くなると思います。

AyaseEli:也不是有音就得塞吧

Endermeng:主歌部分还是写得很有趣的,有些单手24分交互还是需要考虑下。130-142有些对切毫无意义,引入hold更好些。172在减速段是缺乏考虑的配置。整个副歌段的难度都没有拉上去,甚至不如主歌,唯一的难点就集中在237的位移trill上。238-254的处理都显得过于简陋了,有偷懒的嫌疑。

RK-if:この譜面は音取りが惜しい部分がちらほらと見受けられましたが、全体的にしっかりとまとまっていると思います。ここからは個人的に違和感を覚えた箇所をあげていきます。35は51677583辺りと同じ音の鳴り方をしているのに音の取り方を統一していないのはあまりよろしくないかと思われます。51677583辺りは音取りが統一できているので35の音取りの違いが目立っています。94の24分トリルは32分で設置するのが好ましいかと思われます。(難しい場合はwipeノーツにするのもありかも)171の右側のトリルの始めの3ノーツと183の左側のトリルの始めの3ノーツの音取りが若干怪しいです。全体的に若干音取りが怪しい部分がありつつも全体がしっかりと展開づけられていつつ、無理のない誘導でプレイヤーのことをしっかりと考えられていて作られているのを感じます。所々に配置されている5K配置も無理のある配置でもなく程よく捌けそうなしっかりと考えられている配置でプレイ感も非常に良かったです。また、音の取捨選択が上手だなと感じました。2?9や122?125のようにあえて音を取らない選択をすることによって譜面にメリハリが生まれていてとても良いと思います。2?9に関しては強調させたい音だけを多本で取らせるという選択をしたのも非常に良いと思います。98?113のメインとなっている音をwipeノーツで取らせ、タップノーツで裏の音を取らせるのは何をしたいのかが伝わってきて非常に良かったです。そして、その後の展開の仕方もとても良いと感じました。音取りはあまり変えないまま譜面傾向を変えてマンネリ感を防ぎつつ展開をつけているのでプレイしていて退屈と感じることがなかったです。(206?221も同様。)最後の5点押しはなかなか攻めてますね。嫌いじゃないです。

xipigu:排键手感不错的图,对于这种要素多而密集的曲子,找好自己的核心跟音思路是写好的关键,本图还是太过随意了,感觉是想塞什么就塞了个爽.变速113.33相当高明.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
3.56.556.56.5

Contest chart:3J

Mapper:Hanami

Idea:

tkdkendo:3連符と16分や32分の差を理解できていないみたいですね。同時押しの使い方、wipeの使い方、スライドの配置などにおいては悪くない部類であっただけに非常に勿体無いなと思います。32分を置いてる時点で置き方が分からないわけでもなさそうですし…右下のボタンを押して0.5倍速で音楽を聴くとそれが16分なのか3連符なのか分かりやすいと思います。もし3連符系の問題がなければ6点以上はあげてる譜面です。

AyaseEli:采音错误不少

Endermeng:副歌段的配置设计得相当有趣,只是hold宽度没有和歌曲对应上,黄条也找不到歌曲对应的元素。98-130一整段都把12分采成了16分,属于不该犯的错误。162开始有些重叠hold的观感很怪,虽然可以偷判定但是本身是不合理的配置。

RK-if:全体的に16分と12分の違いを意識してみましょう。98以降の音取りが曖昧ですね。162以降のスライドは上手く重ねていい感じに映えさせてますね。流石です。ただ、配置に統一感がなくごちゃごちゃしてる印象です。ラスサビのwipeがどの役割をしているのかが明確で良いです。誘導も変ではないのでプレイ感も良い方だと思います。あとは正確な音取りを意識して制作してみるとより良い譜面が作れますよ。

xipigu:作者是否不会切换到1/3 divide.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
5554.87.5

Contest chart:3F

Mapper:luoxiaoyi

Idea:

tkdkendo:まず開幕についてですが、主旋律の音に対して配置されている24分は実際には全部16分です。譜面の掴みという大事な部分でいきなり演奏感の損なわれることのされている譜面は大きく減点します。ただしそれ以外の部分については概ね理解のできる譜面ではありますが見た目がかなり汚いのでもう少し譜面を整えてあげて下さい。hyper bass連呼地帯の交差配置については良い発想でした。

AyaseEli:前半有点无聊,可以多注意clap音色,后半有点意思但是有点丑了

Endermeng:能看出作者想利用换手写出好玩的配置,思路上也有很多闪光点,只是配置的完成度(例如hold的精细度,排列的美观度)还不够高。请尽量避免黄条在hold内部无规则的位移,并学习一下如何把曲线拉得更美观。作者在一些段落用键宽表示歌曲的递进,这是个不错的想法,但是类似于154和443的键宽有些过于夸张了。168开始的换手打击感有些奇怪,使用和165类似的配置即可。

RK-if:最初のwipeの音取りが惜しい気がします。130からの展開のしかたが好きです。どんどん小さくなる感じが曲とマッチしていて良いです。サビとラスサビの配置はシンプルなのにインパクトがあって良いですね。誘導がしっかりしているのでプレイ感も良い。ただ全体的にノーツサイズが一定な場面が多く配置もあまり変わらない箇所があるので飽きっぽい人には飽きられてしまうかもしれません。それはそれとして321の息を呑む時のスライド良いですね。最高の表現です。そこからのラスサビのインパクトある交差配置はかなり盛り上がるので曲的にも結構マッチしていて好きです。音取り面では変なところはあまりなかったように感じたのでもう少し配置を整えてみてはどうでしょう。

xipigu:我就好奇真有这么多24分嘛.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
5554.85.5

Contest chart:1P

Mapper:ChasrielS

Idea:

tkdkendo:基本として曲の展開に合わせたノーツ配置などの部分は意識しようとしていることは伝わりますが、純粋にこの譜面をプレイすると言う時に運指誘導が非常に甘かったり音取り面が気になる部分は多いです。この譜面は特にプレイ感で考えた際に非常に無理のある譜面になってしまっているのでどのノーツをどの指で叩かせたいか、それを実際に叩く際に無理のある配置になっていないかと言った面を考えながら作譜すると楽しい譜面になると思います。wipeやスライドの発想自体は面白い部分が多かったです。

Laddie.A:Notes are really thinking out of box

AyaseEli:谱面应该需要突出表现歌曲的特征的,但是这张谱有点太像浆糊了

Endermeng:作者很喜欢用短hold来表现蓝线上的音,不过这种用法导致谱面一些段落的排键显得很混乱(66开始的第二段主歌,以及234-250),不仅没有起到突出对应音的效果反而很拉低印象分。98-114的黄键排列得没有逻辑性,对于手序的设计也只是停留在“交互”和“双指可玩”,缺乏与歌曲的契合度。218-234的黄键也没有体现出lead的迂回感,缺乏规律性。266真的是为双指写的配置吗?

RK-if:46や78の音取りが怪しいです。でも序盤は取る音によってスライドの形を変えていたりしていてやりたいことが伝わってきますね。ただ短いスライドが連発しているせいで若干譜面が汚く見えてしまうように感じます。214のスライドはみ出てます。242からのwipeは流石に密度を増やしすぎです。曲にあった配置を心がけてください。また最後の猫耳wipeはセンスあると思います。良いです。全体的に細かいノーツサイズの変更や取る音によってノーツの種類を変えていたりなどしっかり曲の音を聴いて作ろうとしているのは伝わってきました。あとは配置を整えたり、全体的なバランスの意識をしてみるとよりより譜面になるかもしれません。

Ordinary Competitors

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.5554.55

Contest chart:2D

Mapper:ChocolaticK

Idea:

tkdkendo:ある意味譜面の一貫性はあると思いますが、開幕の音取りや感想部分の音取りと配置などが安定していないのでそういう意味では一貫性が失われています。ノーツサイズによる認識なんという意味もそうですが、そのままプレイしようとするとあらぬ部分で5本目6本目の指が出てきたりと、作者がこの譜面をどうプレイさせたいのかがいまいち分からない部分もあるので無理のない指運びになっていないかも今一度考えてみて下さいください。譜面の配置自体には面白い部分が多いのであとはもう少し見た目の意識や実際のプレイ感、楽曲の表現として相応しいかを考えてから配置するなどを徹底できると個性的で面白い譜面にはなるポテンシャルは持っていると思います。

AyaseEli:slide note写得很呆板,配置也没有体现出乐曲的特点。

Endermeng:思路较为混乱的谱面。作者杂揉了双指和多指的配置,却没有做好两者之间的过渡或转换,导致谱面断崖感极高。举例说明,intro部分的鼓采法涵盖了双指风格的大小键以及位移,而后98突然转换成多指配置。其次,谱面也有一些细节上的缺憾,例如53的不正确节奏型,301:3/4的漏音,321和325的不正确dump。370也错把16分采成了24分,请尊重原曲,并不是音调高就可以随意变化采音。

RK-if:全体的に1/1サイズのノーツの使い方に統一感がないせいでどこの音を表現しているのかがわかりにくいです。40以降の置き方はまだ何を表現したいかはわかりますが、44以降でなくなっているのでプレイヤーにどういった意図でこの配置にしたのかが伝わらないまま終わっています。1/1サイズのノーツの扱いは難しいので強調したい音以外で置くのはやめといたほうがいいでしょう。262や266のような置き方は何を表現したのかが伝わってくるので良いと思います。118からのスライドの表現は素晴らしいですが、表現を意識するあまり誘導が曖昧になっている箇所があります。190以降の配置は問題ないと思います。ただ218の配置はプレイ感に欠けますね。270はサビの盛り上がるところで左右の振りが増えているのはとても良いと思います。若干誘導が曖昧な点がありますが、それでも楽しめるようにできていて良いですね。ただサビ全体がノーツサイズにばらつきがありすぎる気がします。どの音はどのサイズで配置するかを決めてみると統一感が生まれて譜面の質が上がる可能性がありますよ。321325の音取りが違います。334~341 1/1サイズのノーツを使うのはあまり好ましくありませんがここの配置は好きです。シンプルに好きです。何をしたいのかがしっかり伝わってきました。370は16分で置くべきだと思います。398の終わり方が結構おしゃれで良いですね。wipeノーツも音階に沿って設置しようとしているのが伝わってきます。全体的にスライドの表現や左右への指の振りなどは問題ないのですが、ノーツサイズの変更が極端すぎて何を表現しているのかが伝わりにくいです。この音はこのサイズで取る、というのを自分の中で決めて制作をしてみてください。

xipigu:相当对称的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.5345.86

Contest chart:1G

Mapper:zhuzhu2006

Idea:

tkdkendo:楽曲の雰囲気から大それた事をやっている訳ではないのですが、プレイ感を考えるともう一工夫欲しかったように感じます。開幕のスライドの使い方なんかは良いと思いますが、40-41等で24分を片手12分で間引いた音取りをしているのはプレイする上ではかなり違和感があります。98-のフレーズは音取りとしてやりたい事は伝わりますが、実際のプレイ感は正直に言って最悪なのでもう少しwipeの配置はなぞれる配置にした方が良いと思います。

AyaseEli:写这么多短slide note不觉得难看吗,一些窄键宽用得也没有道理

Endermeng:只能说非常可惜,主歌段落写得非常有意思,形如40,72的配置既表达了歌曲的元素又避免了24分导致的难度爆炸。可惜的是作者忘记了slide写作的雷区,那就是hold头部不能有重叠的note(请见162,171,180…)。98开始的段落黄键分布太散了,导致设计的手法没有体现出来,114开始的黄键设计也没有逻辑性。形如148-154,216-224的配置需要大量出张,和音乐也不契合。可以看出作者在主歌段落融入的设计感,只是这种设计感没能延续到全谱,显得有些遗憾。

RK-if:序盤は2本指譜面でスライドをふんだんに使って色々表現しようとしているのが伝わってきました。若干誘導が不親切な面もありますが音取り等は問題ないと思います。98以降のwipeノーツの配置が若干雑に感じます。118も少し不親切。148みたいな2本指譜面なのか4本指譜面なのかわかりにくい配置はあまり好まれません。また乱打地帯の誘導も曖昧ですね。216以降は何を表現したいのかは分かるんですがどっちの指で叩けばいいのかが分かりにくい箇所がちらほら出てきます。2本指譜面なのか4本指譜面なのかが分かりにくいのでもう少し明確に制作してみてはどうでしょう。

xipigu:如果想变速 建议变113.33.作者跟音写图算是有一点思路,但还是请先玩玩才知道什么配置能打.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.543.55.55.5

Contest chart:3G

Mapper:Twilight_morning

Idea:

tkdkendo:まず低速についてですが、この譜面で低速を使うのであれば間違い無くこの部分なのでそういった意味では解釈は一致してますが、その分配置を遠慮しすぎているのであまりにも味気ないです。折角の決めるべきフレーズが殆ど休憩になっているので台無しになっています。2回目のhyper bass連呼地帯については殆どスライドノーツのみを配置するという方法を使用しており、他の部分と差別化ができていて発想自体は良かったです。もう少し見た目に気を遣いながら配置できると尚良いですね。アウトロは正直解釈不一致です

AyaseEli:看得出来有点想法,但是完成度实在是太低了

Endermeng:开头部分用大小键来区分轻重音是不错的配置,20开始的鼓建议换成tap来增加一些打击元素。33开始的hold使用得很奇怪,全都放在了人声结束的地方。98-122出现了大量的同侧jack,122还有错采,是作者疏于考虑的结果。160开始的减速和歌曲并不太契合,但是至少设计得没有影响玩家的游玩体验,这一点比3E做得好很多。257开始没有拉起氛围,289开始的高潮处理得也过于简陋了,可以提升hold的复杂度或者使用note来引入除了vocal以外的其他元素。

RK-if:最初のwipeノーツのノーツサイズの意識とても良いですね。若干音取りが怪しいですけど良いと思います。98からの縦連はあまりにも唐突すぎる気がします。もう少し段階を挟んでから縦連にすると良かったのではないでしょうか。また、無理に歌詞に合わせようとして変な音取りになっている箇所も見受けられました。158からの低速は正直この曲なら低速はアリだと思います。低速中はシンプルな配置なのも好印象。ただ低速から戻る時のタイミングがちょっと違和感。ラスサビのスライド地帯は結構好きです。全体的にグリッドを固定していないからか配置に統一感がなくちょっと変な感覚が残ってしまう印象がありました。グリッドを固定すると統一感のある譜面を作りやすくなりますよ。

xipigu:单点大师.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.5245.55

Contest chart:2I

Mapper:1122110

Idea:

tkdkendo:開幕からとんでもない運指誘導をしてきて別の意味でとんでもない印象を植え付けられました。以降も多本指ではあるものの想定運指がさっぱりわからないもののオンパレード、スライドをとにかく配置することに気合を入れていることはわかるのですがこの譜面をプレイヤーにどのように遊んで欲しいのかがまったく見えてこなかったです。少なくともこれは音ゲーであり遊ぶ人がいるものなのでそれを考慮した上で譜面を作成して欲しいなと思います。仮に11本指が必要な譜面でもとんでもない演奏感溢れる譜面であればまだ弁明の余地はありましたが16分と3連符を間違えているなどのミスもある為申し訳ないですがアウトです。サビなどに関しては綺麗に置けてはいると思います。

AyaseEli:拉slide辛苦了,采音排列全都不及格。

Endermeng:可以看出作者花了不少功夫在设计hold上,但是还请把更多注意力放在谱面的基本素质上。首先是最基础的采音,谱面出现了很多最基本的错音问题,例如298的多采,300-301的漏采,319和323的12采16。要知道采音是一个谱子最基本的素质,请确保跟音准确后再进行额外的创作。其次便是手序问题,许多hold设计的时候会有其他手指的融入,这个时候在hold开始阶段就要引导玩家用正确的指法来打,而不是等后续的配置出现的时候再去换手,类似的配置在开头以及270-283大量出现。第三便是配置,326-330出现了大量意义不明的jack,副歌段也常常出现note与hold头判或尾判重合的现象。希望作者以后把更多注意力放在上面提到的问题上,而不是一味地追求华丽度,而忽视了谱面最基础的素质。

RK-if:全体的に誘導が曖昧すぎます。どのノーツをどの指で叩かせるかを明確にした方がプレイヤーは快適にプレイできます。音取り面ではあまり言うところはありませんが、誘導にかなりの問題点が見受けられました。フリックさせた後の指はどこにあるのだろうか、このスライドを取った後の指はどこにあってこのノーツはどの指で取るのだろうか等を意識して譜面を制作してみてください。ノーツサイズやスライドなど色々意識して作られたのは伝わるのですが運指の誘導はプレイ感に直結するのでかなり意識して欲しい所です。

xipigu:作者的配置似乎有一定想法,但跟音细节实在是一塌糊涂.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
3.54.53.55.24.5

Contest chart:2E

Mapper:the 1

Idea:

tkdkendo:Aメロで頑張ってスライドを置こうとしているのに対してサビがただのタップノーツ譜面であるところを見ると配置のネタ切れを起こしたからとりあえず置いたみたいな感じが滲み出てしまっています。結局譜面全体としてのコンセプトや表現したいことがイマイチ分からず、その場で音を聞いてただノーツを置くことに一生懸命になってしまっていることが容易に想像できます。この曲はかなり展開がわかりやすいと思うので譜面全体としての展開の付け方などを考えてから作ると良いと思います。

AyaseEli:太无聊了。12分也采成了16分,最后变速很..画蛇添足。

Endermeng:抓音的问题不大,结尾的演出还挺有想法的,不过硬伤还是太多了。虽然整体上看来作者在写双指谱,但是偶尔出现的多指配置(40的212,156的锁手三连,354)导致这个谱子的定位非常尴尬。

RK-if:全体的にノーツサイズが変わらないため譜面が単調に見えてしまいます。前半はスライドの始点が重なってること以外は特に気になるところはなかったですが、189からが曲の壮大な感じにまったく似合わない小さいノーツだけで構成されていてちょっと虚しいです。もっとノーツを大きくしても大丈夫だと思います。でもずっと同じ配置を繰り返さず222から展開を変えて飽きさせないと工夫させている点は良いですね。そしてサビなんですがスライドが全く無いのは寂しすぎる。音取り的には問題ないのですが配置がシンプルすぎてノーツサイズも全部同じなので盛り上がりに欠けます。319以降の音取りの甘さも相まってサビが結構残念な感じになってると感じました。ですが342からはスライドも配置されてて結構いい感じになっていると思います。サビにもう少し力を入れていればより高得点が狙えたと思います。盛り上がるところはしっかり盛り上げる意識で制作してみましょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6433.74.5

Contest chart:2A+

Mapper:_Kilzpoi_

Idea:

tkdkendo:スライドノーツを主軸として音取り、配置しながらも左右交互に指を出張させたりフリックを用いたりする部分等からとあるゲームを思い出しますね。正直なところあまりMalody slideでやるにしてはあまり相性が良くないように感じます。というのもスライドが曲がる部分で音が鳴るゲームではないので、長音だけれども音階が変わるような開幕であればこの表現が正解だとは思いますが、サビのようにメロディラインを普通にスライドの道中で音取りをする方法はこのゲームでは違和感の方が強いです。(私個人の観点で言えば)運指誘導はかなり丁寧に感じますがMalodyの仕様的に一部無理のある配置があるのは惜しいです(111や119のような部分)。あとは一部音取りを大きく間違えているのは少し減点です(190以降で鳴っていない部分にまで置かれている3連符や370からの24分は実際には16分であったりetc...)。マッピングコンテストの評価という観点を抜きにして私個人の好み全開採点をするのであれば8くらいになりますが、Malodyとして採点するにあたりこの点数とさせていただきます。

AyaseEli:note密度变化很唐突,排列也呆呆的,有些12分采成了16分,有些16分采成了24分

Endermeng:谱面的整体素质有待提升。采音混乱,细节欠佳,缺乏整体性。开头纵连古筝+两边鼓的思路是不错的,但是没有做好引导。189-246都塞满了意义不明的12分,说明作者没有仔细去听背景鼓音的旋律。副歌人声长hold+鼓点混fr的写法只在270-285出现了一次,后面的每一段几乎都是不同的处理思路,有些“想到哪写到哪”的感觉。尽管跟音较为准确,采音和配置上依然有很大的进步空间。

RK-if:フリックの向きやタイミングは結構考えられているなという印象を持ちましたがフリックしたすぐ後にノーツが来たりなど若干不親切な部分が見受けられました。また誘導も曖昧です。どっちの手でどのノーツを捌かせるのかを明確にして欲しいです。189からの音取りも大雑把すぎるのでよく音を聴き、どのタイミングで鳴っているかを意識しながらノーツを置いてみましょう。枝分かれするスライドなど面白そうなことをしようとしているのは伝わってきたので先述したことを意識して譜面を作ってみてください。

xipigu:欢迎大家用maV写图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
3.5345.25

Contest chart:3E

Mapper:Hyper uPass

Idea:

tkdkendo:低速の使い方について、作者自身がやろうとしている意図そのものは理解できるのですが正直曲に合っていません。やるならhyper bass地帯をずっと低速にするなどの方がまだ良いでしょう。低速の使い方以外はそれなりに音取りもできている方ではあるので低速の使い方にとにかく問題があります。

AyaseEli:变速不如不写,感觉没开栅格对齐

Endermeng:基本做到了采音正确,可惜难度控制出现了不小的问题。130开始用hold采鼓是一个很有争议的思路。158的减速和161的加速对歌曲的表现毫无意义,唯一的作用就是坑玩家初见。165开始的hold与歌曲不契合,190开始的极大hold位移也是疏于考虑的结果。副歌段出现了大量非双指配置,同样也是谱面难度脱节的地方。这一段只用双指配置也是可以表达出来的,可以参考3K和3I的写法。

RK-if:音取り面はあまり悪くないのですが配置が若干汚いです。またBPM変動自体は悪いことではないのですがあまり頻繁に変動させるとプレイヤーに不快感を与えかねません。また音取りも終盤に行くにつれて大雑把になっています。プレイ感はあまり悪くない配置なのですがそこに音が鳴っているかどうかをもう一度確認してみてください。

xipigu:加了很多特效的图,但配置方面比较粗糙流水账,还是请先提升基本功吧.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
343.54.53

Contest chart:1O

Mapper:Arhs

Idea:

tkdkendo:この譜面を通してやりたいこと、表現したい事が伝わらない事はないのですが、絶妙に曲や音に合っておらず、16分がずれていたりなっている箇所を間違って解釈していたりと粗が非常に多い譜面です。しっかりと曲を理解することが重要だと思います。

AyaseEli:不合格的作品

Endermeng:和1E和1F类似是有采音致命错误的谱子,不过除了出界黄键至少没有在配置上踩雷。建议作者多用0.5速检查一下采音,以避免24分和12分音符采成16分这种低级错误。

RK-if:ノーツがレーンからはみ出ていたりノーツが重なっていたりで粗いところが目立ちます。18からのwipeノーツを用いた疑似フリックの方向が不規則でプレイヤーに困惑を与えかねません。配置するなら規則的な置き方をしたほうが無難でしょう。また、譜面の統一感の無さが目立ちます。40と72では音は似た鳴り方をしているのに譜面が別傾向になっているのでこれは展開的にあまりよろしくはないかと思われます。98以降の乱打は気持ちいいですね。しっかり交互に叩けるように調整されています。全体的に音取りがちょっと曖昧な部分が多いですね。もう少し曲をしっかり聴いて、いつ音がどういうリズムで鳴っているんだろうかというのを意識してみてはどうでしょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
32353.5

Contest chart:1J

Mapper:Linlove

Idea:

tkdkendo:音取りは大きく間違えているわけではないですが違和感が多いです。また全体的に配置に大きな変化がなくずっと左右交互にトリルをしているだけという印象しか残らないので譜面の展開や配置をもう少し拘れると良いと思います。

AyaseEli:不合格的作品

Endermeng:依旧是双指谱出现多指配置的老问题,请注意12,62,124,276的配置。主歌段有一些24分采成了16,有些lead也出现了插音,可以擅用0.5速+key音来检查对音。98开始的一段迂回交互还是挺有设计感的,但是类似122的配置显得画蛇添足,可以考虑直接丢掉lead跟鼓。

RK-if:譜面のほとんどがトリルで構成されているため曲の個性を活かしきれていない気がします。統一感はあって良いと思うのですが、ずっとトリルだと飽きられてしまいます。もう少し音によって配置を変えたり左右に大きく振ってみたりするだけでもプレイ感や見た目は変わってきますのでそこのところを意識してみましょう。序盤はスライドも上手く扱えてて良かったのですが。また、ノーツサイズも気にしてみると良いかもしれません。ただのトリルでも規則的にノーツサイズを変更することで見栄えが良くなったりすることがあります。これらのことを意識してみてはどうでしょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
2.53143.5

Contest chart:2J

Mapper:Aldebaran217

Idea:

tkdkendo:ただの4Kみたいになっている部分が多すぎます。スライドノーツを殆ど配置せず、タップノートの動きだけで表現すること自体はそれもスライドらしさではあると考えてますがこの曲でその表現をすることが適切かと言われるとNoですし、ノームサイズの変化などが殆どないので表現力が乏しいです。4K地帯も音取りがかなり雑なので曲の良さを引き出せてないです。

AyaseEli:下次请继续加油

Endermeng:如果是为4K模式创作的话也许还是一张合格的谱面,可无论从头到尾的2121白开水配置,还是偶尔出现的意义不明的三压,都阻止我在slide的角度上给这张谱面一个合格的分数。

RK-if:譜面のほとんどが4Kで構成されているためSlideらしくない譜面になってしまっています。音取りも1つの音に対して2つ以上のノーツで音を取っている箇所が頻繁に見受けられます。また、全体的に音取りが粗いです。265以降のサビも一番盛り上がるところなのですがタップノーツしかないため盛り上がりに欠けます。Slideモードですのでもっとたくさんスライド置いてみましょう。

xipigu:作者是在写宽度只有16格的4K图吗.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
2333.82.5

Contest chart:1I

Mapper:GoldenSalad

Idea:

tkdkendo:この譜面作者は3連符の存在を知らないから3連符の置き方を知らないかのどちらかであろう。全体的に発想としては面白いものは幾つかありますが、それが曲に合っていなかったりプレイする上であまりよくなかったりするのでもう少し推敲する必要があったと思います。

AyaseEli:是不是没开栅格对齐

Endermeng:很感谢你可以还原原曲bga中的元素,这也是这张谱子唯一的优点了。主歌段出现了很多采音错误,也有很多不合理的转弯hold+note的配置。63出现了hold头部重叠的问题,请尽量避免。162开始出现了很多宽度不及2/20的note,除非是极端情况非常不推荐使用。副歌段很多以黄键为中心的左右换手也是缺乏设计的配置。

RK-if:文字wipeは可愛らしくてこの譜面でどういう事をしたいのかは分かるんですが全体的に粗い印象を受けました。特に誘導に関してはもう少し意識したほうが良いかなと思います。18からのスライドとタップを練り込んだ配置は結構楽しそうで良さげなんですけど、62からのスライドとタップはどれがどの指に対応しているのかがわかりません。スライドは1本につき1つの指がずっとくっついていると思って譜面を作ってみるのが始めのうちはよろしいかと思われます。そして後半はwipeノーツに頼りすぎですね。細かい音をほとんどwipeノーツで取っているので譜面が若干汚く見えてしまっています。もう少し規則的な配置にしてみると統一感が出て譜面が綺麗にまとまるかもしれません。また、音取り面でも12分を16分で取っている箇所が多いですね。曲をよく聴き音がしっかり鳴っているタイミングでノーツを置いてみましょう。MYA~

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
2.5134.23

Contest chart:1F

Mapper:k4z_

Idea:

tkdkendo:それとなくやりたい事は分からなくもないのですが、純粋に音取りを大きく間違えていたり、プレイ面としては悪手なスライドが多かったりと難ありな譜面です。配置やスライドをなんとか拘ろうとしている意志は見えました。

AyaseEli:意义不明的slide note太多了,note arrangement也很烂,然后开头是16分音

Endermeng:比1E多了些设计感,主歌一些大小键的思路也不错,不过也有大量的采音和配置问题。采音问题就不一一列举了,建议作者可以学习使用0.5速检查,如果看不出来的话可以选择打开key音。配置上作者使用了很多位移过大的hold(48,163-198),不知道作者有没有亲自尝试过这样的配置会不会导致断连。

RK-if:まず最初の音取りから怪しいですね。全体的に何がしたいのかは分かるんですが譜面に上手く落とし込めていないですね、やりたい事をただやろうとしてグチャグチャになっている感じです。色々な形のスライドやwipeなどサイズを頻繁に変更して色々表現しようとしているのは伝わってきます。まずは自分がこの曲で何を表現したいかを正確に決め、それを元に展開していくのが良いと思われます。また横への移動が大きいスライドはコンボが切れやすいので注意。プレイ感の損失に繋がります。

xipigu:我就想知道作者自己能打吗.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
1214.52.5

Contest chart:3H

Mapper:Doapas

Idea:

tkdkendo:はっきり言って譜面として成立していないと言わざるを得ません。音取りは滅茶苦茶、配置についてはただ永遠と左右交互に8分を叩くだけの部分があったりずっと真ん中に単押しが降ってくるだけだったり、いきなり多本指を要求されたりと、全体的に見て譜面としてのまとまりがありません。その割にはwipeで取っている音があまりにも明確でしっかりとできているのだけが不思議すぎて笑っちゃいそうです。気持ちの+0.5点

AyaseEli:下次请继续加油

Endermeng:开头的双压黄条毫无意义,从8开始还采错了。主歌段全部都是左右交互配置,缺少变化,从98开始莫名其妙的多指锁手段落出现得非常随机,排列也缺少逻辑性。232开始出现了hold头部塞note的配置,请注意因为判定原因这是紧急配置,以后请尽量避免。副歌段还是有些想法的,和其他段落相比复杂度也略高,还是值得鼓励的。建议作者完成谱面后多检查采音,并学习一些左右以外的排列思路来提升谱面的灵活度。

RK-if:全体的に音取りが怪しいです。曲をよく聴き、音とノーツが合っているのかを確認しながら制作してみましょう。ノーツの後ろにwipeノーツを配置してあるのはどういう音を強調したいのかがすぐ伝わるため好印象。(若干強調したい音を拾いきれていない部分があるが)ですが162以降があまりにも寂しすぎる。そのノーツが何の音を表してるのかはわかりやすいのだがあまりにも寂しい。322以降もラスサビに向けてスライドをたくさん置いて盛り上げようとしているのは伝わるのだが、スライドの左右の振りが小さかったり、ノーツもほとんど同じ場所にしか来ないため結局指をあまり動かさなくてもできてしまうのがちょっと残念。ラストも同じ場所にしかノーツが降ってこないため指の動きがない。指の動きが少ないとプレイヤーに飽きられてしまう可能性があるため気をつけましょう。もう少し譜面全体で指の左右への振りの動きを意識してみると良いと思います。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
1.5123.51.5

Contest chart:1E

Mapper:LINlight

Idea:

tkdkendo:この譜面がやろうとしていることは分からなくもないですが、特に音数が増えると音取りが雑になっていくのが顕著に出ています。wipeとタップノーツを重ねるのは判定がwipeに取られるのはテストプレイをしていれば分かるはずです。まずは曲をしっかりと理解し、それからslideモードをしっかりと理解するところから始めましょう。

Endermeng:首先明确一点是hold的头部不能有note,也不能有其他note的起始点。其次,141出现了完全粘合的三压note,208也出现了完全重合的黄条和note,这两处错误我不认为是基础知识的不扎实,而是作者疏于检查的结果。铺面本身的采音问题也很大,希望作者可以擅用0.5速来检查对音,完善谱面的基础素质。

RK-if:slideの仕様を理解してから作るのが良いと思われます。まずノーツを重ねるのはやめましょう。認識しづらくなったり反応しなかったり等でプレイ感の低下に直接影響します。ノーツをレーンからはみ出すのもレギュレーション違反なのでやめておきましょう。また、全体的に音取りの雑さと配置の統一感のなさが目立ちます。どのようなことをしたいのかはぎりぎり伝わってきますがそれでも粗さが目立ちます。stableの譜面をプレイしてレギュレーションを学び、曲をよく聴き、配置したノーツが曲のタイミングとあっているのかを逐一確認しながら製作してみましょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
00000.5

Contest chart:1B

Mapper:tzymzw

Idea:

tkdkendo:オフセット+705 多分違う音源で譜面作ってこうなった。じゃあオフセット合わせたからと言って問題ない譜面かと言われると違いますけどね…とりあえずルールをよく読んでから参加しましょうね

Laddie.A:The best entertaining chart

Endermeng:请尊重比赛。

RK-if:ん、なんですかこれは。何かトラブルが起こって音源と譜面のズレが生じてしまったのだとしても流石にズレ以外にも問題点が多すぎます。まずは必要のないBPMの変更をやめましょう。仮にBPM変動を入れるのであればその変動によってどのような効果が生まれるのかをしっかりと考えながら適切な値を入力してください。また、適当な値を入力するとその後の譜面にズレを生じさせる原因となります。慣れないうちのBPM変動はオススメしません。malodyには非常に便利な機能でBPMの自動検出という機能があります。これはオフセットも自動で合わせてくれるため非常に便利です。この自動検出で出したBPMを基準に譜面を製作してみましょう。あとは、自分で制作した譜面をテストプレイしてみて、フルコンボができるのか、楽しいと思えるか、曲に合わせてノーツが降ってきているのか等を見直してみるのも大切です。

xipigu:我需要提一点:赛事规则仅允许使用模板提供的音源,因此自己用了别的音源导致的offset问题我不会解决.当然,就算音源是对的这图也是歪的.

Competition Flow

Stage 1: Charting stage

Submitting Time: Aug. 1st ,2023 10:00 (UTC) - Aug.14th ,2023 10:00 (UTC)

Organizers will upload the course song,it will be a online chart,including music (.ogg) and the chart template (.mc) .

All the participant should download the course song and choose 1 of them to charting.

As soon as the charting has been finished, the chart file should be delivered to the staffs through any private way (read the submission details).

You may not share your map before the final result is released, otherwise you will be suspend from the contest.

Any chart which is not uploaded by publisher in the course song page will be removed untill the contest is end.

Stage 2: Marking Stage

Scoring time From: Aug. 15th ,2023 10:00 (UTC) - Aug. 25th ,2023 23:59 (UTC)

During this stage, all the participants' works will be uploaded to the website anonymously with a unique ID number.

Theme songs will pm during this stage.

Submission Method

Email

Alternatively, you can send your chart file(.mc or .mcz) to the official e-mail ([email protected]) , with your Malody ID to grab the eligibility for the mapping contest.

Submission Details

After the release of the course songs, you can use the In-game Editor to chart.

The organizers only accept .mc files.

The chart's difficulty must be Lv.17-Lv.27. Too low or too high difficulty will be refused.

Marking Criteria

Judges

Each judge gives each participant a score of maximum 10. Participants can submit charts made by Malody V with flick notes. These charts will have "+" symbol on their diff name. All charts will be judged together, so no PowerPoint this time.

Final Score=Judge1 score+Judge2 score+Judge3 score+Judge4 score+Judge5 score-(max score+min score)/2.

Awards

All excellent charts in this contest will remain stabled.

The top 3 charter will receive an prize with a value around $ 20(USD,itunes or amazon gift card) (depending on where the participant is located)

Everyone joined this contest can get special achievement for rewards!

Upper 50% /Score>20 participants will get invite code(If they are not active now)

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