The 16th Marlo Cup Mapping Contest(Slide)

Champion

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
9.586.58.59.4

contest chart:1T

Mapper:

Idea:

tkdkendo:各パートでやらせたい事が明確で分かりやすく、それぞれのノーツの使い分け等が非常に光っている譜面ですね。一見認識難のノーツも流れに沿ってプレイすれば難なく捌けますし、音に合わせた上での配置である事が一目瞭然なので不快感が全くないです。サビの部分ですが、183-の裏拍での大ノートは分かりますが、しっかりとバスドラの音に合わせてノートを配置してほしかったです。後半になるにつれてスライドの形が徐々に強化されていく感じはとても好きです。

LaddieA:4key重生之扭扭我的好龟龟竟变成一条歪七扭八的大长蛇;让我想起了一位很喜欢写4key的slide ass……会是谁呢(托腮望天

Ayase:有些slide我觉得有些丑了额

Endermeng:演出感极强,极具创意的作品。排列和键型在提升美观度的同时也保证了良好的手感,适当的舍音和留白在调整谱面难度的同时也契合了歌曲的情感。个人感觉这张作品是对1曲诠释得最完美的佳作。

RK-if:表現力もプレイ感も素晴らしい譜面です。譜面全体で統一感もあり非常に綺麗な仕上がりになっていると感じました。要所要所で音階の意識も感じられて演奏感もあり、展開もよく考えられていて最高です。展開の都合上仕方の無いことだとは思うのですが、57辺りがシンプルな4鍵配置になってしまっているのが勿体ないと感じました。ただ、そこを含めても全体的にまとまりがあって良質な譜面だと感じました。最高です。

xipigu:许多段落tap的配置编排很奇怪.

Second Place

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
89.97.2589

contest chart:3M+

Mapper:

Idea:

tkdkendo:シンプルでかつしっかりと考えられている譜面ですね。各フレーズでやりたい事が明確化されていますし、音のハマり方もバッチリです。ただし無難な型にハマり過ぎており、もっとこの曲であれば出来ることはあると思うのでこの点数とします。純粋な譜面のクオリティ面は全く問題ありません。

LaddieA:节奏密集的地方写的不太好,172这种地方即使用wipe糊也有很多种糊法,包括前面一点的交互也是;面写的是真不错,大哥下面.jpg 算是把两指的优势写到位了

Ayase:有些地方配置还是有些平淡

Endermeng:可以说是3曲中hold、flick组合用得最好的作品,78、180、224的处理思路我都相当喜欢,不过180的思路在212又大篇幅地重复了一遍,在这种情况可以考虑4个八拍切换一种思路来避免出现特殊配置的滥用。谱面对于结尾的处理和其他段落相比就略显逊色了,有些遗憾。

RK-if:序盤がちょっと物足りない気もしますが、斬新な配置が多くて面白い譜面だと思いました。フリックの使い方も左右に楽しく振るばかりでなく、上方向にも気持ちよく捌ける配置が多くてプレイ感もバッチリです。音階の意識もかなりできている方で感心しました。

xipigu:标准的flick爽图,但部分wipe flick的使用在malody似乎反馈不是很好.

Third Place

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
877.58.57.9

contest chart:2A

Mapper:

Idea:

tkdkendo:やりたい事が非常に明確に分かりやすく、悪くない譜面なのですが、このモードの良さを殺してしまっている部分が多々あるのが惜しいところです。例えばAメロは左右でボーカルとドラムで取る音を完全に分けた混フレとなっていますが、ボーカル側はスライドで動きをつけてこそいるものの実際の動きが小さく、結局やっている事が4Kみたいになってしまっています。こうなるくらいであればドラムの音をほとんど捨ててボーカル側のスライドの動きを両手でやらせる方がよりこのモードらしい動きが出来ますし、かつメリハリもつけられると思います。またアウトロで一度コーラスにフォーカスを当てるタイミングがあると思いますが、あの部分は曲が徐々にクライマックスに向かっているのにも関わらずコーラスを取ってしまった結果これまでの鍵盤が一気に台無しになってしまっているのでそのままピアノを取り続けるのが正解だと思いました。

LaddieA:主歌的排列太小家子气了,倒是副歌写的还行

Ayase:部分地方的采音有些奇怪。

Endermeng:非常优秀的作品,不论是钢琴的键盘还是副歌hold人声的演绎都是对歌曲完美的体现,319-327的留白更是画龙点睛之笔,以出奇制胜的笔法描绘了歌曲的抒情段,让人印象深刻。

RK-if:全体的にまとまりがあって良いですね。ただ、誘導が曖昧な箇所が見受けられました。80以降はスライドをどの指で取るのかを、もう少し明確にした方が良いです。もしもプレイヤーが人差し指でスライドを取ると運指が狂ってしまいます。プレイヤーに中指で押してもらうために、もう一工夫入れたほうが良いでしょう。また、260辺りのslideノーツも誘導があいまいです。この誘導だと真ん中の二つのslideノーツを右手で取る人が出てきます。そうなってしまった人はその後にくる右のtapノーツが非常に叩きづらくなってしまうでしょう。こういった事故が起こりうる可能性があるので、できるかぎり誘導ははっきりとさせましょう。

xipigu:一些段落对跟人声的安排不是很满意,显得思路不够统一,还能再突出一些侧重.一些左右分跟的配置有点死板.

Awesome Competitors

xipiguLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
7.5977.57.6

contest chart:3E

Mapper:tkdkendo

Idea:

tkdkendo:私でした。非常に難産ではありましたが、私の考える「音ゲー譜面の楽しさ」であったり「このモードの楽しさ」と言うものを全力で表現したつもりです。自分自身が2020年後半から2022年前半頃までの譜面が好きなので、その当時の譜面の雰囲気を出しながらも最近の譜面らしい要素も少し取り入れてみました。曲発表から1週間くらい何も浮かばなかったけどもなんとか形にはできた感。ラストはもう少し考えたかったです

LaddieA:挺有意思的但有些带flick的和折线slide配置实在是不太舒服

Ayase:难度平衡不够好

Endermeng:开头hold拍砖和换手的设计不错,不过主歌几段32分roll难度还是太大了,可以说前半段谱面的难度都集中在这几段roll上了。尾段骤停电音的处理方式相当高明,不过有前段的铺垫感觉难度曲线还是没有拉上去。

RK-if:運氏の誘導や表現は素晴らしいと思います。ただ、148以降のslideノーツにtapノーツを重ねるのはやめたほうが良いかもしれません。malody Vでやるなら全然良いのですが、無印でプレイするとプレイヤーに想定外の不快感を与えてしまう要因になりかねません。また、配置の繰り返しが多いです。曲的に仕方の無い部分ではあるのですが、もう少し変化が欲しいです。プレイヤーにマンネリ感を与えないためにも、もう少し変化や工夫を取り入れてみましょう。

xipigu:充满了迷惑配置的图,如130-131的面条配置(根据皮肤有可能完全无法理解),各种32分楼梯等.尾段的跟音布局还是比较不错的,如果面条配置不是如此.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
797.587

contest chart:3B

Mapper:Abyssalfemts as “無名の存在”

Idea:

tkdkendo:理解はできますがこれで満足は出来ないです。特に24分と32分を雰囲気で配置して誤魔化している部分等から雑さが見えます。52で派手なスライドが用いられるのは理解できますが、52と同じ見た目のスライドが54にもあるのは流石に違うのはわかると思います。87なんかの誘導も雑ですし、116からのスライド地帯も想定運指通りに取れる人はほぼいませんし、むしろ118あたりのせいで逆誘導になってしまっています。175の配置もそれやる必要ある?みたいなスライドです。ポテンシャルはあるのに細部が雑なのが非常に勿体無いですし、残念です。見た目の派手さだけで言えば優勝かと。

LaddieA:你们年轻人写谱真花……

Ayase:结尾是不是有些塞太满了。

Endermeng:可以说是从打击感和视觉上都还原了原曲,不过因为hold的复杂度过高有一些段落的华丽度可以说是过高了,和游玩性相比来说,这张谱面的观赏性也许更高一些。

RK-if:表現力、芸術性はピカイチの譜面ですね。ただ、見た目に気を使い過ぎています。ビジュアルにこだわるのは良いのですが、プレイ感を大切にした上でこだわりましょう。現状だと、どのスライドをどの指で取って、どこで持ち替えて、どこで指を開放するのかがまるでわかりません。そういうコンセプトで制作しているのは重々承知していますが、もう少しプレイヤーに寄り添ってください。このノーツはこの指で取るだろうな、この配置はこう捌いてほしいな、といったように一つ一つの配置をよく考えて置いてみてください。

xipigu:难以评价的粘稠炸弹.

tkdkendoLaddieA.AyaseElixipiguRK-if
7.57788.5

contest chart:2K+

Mapper:Endermeng

Idea:

tkdkendo:全体的なコンセプトが非常に明確でよくまとまっている譜面ではあるのですが、粗いです。ピアノの演奏感を全面的に出している譜面なのにも関わらずピアノの音の取りこぼしや採譜ミスがかなり目立つので正直プレイしていてかなりずっこけます。譜面の展開のさせ方とフリックの使い方は良いと思いました。

LaddieA:开头那个连续同向flick不太好,除非是故意癖不然尽量避免这种配置,用在这里也不合适,整体能玩的水平

Ayase:我觉得不太需要用wipe去表示钢琴

RK-if:質の良い二本指譜面だと思います。少々音取りに気になる点がありましたが、譜面に統一感があり、プレイ感も最高で素晴らしい譜面でした。しいて言うなら、206、208等で左にフリックした後に同時押しで指を反復横跳びさせるのはあまりにも忙しすぎる印象を受けました。フリックした後の手は少し休ませる時間を与えた方が良いかもしれません。

xipigu:每当看到这样的图总是想问这也是二指图嘛.有些配置过于忠实跟音了,也有些不那么细致的段落.排键方面倒是看到一些亮点,如272-282,但同样的配置在其他段落却要求硬扛,让人难以琢磨到统一的思路.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
75889.4

contest chart:1A

Mapper:XIAN

Idea:

tkdkendo:しっかりとSlideモードとしての表現ができており、配置もとても独創的なので決して悪い譜面ではないのですが、細部が作り込まれておらず、非常に粗い部分が顕著に出てしまっております。何も考えずにプレイするのであれば悪くない譜面、この曲をしっかりと聴いた上でプレイすると微妙な譜面と言ったところでしょうか。開幕で既に取りこぼしている主旋律があるのもそうですが、イントロの後の三連符が3連続縦連でないことが一番の気掛かりです。プレイ感を優先した結果なのかなと思いますが、どう考えても3連続で縦連の音が鳴っていますし、全体の難易度バランスを考えても縦連にしてしても何も問題はないです。それだけにこの部分の音ハマりが非常に悪いのが残念です。その後のドラムも音に合わせているのではなく雰囲気で繰り返しにしてしまっていますし、サビ前のwipeは音階からして左から右の方が良いですし、149は開幕とは違って主旋律1音なのにこっちだけ同時押しになってしまってますし、こうして挙げていくとキリがないです。この譜面は特にslideノートの見た目に拘っているので一見良い譜面に見えがちですが、見た目を優先しすぎて本来譜面として表現すべき部分が疎かになりすぎています。まずは基礎的な部分を磨いてから細部を拘ってみましょう。優先順位を間違えてはいけません。

LaddieA:复制粘贴领域大神 副歌配置也一般

Ayase:感觉有几个音没采上,稍微有点奇怪

Endermeng:相当优秀的作品。Hold设计虽观感华丽但丝毫不影响读谱,排列虽有难度但做到了兼具契合度与手感。从编号来看作品提交时间较早,但是这并没能影响作者创作的灵感和对谱面的雕琢,是非常让人印象深刻的佳作。

RK-if:非常に安定したクオリティの譜面ですね。全体的に統一感があり、プレイヤーの事もしっかりと意識して制作されているのを感じます。また、表現面でもいろいろ工夫を感じました。57以降の配置はノーツサイズを変更してただの4鍵配置にはしないという意志さえ感じました。スライド一つ一つも丁寧に音を表現していて素晴らしいです。ただ、曲的にも厳しいのは重々承知しているのですが、同じような配置が多すぎてプレイヤーに飽きられやすい可能性があります。もう少し展開を意識して譜面にアクセントを付け加えていきましょう。誘導面もプレイ感も最高ですので、譜面のマンネリ化を防ぐことを意識して制作していきましょう。

xipigu:跟音过于细致的图.一处出张配置缺乏引导难以理解,因为过于细致了,没能让人感受到主体思路,可能这就是快刀交稿的弊端.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6.56.57.2589.6

contest chart:2G

Mapper:FrezEagle_hibiki

Idea:

tkdkendo:非常に整っている良い譜面ですが、それが故に粗が目立つ印象です。開幕はピアノ主体なのにボーカルに引っ張られたりと、どっちつかずな印象を受けますし、ドラムが入り始めてもドラム主体なのかピアノ主体なのかよく分からず、今何を叩いているのかよく分からない状態になります。61などは交差だからこその配慮だとは思いますが、ドラム2連の音を抜いているのは違和感があるのでこの配置がやりたいがあまりに音抜きをしているのであればこの配置は没にして別物にすべきです。Aメロは密度が高すぎます。ドラム主体のバンド曲みたいな場合であればあのような音取りも納得できますが、この曲はそうではありません。もっとゆったりとした雰囲気を感じられるパートにして下さい。サビは非常によく出来ていると思います。

LaddieA:键盘俱乐部成员喜+1,主歌真没必要纯键盘差点以为自己在玩key,副歌写的还行

Ayase:大体上没有问题,但16分基本都处理成交互有些无聊

Endermeng:从排列和采音上都非常守序的双指谱。几个换手的设计还是挺让人眼前一亮的,不过主歌段落这个先骗手的换手从思路上来说有些牵强,虽然可解但是人声并没有配置来与其对应。很多地方的交互可以看到作者微调了键宽,来体现一种从窄到宽的递进来对应歌曲,增加了打击趣味性,是不错的细节。

RK-if:非常に理想的な2本指譜面だと思います。リズムゲームとして本当に楽しい譜面に仕上がっています。wipeノーツを用いた疑似フリックの使い方も上手でスライドの表現も綺麗です。それぞれのノーツにしっかりと意味が込められて配置されたのが伝わってきました。ただ、1から19まではもう少し音取りを控えめにしてもいいかもしれません。サビ等は本当に楽しい配置が多いので、そういった楽しい配置をより魅力的にするために、静かな個所はあまり音を取り過ぎず譜面に緩急をつけていくと、メリハリが生まれてより良い譜面になるかもしれません。

xipigu:充斥着不明所以跟音的图,但排列还有点可取之处.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
926.757.58.8

contest chart:2H

Mapper:metalslime___

Idea:

tkdkendo:全体的にオーバーマップではありますが、緩急がしっかりとしているので非常に良い譜面と言えます。個人的にはAメロはもっと密度を下げる、というよりも違うことをさせる方が好みです。現状左右で混フレのような形になっており、スライドの動きなどが片手のみで完結しているのをもっと両手を使わせる動きにし、かつ低密度で完結させる事ができればさらにその後の指押しなんかとのメリハリがつくと思います。あの部分はボーカル+ドラム程度で十分です。サビを全体的にボーカル+ドラム主体のスライド的な動きを要求する配置にする事でより鍵盤パートとのメリハリがついているのが非常に良いです。クライマックスとは言え、流石にラストの6鍵はやりすぎな気はしますが、ラストの方はどんどん配置が凶悪化していっているので、これはこれでアリなのかなとは思いますね。最後のスライドを1拍長く伸ばしてしまっている点は一応ツッコんでおきます。

LaddieA:可以别测了ma编辑器没有note数量上限

Ayase:难度平衡不够好

Endermeng:作者很擅长用花式hold来表现歌曲中的元素以及增加谱面趣味性,尤其是整个副歌段的演出,非常的华丽。不过过多华丽的配置容易让谱面过于复杂而让人分不清主次,如果可以把有特色的配置有选择性的分给vocal中有风格的段落,这张谱面的表现力可以更上一层楼。

RK-if:多鍵の表現力ある配置が際立っている良い譜面だと思います。ただ、227のようにスライドを重ねて持ち替えさせた後に、開放した指ですぐにノーツを叩く配置は、もう少し誘導を極端にした方が良いかもしれません。ほとんどの人はスライドが2本重なったらそこに指が2本あるはずです。その重なっているスライドから指を1本放してノーツをタップさせるまでのワンクッションの誘導があるだけでもプレイ感がグーッと良くなると思います。

xipigu:锁手配置很精彩的图,但整体的难度安排还有改进空间.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
677.2578.5

contest chart:2E+

Mapper:LDA

Idea:

tkdkendo:よく考えて作られていますが、それが良い方向に転んでいない譜面という印象です。ノートサイズの大きさを使い分けているのはわかるのですが、様々なサイズのノートが常にあるので変にごちゃついた印象を受けてしまいます。おそらく様々な理由があって使い分けているのだと思いますが、そういった作者の中の拘りが作者の中でのみ完結してしまっているのでそれを伝える方法をもう少し模索してみましょう。全体的にプレイ感をよく考えて作られているのは伝わりました。

LaddieA:marlo:还不能休息哦,你还有很多交互要打(关爱脸

Ayase:部分地方处理得有些突兀

Endermeng:不论是hold还是键盘都十分优秀的多指谱,不过几个flick使用得有些多余,给人的感觉更像是刻意地为了写配置而写配置。有几段穿插的24分交互不论从采音还是手感上也都让人很迷惑。

RK-if:配置は丁寧で誘導もしっかりとしていて素晴らしいです。ただmalody Vで制作をしているのならもう少しフリックを増やしても良いと思いました。現状はフリックがあってもなくてもそんなに差が無い箇所にしかフリックが付いていないので、もう少し曲に合わせて上や左右に振る配置を置いてみると、より爽快感のある譜面になると思います。

xipigu:正派的钢琴图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.57.57.586.5

contest chart:1K

Mapper:frostfire

Idea:

tkdkendo:概ね綺麗にまとまっていますが、この曲がこの譜面で満足かと言われるとそうではないという感想です。全体的にはもう少し譜面にメリハリを持たせる事が出来ればより良くなると思います。開幕の徐々に移動距離が伸びていくwipeなんかは良い発想ですね。もう少し綺麗に置けるとなお良しです。55-のフレーズはもう少しノートを配置してほしかったです。152などの16分を配置しなかったのは疑問に感じます。

LaddieA:55这段太简化了;

Ayase:我感觉排列还有优化的空间

Endermeng:处理非常高明的双指谱,给我留下印象最深的就是黄键与hold的组合,成功写出了钢琴的流动感。尽管歌曲极其考验对于相似段落递进的处理,谱面不断出现的丰富配置也避免了重复段落带来的无聊感。

RK-if:ノーツサイズが均等すぎる場面が多いです。序盤ではいろいろなサイズのノーツを使っていたのに、中盤はほとんどレーンの1/4サイズのノーツだけで表現力に欠けると思いました。ドラムの音でノーツサイズをちょっと大きくしたり、ピアノの音でノーツサイズをちょっと小さくしてみたりなど、曲それぞれの音に合わせた表現の工夫をしてみましょう。

xipigu:一些排列有点味道的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6865.59.2

contest chart:1Q+

Mapper:ふろ 1+1/2

Idea:

tkdkendo:曲本来の持っているポテンシャルというものを殆ど捨て、代わりに自分自身の持っている引き出しを用いて成立させている譜面のようになっています。簡単にいうとこの曲でやるべき事をやらずに自分のやりたいことだけやっている譜面です。例えば40以降の特徴的な3連符のフレーズは何度か繰り返しがありますが、そのどれもが全然違う事をやらせており、この譜面が一体何なのかがよくわからないことになっています。加えて言うとこの部分ははっきりとした旋律なのでタップノートで叩かせる方がよりしっくりくるかと思われます。譜面作者自身のポテンシャルはありますが、この曲でやることではないことしかやっていないので、まずはこの曲を素直に聴いた時にどう言った譜面を求められるのかを理解できるようになる必要があると思います。

LaddieA:整体还是不错的,但像55这种配置太粗糙了巨丑无比还有像243……整体的手法设计很有意思设计感很强,风格也不错,就是配置实在是太丑细节太差,偶尔来个丑破天惊的配置真的很………要是再打磨一下会很不错

Ayase:充斥着令人难以理解的flick

Endermeng:能看出作者想尝试使用丰富的手法设计来充实谱面,不过有一些地方的设计缺乏了和歌曲契合度的考虑。在hold尾部加入flick或把打击音替换成flick的写法在某些情况下可以起到丰富手感的效果,不过在这张谱面上有一些滥用的嫌疑了。

RK-if:配置や誘導が丁寧で素晴らしい2本指譜面だと感じました。中盤の重なっていくスライドなどやwipeノーツは誘導も丁寧で見た目も良く最高でした。ただ、フリックが多すぎて必要以上に忙しくなっている気がします。誘導はしっかりと出来ていてプレイ感に支障はないので大きな問題ではないのですが、わざわざフリックにする必要性があるのだろうかと感じてしまいました。でも、それを差し引いてもこの譜面は表現力もあり、プレイヤーの事もしっかりと考えられている素晴らしい譜面だと感じました。

xipigu:整体有挺多想法的图,但手感还需要很多优化.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.586.585.9

contest chart:3D

Mapper:1122110

Idea:

tkdkendo:前半はまだ良かったのですが、後半で力尽きて雑になっているのが残念です。隣接しているスライドがかなり見づらいのが正直致命的ですが、スキンによっては見えるのでノーコメントで。前半の配置はとても個性的で面白いですが、後半がかなりおざなりで汚くなっているので、もっと磨きをかけてほしかったです。

LaddieA:副歌写的太拉垮了,咋还能越写配置难度越低的,其实比起3B这种言简意赅的风格比赛更吃香一点,只可惜最后拉了

Ayase:还行

Endermeng:华丽而又不失细节的作品,很好地还原了音乐的特色,尤其是尾段的处理我相当喜欢。和3B相比这张谱面对于hold的处理会显得更加干净些,所以在游玩体验上来说也更胜一筹。

RK-if:全体的に面白い表現が多いのですが、少しまとまりが無いように感じます。またプレイ感にもう少しこだわれる箇所があると思います。124以降のwipeノーツを用いた疑似フリックは、どの音を表しているのかはすぐに分かるのですが、プレイ感があまりよろしくないです。フリックは手全体を使って行う動きですので、slideノーツと一緒に置きたい場合はもう少しslideノーツの動きに加速をつけたほうがプレイ感も良くなります。

xipigu:配置有相当多想法的图,但和歌曲的契合度有待提升.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
5.577.2585.5

contest chart:3I+

Mapper:AZAZAZM3LON

Idea:

tkdkendo:全体的な発想はとても良いのですが、流石に看過できない採譜ミスが目立つのが本当に勿体無いです。またwipe32分は配置は綺麗ですが動きが少なすぎるのが音の雰囲気に対してプレイ感が伴っていない点だなとは感じます。もう少し磨きが掛かればとても良い譜面になると思います。

LaddieA:开头那段面写的是真不错,只可惜后面拉了,副歌太糊弄了

Ayase:部分地方没必要用wipe,有些地方配置有些奇怪

Endermeng:很有细节的双指谱,开头hold的键宽设计我很喜欢,过渡段纵连拆交互的想法也不错,不过可以从键宽上下手增加一些引导。330的梗有些突兀,如果在前面对应段落有铺垫会更好些。

RK-if:序盤の音取りが迷子です。どこの音を取るのかをしっかりと決めて、正しいリズムでノーツを置きましょう。slideノーツやwipeノーツで曲の表現をうまく出したり、フリックも説得力のある置き方をされていてプレイ感は問題無いので、これからは音取りに焦点を当てて制作してみましょう。

xipigu:有一点排列特色的流水账图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
48775.7

contest chart:3H

Mapper:純符「Creepers Cross-hand Hell」

Idea:

tkdkendo:譜面全体としての発想は面白いのですが、曲の良さを活かせていません。例えば開幕は主旋律の音をwipeの直線でのみ拾ってドラムをタップで取っていますが、普通は逆です。その後もslideの配置で変に間引いた音取りをしており、叩きたい場所にノートがない状態になっています。特徴的な音に対するフォーカスの当て方は悪くないですが、199や202203などに対するアクションが一切ないのはこの曲の良さを殺してしまっています。また繰り返しフレーズにおいて全く違うことをさせているのはかなり違和感あるのでそこはコピペや反転などを使う方が良いでしょう(場合にはよる)

LaddieA:算是两指范围内处理的比较好的了,但还是对这种大段wipe接受不能

Ayase:有些地方的配置不太契合歌曲

Endermeng:在众多多指谱中脱颖而出的双指谱。谱面中可以看到作者设计的几处换手,结尾段重叠hold从观感上设计得还不错,只是手序有些疏于考虑。主歌段大量的八分换手显得有些画蛇添足了。

RK-if:2本指譜面にしては厳しい配置が多々見受けられます。slideノーツやwipeノーツを用いて左右の振りをうまく出せているのは良いのですが、103のような誘導からの同時押しは二本指には少し厳しいです。258以降も同様に突拍子もなく交差配置や忙しい配置を置くとプレイヤーが困惑する可能性があります。307以降の表現は非常に面白いので、こういった面白い所を活かしつつ、2本指でも無理のない配置を心がけて制作してみてください。

xipigu:很有想法的图,细节能多提升应当是有潜力的.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
736.56.56.8

contest chart:2D

Mapper:reonalll

Idea:

tkdkendo:譜面作成における作譜力というものは十分備わっていると思いますが、slide譜面を作り慣れていない、或いは普段から作ってはいるものの、この譜面では普段と違う事に挑戦してみたのかなといった印象を受ける譜面です。やりたい事は理解出来ますが、少し無理があるなという部分が散見されます。開幕を全部捨てる事によって譜面展開をつける事ができているのは良い点ですね。Aメロですが、頑張ってスライドノートをたくさん置こうとしたのか分かりませんが、この曲調に対して色々と過剰になっている印象を受けます。もう少しこの部分はシンプルにすべきです。鍵盤地帯は文句なしです。Aメロを派手にしすぎた結果、サビも密度こそ上がっているものの譜面の印象というのがそれほど変わらなくなってしまっているので、Aメロをどうしてもあの状態のままにするのであればサビをもう12段階はスライドで盛るのが正解です(が、この曲はそこまでしてスライドを量産すべき曲ではないので今回の場合は前者が良いでしょう)。後半になるにつれてどんどん多本指を駆使させていく鍵盤の配置はとても痺れました。粗い部分こそ多けれど、磨けば光る譜面です。

LaddieA:上看见这么多双押还是上一次

Ayase:还行

Endermeng:作者很擅长用大段富有变化的hold来表现人声的特色,这是非常难得的。不过这张谱面在表现力上还是略逊一筹,主要原因是大部分段落只是去适配单个音轨,例如主歌段落只pickup了人声,导致谱面在打击感上显得十分单薄。开头留白这么所有人声和钢琴只为跟鼓也显得有些舍本逐末了。

RK-if:かなり挑戦的な譜面ですね。チャレンジ精神を感じました。あえて序盤は音を取らなかったり、道中ではボーカルだけ取ってみたり、ピアノ地帯では56鍵配置を入れてみたり等、様々な工夫が見られて面白いと感じました。ただ、この曲の表現に適しているかとなると話は別です。鍵盤地帯とボーカル地帯の、難易度の緩急の差があまりにもあり過ぎてhard譜面とextend譜面を行ったり来たりしているような感覚になります。配置は全体的に綺麗ですので、ボーカル地帯をもう少し難しくするなど、難易度の差を意識しつつ制作をしてみましょう。xipigu:思路简单明确的好图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
57765.4

contest chart:1F

Mapper:s-Rice

Idea:

tkdkendo:この手の音ゲーをしっかりとやっている事がすぐに分かるような譜面ですね。それぞれの配置で何をさせたいのかが明確であり、叩いていて素直に楽しい譜面に仕上がっているなと感じます。しかし譜面の完成度という面で評価をするとなるとまだまだ甘い部分が多いです。まずこれはMalodyの仕様的な観点になってしまいますが、始点の重なっているスライドノート(27:0/4など)は一見コンボが繋がっておりますが、タップの判定が消えてしまう為、今後stableを目指す予定がある場合は置かないようにして下さい。譜面そのものの話に戻ると、例えば39からの三連符地帯ですが、最初の方は音は確かにとっていますが、この主旋律の音は間違いなく叩いた方が気持ち良いです。加えてその後のフレーズとここで明らかにやらせている事が変わってしまっている為、譜面の統一感というものに欠けています。繰り返しのフレーズは基本的には繰り返す、或いは基本的にやらせることは同じような配置等で関連性を持たせることでより1つの譜面としての完成度が上がります。現状では思いついた配置をただ置いているようになっている為、この譜面を通して表現したいことというのがイマイチ伝わってきません。このことに関してはこのフレーズに限らず様々な部分でも言えます。他にも87以降のタップノーツ主体のフレーズですが、ドラムの音をよく聴くと8分では鳴っていないにも関わらず8分を叩かせる譜面になっており、これではこの曲の譜面である意味がなくなってしまっております。しっかりとこの曲の音の鳴り方を尊重する事が曲の表現に繋がると思います。このように改善点は非常に多くありますが、それぞれの配置に光るものは感じますので、磨いていけば良い譜面を作れる素質はあると思いました。

LaddieA:其实40开始这段的设计都没太看懂,尤其是71k这个大扭腰后面又都隐形了;183这种大纵连挺傻逼的但打起来还有点癖,主要是前面开头段写的太差了

Ayase:部分slide有些不明所以。

Endermeng:开头段落给人的感觉相当惊艳,hold的设计以及键型排列都能看出作者对于曲子独到的理解。可惜的是谱面中出现了大量的雷点配置,例如note于hold头部的重叠问题。建议作者先去了解一些slide模式的做谱规范,以避免在比赛谱作品中出现类似的配置。

RK-if:なんとなくで音取りをしている箇所が目立ちます。配置は誘導面に若干難があるものの、見た目は綺麗でプレイ感もそこそこ悪くないので、もう少し曲をよく聞いて正しい音取りをしましょう。あとmalodyのスライドの始点は重ねちゃダメです。

xipigu:禁手很多的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
656.57.55.5

contest chart:2B

Mapper:TwilightFlame

Idea:

tkdkendo:こういったピアノ主体の曲でイントロやアウトロ部分にピアノの採譜ミスがあるのは正直頂けないですが、概ねやりたいことは理解出来ます。Aメロのスライドの中に埋まっているwipeは普通にスライドノートが抜ける原因になりかねないので逆側の手でその音を取るか、スライドをなくしてその音を取る方が望ましいです。

LaddieA:开头这个混踩真的没啥必要,尤其是你35那段又不混了只有vocal;note全挤在一真的不好看,两边的空间要多加利用

Ayase:wipe运用得不够好。

Endermeng:谱面对于人声的处理十分高明,不过对于16分钢琴的处理略显逊色,大部分段落都是用龙卷风样的交互带过。可以从排列上增加一些交互的多样性,这样会让谱面增色许多。

RK-if:ただのトリルになってしまっている配置が多いです。もう少し、音階の意識や左右の振りを意識してノーツを置いてみましょう。微縦連やwipeノーツをうまく駆使して、トリル配置のマンネリ化を防ぎましょう。また、slideノーツももう少し動かしたほうが良いと思います。左右の動きが増えるだけでもちょっとしたプレイ感の向上につながると思います。

xipigu:无功无过的流水账二指图,钢琴曲想写二指就必须做到排列不死板才行.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
626.577.2

contest chart:2L

Mapper:Misadoll

Idea:

tkdkendo:コンセプトは理解できますが、狙いすぎている感が否めません。特にAメロがあまりにも変化球なのに加え、スライドの見た目があまり綺麗ではないので正直にいうと違和感が強いです。鍵盤の配置も自由度が高い反面、統一感に欠ける配置となっている為グチャグチャして見えます。やりたいことは理解できるので、もっと配置を整えるのと音取りをもう少し素直に出来るようになると変わると思います。

LaddieA:我错了 您才是双押的king

Ayase:采音有点怪怪的,难度平衡不够好

Endermeng:钢琴的键盘写得十分优秀,可以说做到了还原钢琴的演奏感,不过尾段大段对拍对切跟鼓还是显得有些暴力了,导致难度曲线有些失衡。主歌段的hold思路有些迷惑,不知道作者在强调什么音。

RK-if:鍵盤地帯が程よく難しくやりがいのある配置に対して、ボーカル地帯がスカスカすぎる気がします。休憩地帯だとしても、もう少しノーツを置いた方が全体的なバランスが良くなると思います。最後の3連両手トリルと3連両手非対称トリルはなかなかに攻めてますね。鍵盤地帯のプレイ感と配置はかなり良いと思うので譜面全体のバランスを考えて制作してみましょう。

xipigu:硬核钢琴图,充满了难以拆解的配置.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
3.56.5755.9

contest chart:3L+

Mapper:luoxiaoyi

Idea:

tkdkendo:開幕からそのwipe繋げてslideにしろよってツッコミたくなる譜面です。多本指を使わせる地帯のプレイ感に対する配慮が足りず、どうプレイさせたいのかがよくわからない譜面となっています。それぞれ何の音を表現しようとしているのかはある程度理解できるので、これを実際にプレイするとなるとどうするべきかを考えて配置してみましょう。

LaddieA:既然写了多指为啥从副歌开始才敢给三押,前面写的有点唯唯诺诺的感觉不敢加难度,类似94这里的配置用多压表现力会更强,毕竟也不是在写两指;表现力这种东西往往是对比出来的你前面写的太弱后面写的太强这段就显得不上不下,明明是应该发力的段落之一

Ayase:还行

Endermeng:感觉像是两个人写出来的作品,抑或是说思路不够统一。谱面经常出现一段双指一段多指的思路,许多hold,note,flick的组合也都显得有些牵强,只能说是最基本地跟对了音,但缺乏对于乐曲的契合。

RK-if:誘導が分かりにくい箇所があります。また、似たような配置が多くプレイヤーに飽きられてしまう可能性があります。ちょっとずつ配置を変化させて展開を付けていくと良いと思います。フリックの使い方やノーツサイズの意識は良いので、譜面の展開に気を付けて制作してみてください。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
46.55.756.54.9

contest chart:3J

Mapper:Amoxici11in

Idea:

tkdkendo:何をさせたいのかは理解できますが、雰囲気で配置しすぎです。本来の音取りを無視した譜面の展開をさせているのは良いとは言えません。180以降のパートなんかが顕著だと思います。また特徴的なスクラッチやノイズに対してフォーカスを当てることはできていますが、この曲のポテンシャルを十分に発揮できている配置とは言えません。どういった表現方法があるかは他のStableを参考にしてみて下さい。

LaddieA:没有灵性

Ayase:感觉谱面和歌曲关系不大

Endermeng:和其他作品对比这张谱面的谱风略显保守,表现力上来说还是可以的。不过作者也许觉得主歌段的旋律过于单一,在谱面中自创了很多节奏,和原曲的违和感比较大。在旋律单一的段落也可以采用变换排列、大小键递进等写法来增加谱面的多样性,补音这种另辟蹊径的写法只有在很特殊的情况下才可以达到目的。

RK-if:wipeノーツの疑似フリックの使い方に少々難があります。252辺りの誘導はあまりにも忙しすぎるため、プレイヤーに想像以上の労力を要するでしょう。フリックをした後に指はどこにあるのかを意識して譜面を制作してみましょう。全体的にフリックの使い方に統一感があり、プレイ感も悪くはないので誘導や展開面で、もう少しこだわって制作してみましょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
5.556.7564.5

contest chart:3N

Mapper:wssb0

Idea:

tkdkendo:発想は悪くないのですが、純粋な技量不足という印象です。それぞれの音に対する配置の仕方や特徴的なフレーズの処理の仕方として、やりたいことは理解できますが、物足りないです。配置も少し全体的にバラツキがあるのでもう少し整えることができると良くなると思います。

LaddieA:60这种固定位置双押hold真的没多大意思,尤其是这种带节奏变化的配置显得特别死板

Ayase:排列不够灵动,配置不够统一

Endermeng:思路比较4K的作品,虽然曲风比较硬,但是这张谱面除了一些基本的排列变化,其他地方都没有体现出来slide模式的特色,直白来说就是lack finger movement。

RK-if:表現力に欠けますね。ほとんど4鍵配置なのが勿体ないです。もう少しslideノーツやwipeノーツ駆使して、左右の振りを表現してみましょう。序盤の60辺りのslideノーツも少し左右に動きがあると、より楽しくなると思います。現状プレイヤーに求められる動作がただ押すだけの譜面になっているので、プレイヤーにスライドをなぞらせるという意識をして制作してみましょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
3.55765

contest chart:3A

Mapper:不写东方的有难了

Idea:

tkdkendo:2019年頃にxipiguが作っていたtest chartシリーズを思い出すような譜面ですね。音取りはしっかりとしているのですが、このモードの良さを活かせていない印象です。特に今回の課題曲の中でもこの曲は非常に特徴的なフレーズや特徴的な音が多いのでそれらに合わせたスライドや配置と言うものが求められると個人的には解釈しています。しかし基本的な配置がタップと直線スライド主軸になっているので全体的に平坦ですし、音取りをしただけの譜面になっています。その音取りをした上でこのモードらしさを出す事ができればこの曲の譜面として完成されると思います。

LaddieA:116之前的大量双押……虽然用这种方式来表达合成器的音色也无可厚非,但实在是有些太低级了……副歌这个三明治也是

Ayase:几处纵连比较奇怪。

Endermeng:不得不说几段24分纵连还是太突兀了,给人的印象分很差。谱面也只能说是跟音准确,歌曲的各种元素和特色没有很好地表现出来,比如说尾段断断续续和骤停的电音,都是不错的可以发挥的地方。

RK-if:ノーツサイズがほぼ均一で、展開もあまり緩急が無く退屈な印象を受けました。slideノーツも直線ばかりではなく、左右の振りを意識して置いてみましょう。また、wipeノーツをもう少しいろいろな個所で使えると良いですね。全体的にtapノーツとslideノーツばっかりなので、程よくwipeノーツを入れて譜面に彩りを持たせましょう。

xipigu:为什么要学test chart的7K排键法.虽说如此,前半感觉像是我会写出来的正派图,但后半处理不是很好,几个大纵连更是超级减分项.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
3.565.7564

contest chart:3K+

Mapper:dot

Idea:

tkdkendo:配置に一貫性がなく、何をしたい譜面なのかがよくわからない状態になっております。一部パートは4Kみたいな配置になってしまっているのでもっと表現の幅を広げられるはずです。

LaddieA:真的很4K,有些地方踩音没处理好,如果有位置踩鼓,前后又都踩了鼓的话为啥要空着(140,130)

Ayase:排列不够灵动

Endermeng:谱面跟音准确,也有些构思很奇妙的地方,不过副歌和结尾的hold和flick的组合大多数都缺乏打击感,也没有歌曲中的元素来对应。从难度分配上,作者把大多数flick notes安排在了主歌或衔接段,这导致了副歌不够强,而其他段落也不够弱。

RK-if:プレイ感はあまり悪く無いのですが、配置に難があるように感じます。シンプルな構造でプレイヤーに伝わりやすくて良いのですが、配置が単調すぎてプレイヤーに飽きられてしまう可能性があります。もう少し譜面全体で緩急をつけてみましょう。

xipigu:d4dj不是无轨游戏哦,但是就算抄过来,在布局和排列上面也都有点可以学习的.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
52665.2

contest chart:1O

Mapper:LemoDitary

Idea:

tkdkendo:前半は良い雰囲気を醸し出していましたが、問題は後半です。前半のフレーズを引き継ぎながら肉付けをしていったのかと思いますが、その方法が良くない方面に出てしまっており、前半と後半で別の譜面をプレイしているような感覚になってしまいます。肉付けをする考え自体は正しいので、その方法をもう少し推敲する事ができれば良かったと思います。また一部ノーツが画面外にはみ出してしまっているので気をつけましょう。また243などのクロスは持ち替えが困難なことから非常に難しい配置になっているので要推敲です。

LaddieA:孩子你note都爆出手机屏幕了

Ayase:勉强算合格的作品。

Endermeng:许多键型的设计给我的感觉像是deemo的官谱,从契合度上来说还是可以的,不过加入更多Malody slide额外的元素也许能对歌曲有更强的表现力。谱面给我印象最深的地方在于11、151、243,在相似的段落采用的不同处理和递进方式,是参赛谱中难得一见的闪光点。

RK-if:もし2本指譜面を想定して制作しているのなら誘導が雑だと感じました。9辺りのスライドが重なっているところに、もう一つスライドが来たら、ほとんどのプレイヤーが多本指譜面だと誤解してしまいます。26のスライドも同様に、スライドを持ち替えさせてからのtapノーツが急すぎます。スライドを持ち替えさせたり、片方の指にまとめる場合は、プレイヤーに伝わるように表現しましょう。

xipigu:键飞到屏幕外面的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
34675

contest chart:1L

Mapper:cbby

Idea:

tkdkendo:基本的にシンプルに作られていますが、開幕のドラム地帯で12分を16分で配置してしまっていたり、2本指譜面のはずなのに途中1箇所だけ3本指が必須な配置になってしまっていたりと、よくよく確認すれば修正できたであろうミスが散見されます。譜面全体としてはシンプルではあるのですが全体的に譜面にこれといった変化がなくただずっと同じ調子の譜面が流れてくるだけになっている為、メリハリが一切ありません。それがハマる曲もありますが、今回の場合はもっとフレーズ毎にメリハリをつけるべきだと思います。曲の展開を考慮した上で譜面作成ができると良いでしょう。

LaddieA:没啥想说的,你在写次难吗?中规中矩没啥亮点,放平时的图就算了比赛写这种只会被刷下去,写作难度相对较低的作品 评委不会因为你没做错就给你高分的

Ayase:排列有些单薄

Endermeng:写法也较为保守的双指谱,不过作者在段落递进上的处理更加高明。唯一的遗憾是出现了太多锁手+12连硬扛的配置,感觉是作者为了顾及采音需求不得已而设计的。

RK-if:なんとなくの雰囲気で音取りをしている箇所が見受けられます。特に55以降のタップノーツはなかなかに曲を無視した音取りになっています。プレイ感は悪くないので、もう少し曲をよく聞きこんで正しいタイミングでノーツを置いていきましょう。

Ordinary Competitors

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
425.564.4

contest chart:1B

Mapper:hussm

Idea:

tkdkendo:楽曲全体を通して色々なことをやらせたいんだなと言うことは分かりますが、全体的に一貫性がなさすぎます。その場その場で思いついた配置を並べただけのようになってしまっているので、まずはこの曲全体を通してどう言った譜面を作りたいかをある程度決めてから譜面を作り始めることを推奨します。個々の配置だけを見るならば独特な要素が多く、面白いものもありました。

LaddieA:意义不明的配置 119大段wipe够偷懒的 d作者似乎对wipe配置有不小的进步空间

Ayase:wipe过分使用了导致手感很奇怪

Endermeng:谱面做到了跟音准确,不过细节方面稍逊一筹。39-47的演出从观感上说还可以,但从契合度上只能说差强人意。91-101的手序设计显得有些奇怪,不论是换不换手都解得有些牵强。谱面中也出现了大段的锁手混fr配置,我觉得如果定位是多指谱的话,可以尝试增加一些配置的灵活度和多样性来丰富谱面的游玩体验。

RK-if:譜面全体のまとまりがない印象を受けました。ただ、プレイ感はかなり良かったです。しっかりテストプレイをしているのを感じました。全体的にwipeノーツの使い方が不規則で説得力がないです。この音はこのノーツで取る、というのを明確にして譜面を制作すると、譜面の説得力がグッと増しますよ。

xipigu:部分思路还有点可取之处的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
425.564.2

contest chart:2I

Mapper:kira0728

Idea:

tkdkendo:音取りに大きな問題がある訳ではありませんが、純粋にこのモードの経験不足という印象を受けます。またwipeノートが全体的にただ置いているだけになってしまっているので、音を取るために置くだけではなく、もっと配置そのものに意図を持たせる事を推奨します。

LaddieA:I wonder……

Ayase:配置有些无聊

Endermeng:基础素质还算达标的双指谱,不过hold的精细度还有待提升,能明显看出有棱有角。其次地,hold尾部的走向很重要,如果没有歌曲元素相对应的话,可以尽量避免出现大段甩尾式的hold。如果打算在副歌段落使用大段hold来抒情的话,其他段落也可以有计划地降低hold所占的比重,这样会使谱面副歌段更stand out,同样也更容易给人留下深刻的印象。

RK-if:音取りの取捨選択が上手くできていないですね。聞こえる音全部取ろうとして譜面がごちゃごちゃしています。2本指譜面は音の取れる数が限られるので、どの音を取ってどの音を表現するのかをしっかりと決めてから作ってみましょう。

xipigu:即使按次难度评价也不是很有亮点的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
5.52553.9

contest chart:1R

Mapper:xsm

Idea:

tkdkendo:そのwipeは繋げてslideにすべきだろうという場所が多々あります。また全体的にはシンプルなタップ主体の譜面としてまとまっているのですが、後半の難易度が上がりすぎているのがあまり良くない点です。展開としてこのように少しずつ難易度を上昇させていくのは問題ないのですが、この譜面は基本的に2本指譜面なので、それを考慮してこの譜面を見ると流石に密度が高すぎる配置になっている為、これまでの難易度感を逸脱し過ぎていると思います。基礎的な作譜技術はあると思いますので、細部に気をつける事ができれば更に良い譜面になると思います。

LaddieA:能不能增加初筛环节,这种完成度的直接端下去吧

Ayase:有点像古树旋律

Endermeng:感觉像是deemo自制侧谱师的作品,这里我想提两点建议。一是Malody Slide对于黄键的判定不像deemo有提前,所以黄接蓝的配置会很容易导致后面的蓝键打不上;其次,用黄键代替hold是在某些情况可行的思路,不过Malody Slide加入了hold类似的note,可以选择绘制曲线来作为替代。Anyway welcome to Malody Slide.

RK-if:slideノーツを配置しないというコンセプトで作ったのだろうというのが伝わってきました。ただ、この曲でそのコンセプトを貫き通すのは表現的にはあまり適していないと思います。また、ノーツサイズのこだわりもあまり感じられません。ほぼ均一なノーツサイズで、最初から最後までずっと同じような配置だとプレイヤーは飽きてしまいます。もう少し、展開を意識して制作してみてください。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
3256.55

contest chart:1I

Mapper:Donve

Idea:

tkdkendo:よく言えばシンプルに何をさせたいか分かり易い譜面なのですが、この曲の譜面がこれで満足かと言われるとNoと言わざるを得ません。全体的に平坦としすぎており、この譜面で何を魅せたいのかが分かりません。もっとslideモードならではの表現を駆使するのと譜面全体にメリハリを持たせる事ができれば良い譜面になると思います。基礎的な音取りはそれほど問題ありません。

LaddieA:以为是两指高手结果拉了坨大的 89这段双押鼓给整笑了

Ayase:排列实在是有些单薄

Endermeng:非常干净的双指谱,排列契合手感舒适,大小键使用得也契合。不过谱面在递进上的处理稍逊一筹,副歌段落也处理得略显保守。在歌曲高昂乐段可以尝试介绍进更多元素,例如花式的hold和蓝黄键,早保证双指基本素质的基础上来增加对乐曲的表现力。

RK-if:プレイ感は悪くはないのですが、表現力に欠ける気がします。もう少しノーツサイズやスライドノーツにこだわって、曲に適切な表現をしましょう。あと、配置にもう少し気を使いましょう。あまりにも規則性が無く、統一感が無いため、譜面全体が汚く見えてしまいます。統一感があるだけで表現も多少は良くなるので、この辺りを気を付けて制作してみましょう。

xipigu:思路单薄的次难度图,但有太多奇怪的跟音.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
2454.55

contest chart:1H

Mapper:amxgblwdx

Idea:

tkdkendo:何の音を叩かせようとしているのかは理解できるのですが、全体的にプレイヤーのことを考慮せずにただノートを配置しているだけになっている為、プレイしていて心地の良いものではありません。全体的に配置に説得力がなく、ただ置いているだけのようになっている為、その配置である意味をもっと確立できると良いのではないでしょうか。

LaddieA:双押囧囧囧

Ayase:至少要保证难度分配合理吧

Endermeng:首先谱面的定位有些奇怪,虽说谱面的配置大部分看起来像是双指谱,可是作者却使用了大量的楼梯和锁手条,有些地方甚至出现了三压hold。如果明确谱面定位是多指谱的话,可以微调谱面的配置让多指打得更舒服些。其次,作者对于歌曲递进的写法也只局限于增加密度,导致后半部分谱面严重偏塞。其实递进也是可以用谱面的其他元素来体现的。

RK-if:美しい曲調に興奮してノーツがレーンをはみ出してしまう気持ちは分かりますが一旦抑えましょう。ノーツがレーンをはみ出ても出てなくても、そこまで表現に差は出ません。あと縦連の使い方を見直しましょう。40以降の縦連はもう少し音階に忠実に配置したほうが、説得力のある配置になりますよ。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
335.554.5

contest chart:2J

Mapper:zhuzhu2006

Idea:

tkdkendo:前半がDeemoらしい雰囲気を感じましたが、流石に狙いすぎている感が否めません。せっかくならもっとこのモードの良さを活かして譜面を作って欲しいと思いました。また、やりたい事自体はそういった譜面だと思いますが、純粋に音取りの能力が低く、かなり採譜ミスが目立ちます。やるならとことんやり切って下さい。

Ayase:充斥着令人难以理解的跟音和配置

Endermeng:谱面出现了多处采音失误,例如13分的八分附点,70的八分,337的空音,作者可以擅用0.5倍速检查对音。谱面中也出现了大段的用黄键来代替hold或者长音的段落,更像是deemo谱面的风格,不过也能看到作者在几处副歌使用了hold,可以说是不错的尝试。

RK-if:全体的にもう少し左右の振りが欲しいです。slideノーツやwipeノーツを使って、曲の表現をうまく出しつつ、左右の動きをもっと出すと譜面の完成度がより上がると思います。

xipigu:键宽像蚂蚁的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
2.535.55.54.1

contest chart:1S

Mapper:Arhs

Idea:

tkdkendo:2本指主体の譜面なのに唐突に4本指を使わせる場面が多すぎます。説得力のあるものであればまだ問題ありませんが、前後の流れを無視し唐突にやってくるのでこれは頂けません。これに限らず全体的な譜面のバランスが非常に悪いので、譜面構成の面から見直しましょう。

LaddieA:大扭蛇一条大扭蛇 你的感觉真的很奇妙(无感情)(指119

Ayase:有亮点,但整张谱实在是太粗糙了

Endermeng:开头段落的换手设计还是挺巧妙的,可是谱面整体缺乏规整性,并没有很好地体现出歌曲的段落感和递进。大量出现的换手配置虽然丰富了谱面的趣味性,但特殊配置的普遍化也使其丧失了特殊的意义,作者应考虑把类似的特殊配置留给歌曲中有独特意义的段落。

RK-if:極端にslideノーツを使い過ぎです。slideノーツは主に何か曲の特徴を表現したり、運指の誘導や伸びている音を表現するのに使います。この譜面では何故そこをslideノーツにしているのかが分からない箇所が頻繁に見受けられました。特に104あたりのslideノーツはtapノーツでも十分に表現可能です。誘導面や表現には努力が見られましたので、一つ一つの音に合った配置を心がけてください。

xipigu:塞满了反手面条的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
2.52654.2

contest chart:1D

Mapper:UnisP

Idea:

tkdkendo:途中までは様々なスライドを配置しようと言う努力が見えていましたが、終盤になるにつれてネタが尽きてきたかのようにタップ主体になってきてしまったのが残念です。スライドの配置は開幕なんかはかなり良い感じでしたが、あまりプレイ感を考慮していないような配置が散見された為、まずはどのようにプレイして欲しいのかを譜面を通じて伝えられるようになると良いと思います。タップの配置は全体的にバラバラで統一感に欠けるので、もう少し綺麗に配置出来るようになると良いですね。音取り自体はやろうとしていることは伝わってきます。

LaddieA:虽然蛇可以放飞一点但这是否有些;而且除了七歪八扭的蛇就是纯直线

Ayase:不同段落配置的难度不像是一个级别,显得谱面很突兀;配置缺乏变化。

Endermeng:谱面做到了基本的跟音准确,不过从排列和键型上来看略显混乱。大量的宽键不仅会影响谱面的观感,更会压缩排列空间,导致合理的排列空间内只能出现类似于硬扛4连12分的配置。

RK-if:全体的に演奏感に欠けます。プレイしていて楽しい配置ではあるのですが聞こえる音と配置の音階とのズレが気になってしまいました。基本的に高い音は右側、低い音は左側にノーツを配置するとそれっぽくなりますよ。表現力はかなりある方だと思いますので、プレイ感と演奏感を意識して作ってみましょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
23554.2

contest chart:3F

Mapper:7AM×03

Idea:

tkdkendo:何をしたいのかは理解できますが、作譜技術が伴っていません。配置が全体的にバラバラで統一感がないので、一先ずスライド譜面というものを触れて勉強してみて下さい。

Ayase:充斥着令人难以理解的跟音和配置

Endermeng:跟音准确,不过和大部分萌新谱一样,配置缺乏规律性,段落间缺乏联系,8拍一换的排列没有办法带给玩家整体感,只能带来碎片的记忆。

RK-if:slideノーツの終点の位置にもう少しこだわってみましょう。slideノーツが終わる場所が不規則過ぎて、見た目もプレイ感もあまりよろしくありません。また、運指の誘導も丁寧にしましょう。どのノーツをどの指で取らせたいかをしっかり考えてそれがプレイヤーに伝わるように制作してみましょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
2.524.54.54.5

contest chart:2C+

Mapper:yclddzM

Idea:

tkdkendo:目立っている音(シンバル等)のフォーカスの当て方は良いのですが、その他の旋律がしっかりと聞き取れていないのか、よく分からないリズムをずっと叩かされる譜面という印象です。配置も全体的にごちゃごちゃしていて統一感がないので、譜面のコンセプトをもっと明確に決めてから作ることを推奨します。

LaddieA:开学第一课:对音101

Ayase:充斥着令人难以理解的采音和配置

Endermeng:flick note的打击感很怪,感觉大部分都放在了没有对应音的位置,许多note的补音也莫名其妙。音符押是个不错的梗,不过在双指谱里出现四压也颇为欠缺考虑。

RK-if:全体的にフリックの使い方に難があります。フリックノーツは強調したい音や指の誘導などに使いましょう。また、音取りも少し見直してみましょう。音符のスライドノーツは非常に芸術的で素晴らしいです。そういった表現力をこれからも活かして制作してみてください。

xipigu:有大量细节问题的图,但部分思路还算有一点东西.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
1.525.53.54.4

contest chart:1G+

Mapper:qwws

Idea:

tkdkendo:上フリックの使い方がCHUNITHMのAIRノートのような使い方で面白いなとは思いましたが、ちょっと譜面全体としての統一感に欠けています。特に最初のフリックwipeの集合体は唐突すぎて何をさせたかったのか良くわかりませんでした。サビ前の配置とかは突然スライドの間にノーツが降ってくるので普通の人は押せません。やるとしてももう少し丁寧に誘導しましょう。また途中から主旋律がまともに拾えてないのは残念です。

LaddieA:饿

Ayase:配置有点无厘头了

Endermeng:思路非常混乱的作品,排列缺乏章法,键型缺乏设计,作为一张谱面缺乏最基本的规律性和整体性。

RK-if:表現の仕方や配置に若干粗が目立ちます。譜面全体に統一感を出すためにエディタでgrid alignの機能を使うと良いですよ。また、音取り面でもミスが見受けられました。よく曲を聴きこんで、本当にそのリズムで音が鳴っているかをしっかりと確認しながら、丁寧にノーツを置いていきましょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
22453.2

contest chart:1E

Mapper:Dargoon

Idea:

tkdkendo:配置自体は綺麗に置けているのですが、何を叩かされているのかよく分からない場所が多すぎます。譜面全体を通した統一感のようなものもほとんどなく、同じフレーズで全く違うことをさせている事もあります。まずは音ゲーの譜面としてしっかりと曲に合わせてノーツを配置することから始めてみましょう。

Ayase:不要脑补采音。

Endermeng:谱面的副歌采用了类似dump的写法来表现歌曲,不过演出效果一般。相反地,各种元素(琵音note,黄键海,短ln)的铺张导致整个谱子从观感上略显混乱。

RK-if:あまりにも鳴っていない音を取り過ぎです。音の取捨選択を大切にしましょう。また、努力は見られるのですがwipeノーツの扱いが若干粗末です。必要以上にwipeノーツを置くのは視認性を低くする要因になりかねません。あとはプレイ感も大切にしましょう。341以降のslideノーツはさすがにプレイヤーの事を意識していなさすぎです。このスライドをこの指で取ったら、この後ろのノーツはこの指で取るだろう、といったイメージを欠かさず制作してください。スライドの表現やノーツサイズの意識は大変素晴らしいのでプレイヤー目線に立って作ってみましょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
2.51443.5

contest chart:2F

Mapper:orsl20051221

Idea:

tkdkendo:頑張って様々なslideを配置しようとしている努力は伝わってきましたが、技術が伴っていません。まずはこの手のゲームをやりこんでみてはいかがでしょうか。

LaddieA:42没踩钢琴不太明智(其实感觉是在踩但错音未免太多了),后面似乎是手机在自己写谱

Endermeng:从hold的设计上能看出作者还是有些想法的,不过配置还是缺乏统一性,有点“想到哪写到哪”的感觉。从最基本上说,还是建议作者先去了解一些slide模式的做谱规范,以及hold写法的要求,避免出现判定重叠这种基本错误。

RK-if:譜面に統一感が感じられません。全体的に配置が不規則で汚く見えてしまいます。また、配置も序盤から5鍵が出たかと思えばそのあとはほぼ2本指譜面だったり、そこでまた、180あたりで5鍵が出てきたりなどめちゃくちゃです。212の配置から察するに恐らく2本指譜面のつもりで製作したのだと思いますが、2本指でプレイするには不向きな配置が沢山あるので見直してみましょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
1254.52.4

contest chart:3C

Mapper:PM20001

Idea:

tkdkendo:とりあえず仕様を理解しましょうか。やりたいことはまだ理解できますが、このモードを理解していないのが一番致命的です。

LaddieA:九月对我好一点

Ayase:不要在slide尾部放tap

Endermeng:在hold尾部塞note绝对不是特色配置,这样写的结果只会是note判定被偷而导致miss。

RK-if:slideノーツのすぐ後ろにtapノーツを置くのはやめましょう。視認性が落ちてしまい、プレイ感の損失につながります。また全体的に譜面の統一感が無いです。見た目や配置のバランスを見直してみましょう。テストプレイも欠かさずに。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
2.514.54.51.9

contest chart:1N

Mapper:Angle-kos

Idea:

tkdkendo:サビ前は頑張ってスライドを配置したのでしょうが、それだけで力尽きてますね。他の部分が主旋律を追うので精一杯になってますし、肝心の主旋律すら正しいリズムで配置できていない部分があります。頑張って配置したであろうスライドも突然やってくるので譜面の他の部分とのかみ合いが悪く、異物感が非常に強いです。その場で思いついたことをやるのではなく、譜面全体としては何をさせたいかをある程度はっきりと決めた上で譜面を作ると良いでしょう。

LaddieA:……is this a joke

Ayase:打完就记得飞天大蜈蚣了;结尾是16分不是12分

Endermeng:从准确的跟音上可以看出作者的基本功,不过这张谱子对于歌曲的叙述还是过于单薄了,大段的note单点带过了大部分的副歌和递进段落,唯一出现演出的段落(135)也不是符合谱面双指定位的配置。

RK-if:音取りが惜しいですね。所々に音取りミスが見受けられました。エディタ画面では再生速度を0.75倍や0.5倍にして再生できるので、そういった機能を活用してより正確なタイミングにノーツを置いていきましょう。また、配置のパターンが単調で面白みに欠けます。ずっと似たような配置を繰り返すのではなく、ある程度の変化を与えてプレイヤーに飽きさせない工夫をしてみてください。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
0.53.5432.4

contest chart:1P

Mapper:yKdwmqq

Idea:

tkdkendo:配置が非常におざなりでかつ音取りもマトモにできていないので、まずは基礎的な部分から見直していきましょう。サビのスライドノートは一見繋がるので問題ないように見えますが、始点が存在するので本来は繋げないといけません。

LaddieA:wipe接tap挺反人类的。。。到底为什么放这么多三押;您这slide叠放是在刷什么cokbo数吗

Ayase:不要脑补采音;排列不及格

Endermeng:请先阅读slide做谱规范再进行参赛谱面的创作。如果担心配置不够契合,可以考虑在提交作品前先试玩一遍。

RK-if:音取りをもう少し正確にしましょう。55以降の配置はスライドの表現は良いのですが142までwipeノーツのタイミングが違います。このように要所要所で音取りミスが見受けられるので再生速度を下げてゆっくり正確に正しいタイミングでノーツを置いてみましょう。あとプレイ感の話になるのですが、wipeノーツのすぐ後ろやslideノーツの終点にtapノーツを置くのはプレイし辛いので避けた方が良いです。色々と頑張って表現しようとしているのは伝わってくるので、これらの事を意識して制作してみてください。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
0.53441

contest chart:1C

Mapper:tzymzw

Idea:

tkdkendo:様々な配置に挑戦しようとしたり、努力は評価しますが、そもそも曲のリズムを正確に聴き取れていません。まずはしっかりと曲を聞いた上で曲に合わせてノーツを叩かせる譜面を作れるようになりましょう。

LaddieA:蚂蚁note

Ayase:错音太多了吧。

Endermeng:从后面副歌的递进处理以及曲线条的设计上可以看到一些作者思路的闪光点,不过从基础上来说,谱面的第一步是跟音准确。建议作者从学会0.5倍速对音开始,先明白12分和16分音符的区别。

RK-if:音取りを全体的に見直しましょう。いろいろ表現しようとする試みは見られますので、それらを活かせるようにまずは丁寧な音取りを心がけてください。ある程度のプレイ感は考えて作られているのを感じましたので、まずは曲をよく聴いて正しいリズムでノーツを置くことを大切にしましょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
0.54421

contest chart:3G

Mapper:wmyjj

Idea:

tkdkendo:まず根本的に不可能譜面です。テストプレイをすれば気づけたはずです。まずはこのモードの仕様を理解するところから始めましょう。

LaddieA:波形自动抓音谱面生成器受害者

Endermeng:请再接再厉。

RK-if:配置ミスや、楽しくプレイするのには向かない配置が頻繁に見られます。テストプレイを入念に行い、自分でも楽しいと思える譜面を制作してみましょう。まずは自分でフルコンボできるくらいの難易度を作るのをオススメします。斬新な配置が多く、面白い譜面はあるのでそういった面白い部分を活かせるように、しっかりテストプレイをしてみてください。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
0233.50.8

contest chart:1J

Mapper:nmlll

Idea:

tkdkendo:スライドを頑張って配置しようとしており、独創的な配置になっていることに対しては評価します。しかし譜面として成立していないのでこの点数とします。

LaddieA:开屏特步骑脸,我耐克给你双倍

Endermeng:谱面设计得很华丽,当做观赏谱还是可以的。

RK-if:音取りを見直しましょう。配置も斬新ですが楽しいプレイに適していません。自己満で完結せずに誰かにプレイしてもらうことを考えて制作してみましょう。ビジュアルに手を入れようと努力しているのは分かりますが、プレイ感を粗末にするとせっかくのキレイな配置も台無しになってしまいます。やりたいことをするだけではなく、曲の良さを活かして譜面を作ってみてください。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
0.52320.9

contest chart:1M

Mapper:FkHei

Idea:

tkdkendo:開幕から誘導無しに親指を使わせるなど斬新ですね。12分をまともに聞き取れずに16分や8分で配置しているので、基礎的な作譜技術を身につけましょう。

LaddieA:我得用显微镜才能看清你写了啥

Endermeng:请再接再厉。

RK-if:音取りを見直してください。曲をよく聴きこんでノーツを配置しましょう。また、ノーツサイズもほぼ全て均等で、スライドもあまり動いていないため表現力に欠けてます。面倒だとは思うのですがスライドをもう少し曲げてみてはどうでしょうか。それだけでも表現の幅がグッと広がりますよ。

Competition Flow

Stage 1: Charting stage

Submitting Time: Aug. 2nd ,2024 10:00 (UTC) - Aug.17th ,2024 10:00 (UTC)

Organizers will upload the course song,it will be a online chart,including music (.ogg) and the chart template (.mc) .

All the participant should download the quest song and choose 1 of them to charting.

As soon as the charting has been finished, the chart file should be delivered to the staffs through any private way (read the submission details).

You may not share your map before the final result is released, otherwise you will be suspend from the contest.

Any chart which is not uploaded by publisher in the course song page will be removed untill the contest is end.

Stage 2: Marking Stage

Scoring time From: Aug. 17th ,2024 10:00 (UTC) - Sep. 2nd ,2024 23:59 (UTC)

During this stage, all the participants' works will be uploaded to the website anonymously with a unique ID number.

Theme songs will pm during this stage.

Submission Method

Email

Alternatively, you can send your chart file(.mc or .mcz) to the official e-mail ([email protected]) , with your Malody ID to grab the eligibility for the mapping contest.

Submission Details

After the release of the course songs, you can use the In-game Editor to chart.

The organizers only accept .mc files.

The chart's difficulty must be Lv.17-Lv.28. Too low or too high difficulty will be refused.

Marking Criteria

Judges

Each judge gives each participant a score of maximum 10. Participants can submit charts made by Malody V with flick notes. These charts will have "+" symbol on their diff name. All charts will be judged together, so no PowerPoint this time.

Final Score=Judge1 score+Judge2 score+Judge3 score+Judge4 score+Judge5 score-(max score+min score)/2.

Awards

All excellent charts in this contest will remain stabled.

The top 3 charter will receive an prize with a value around $ 20(USD,itunes or amazon gift card) (depending on where the participant is located)

Everyone joined this contest can get special achievement for rewards!

Upper 50% /Score>20 participants will get invite code(If they are not active now)

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