The 13th Marlo Cup Mapping Contest(Slide)

Result

Champion

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
9.58.588

Contest chart:3J

Mapper:

Idea:

tkdkendo:最高です。2本指譜面という制限があるからこそ目立つ音の取捨選択がよくできていると思います。32:3/4なんかは置いてよかったかなと。Aメロで64-等、Bメロで88-等でボーカルパートが切れた時にただバスだけを取るのではなくてこのように臨機応変に音を取って密度バランスを保てているのがとても良いです。110の涙スライド好きです。112-で1/2ノーツが1小節ごとに入れ替わっているのとてもいいです。サビのスライドが斬新でかつとても爽快感があって良き。「もういない」でバツ印のスライドになっていたりと細かいネタも組み込めていて飽きなかったです。ありがとうございます。

Laddie.A:I hope this is not from Endermeng :p

AyaseEli:ok

Endermeng:论配置来说不是3曲中我最喜欢的,不过细观谱面可以发现谱师在谱面中融入的许多独特的设计感以及巧夺天工的细节。例如开头的蓝黄以及键宽的设计,在保证配置简约的基础上对重音做了强调,对音轨做了区分。176-192的递进做得相当不错,尤其是排列上从左到右的细节也保证了手感上的契合。当然也有一些令人惋惜的细节。谱师也许过于执着于谱面配置上的平衡了,有时候在主音轨可跟的音不多的情况下,会选择去跟其他音轨来保证配置上不会有空缺。这个习惯本身是没有大问题的,不过如果做的适当的话,适当的配置留空可以给谱面增加一些透气感,而不是只是配置塞满的手感爽。例如64-67,在歌曲情感还在发展阶段时,这些插音就显得有些画蛇添足了。当然这方面由于不同谱师对于歌曲不同的理解也是见仁见智。总体来说这张谱面可以说在各个方面都做到了近乎完美,令人满意。

xipigu:在难度控制方面做的还不错.

Second Place

xipiguLaddieA.AyaseEliEndermeng
9788

Contest chart:1A

Mapper:

Idea:

tkdkendo:最初は参加する気なんてなかったんですけど、楽曲発表されて聴いたらあまりにも惚れて作ることを決意。とにかく40-のスライドの構想だけ真っ先に浮かんでおり、置き直すのは面倒すぎるので何度も何度も脳内で慎重にシミュレーションをして問題ないことを確認して配置。1発で全部置けたのは選すぎた。その後は某ゲームのBlazing AIRを脳の片隅に入れながら配置。実は声ネタ地帯は布みたいにしたかったのだがどう足掻いてもそれを再現するのは無理だったのであのような形になりました。見た目はもう少しどうにかなったかもしれない。 262は普通に間違えたまま提出しちゃいました

Laddie.A:You need to say thank you to chart 2A as there I realized it might be my problem to fail catching all the slides. Can do better in the drops.

AyaseEli:ok,但是不理解超窄note起到什么作用

Endermeng:颇有Chunithm风的谱面。作者在尊重ma判定的前提下保留了独特的手感和风格,非常难得。形似142和148的hold略有误导性,不过契合音乐方面还是不错的配置。168-186的dubstep段无论是hold设计还是换手时机的设计都恰到好处,令人印象深刻。

xipigu:大体上令人满意的图.主要段落的跟音其实可以再充实一些(类似1F),137-151使用的这种条子组合手感比较迷惑.

Third Place

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
9877.5

Contest chart:3G

Mapper:

Idea:

tkdkendo:好きです(直球)。あまりにも譜面全体としての流れが美しすぎるので素直に感動してました。20前まではバスと主旋律で、以降は小さめのフリックでこの音も取っていくというイントロの流れ、36からのスライドで1回毎に1/16グリッドずつ動きが大きくなっていく点等でマンネリ化を防いでいたり、特にこの譜面の良い部分として52-のスライドが右>>左と曲線が出てきて右>>左>>右と直線が出てくる部分や、112-115>>116-119で左右反転の構成、120-123>>124-127で前までの部分とのマンネリ化を防ぐようにノーツサイズを大きくしながらまた左右反転の構成にしているなど、左右の対比も綺麗に考えられており視覚的にも非常に美しく整っております。最高のブチ上げポイントはやはりサビでしょう。220-235では右側でバス&キックをスライド+wipeフリックを使用して表現、左手でボーカルを拾うといった構成で236-247で反転させる構成、248で音が変わるのでしっかりとここで繰り返しをキャンセル。その後252-277までは前までの特徴的なスライドを意識しながらも左右交互にドラム意識のスライドが出てくるようになっており指が非常にノリノリに動けて最高でした。そして280-295>>296-307ではドラムの鳴り方が変わったのに合わせて混フレを変化させており、片手で常に8分を叩かせてかつ横振りを入れる>>左右反転の流れといい盛り上げ方が完璧すぎました。最高ですありがとうございました。

Laddie.A:Slightly repetitive in some parts but okay generally.

AyaseEli:slide变化太少了。

Endermeng:相当精彩的谱面,前奏对于鼓的处理相当细致也十分契合。副歌段的点划设计是我在3曲中最喜欢的,不仅做到了契合音乐,还增加了粘手度以近一步提升表现力和趣味性。不过最令人惋惜的是作者在结尾段落的处理。整个结尾段落鼓点的重要性被很明显的压下去了,尤其是和开头对比更明显。不过作者依然延续了开头用flick跟鼓的处理方法,有些画蛇添足的感觉。除去这个致命缺点的话,我肯定会给这张谱面8分以上的成绩。

xipigu:整体比较标准正确处理的图,不过我对176-197和副歌220开始的小条子持保留意见。

Awesome Competitors

tkdkendoLaddieA.AyaseElixipigu
87.586.5

Contest chart:3E

Mapper:Endermeng

Idea:

tkdkendo:好きです(直球)。イントロの縦連やシンバル合わせのwipe等の基礎は勿論、52-83でしっかりと左右での混フレ配置ができており、しっかりとslideを理解している譜面という印象を受けました。気になる点としては204-の配置ですが、非常に斬新なアイディアだとは思いますが1/1サイズのノートがあまりにも急に出てくるのでどう捌けば良いかわかりにくいです。こういう配置にするのであればスライドがまとまってからもう少し間隔を開けてから1/1を出した方がまだ対応できます。そのため、今回のパターンではこのような配置は不向きなので全体的に変えた方が賢明です。また更に上を目指すのであれば、この譜面は一貫してキックの音に対してフリック、バスには通常タップを置きながら混フレをさせるといった手法が使われていますが、言ってしまえば終始それだけなので曲の展開毎に色々と配置を換えてみるとマンネリ化が防げると思います。(サビからはスライドも増えているのでそういう面では意識できているなとは思います。)280からの混フレは1サビからも変わっておりかなり面白いと思います。

Laddie.A:Not bad

AyaseEli:不错。

Endermeng:保险起见还是和上次一样选了比较好写的曲子,不过这次有尝试隐藏一些个人风格(不过还是被一眼认出来了),并且尝试了一些近期多多少少总结出来的vocal写法。不过看了其他参赛作品后感觉自己很多地方还有许多进步空间,采音和排列思路还是脱离不开经典的八股思路,无法让谱面变得更灵动。最典型的就是第二段副歌的左右结构(左手八分鼓,右手vocal),然而3G在这一段却用点划hold写出了独特的风格,只能望谱兴叹我自己怎么就想不到。开头和结尾的处理方法相较于3J也显得刻板生疏。总体来说这次虽然这次的作品比起上次的vocal参赛谱Black Lotus有些许进步,但仔细观摩各位的谱子后也确实学到了很多。

xipigu:112开始的部分,严格的跟音可能是一个陷阱,先不说此处是否真的有16分(其实可以理解为有),从气氛上和152后面的段落来看,这里必须也要拉满才行.或者说是152这个部分必须拉满导致整体的密度必须随之而上升才能相配,这个图总体来看很多部分太软了.类似268-273的配置不错,280后是标准的处理,这也是符合密度的段落.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
86.578

Contest chart:2C

Mapper:RK-if

Idea:

tkdkendo:とても良い2本指譜面だと思います。前半のギターパートに合わせたスライドはジグザグに歪ませ、後半のボーカルは綺麗に曲線を描くように配置されている点が解釈一致過ぎてとても良いです。ドラムに合わせたノーツサイズの変え方等からも2本指譜面として表現できる事を最大限引き出しているように感じます。曲的にも仕方ない部分はありますが、サビがやや寂しいのが難点。スライドを重ねるなどでマンネリ化しないように工夫されている点は素直に高評価

Laddie.A:I am impressed. It's hard to plot this chart into a two finger chart. But is it the right thing to do here?

AyaseEli:较为完美的谱面。

Endermeng:完成度相当高的双指谱,兼具设计感与可玩性。一些设计上的亮点我非常喜欢,例如hold结尾的flick,副歌段每段高潮的重叠hold,以及464的演出。不过我认为在键宽上作者可以更大胆些,例如164开始的主歌可以大胆放大hold宽度来体现电吉他的狂气,相较于折线也许弧线更能表现电吉他的演奏感。副歌段的hold演出也可以根据音乐感情做一些变换,例如392的高潮段可以选用其他处理方式。Opening也可以放弃人声使用大宽度的hold演出。如果做到了以上这些细节,我相信这张谱面可以取得更高的分数。

xipigu:老实说本曲不太适合只写2指图,但作者的难度控制和处理基本做到2指的上限了.许多地方连续的4分跟音似乎让图变得比较机械,更大胆一点的思路我想是放弃严谨的跟音,纯用抽象的slide来表达或许会有奇效.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
6.5866.5

Contest chart:2D

Mapper:reonalll

Idea:

tkdkendo:169:2/4等は現状ギターパートの音取りになっているので置かない方が良いでしょう。324-326の動きは面白いですが、326では目立った音がないので若干滑ってます。前半はスライドをふんだんに使われているのに対し、後半の寂しさが目立ちます。それ以外は概ね悪くないと思います。

Laddie.A:Yes it is.

AyaseEli:有采音错误

Endermeng:一些换手设计给我留下了不错的印象,可惜谱面没有把这种特色延续下去,如果副歌段也加入一些类似的配置会让整个谱子表现力更上一层楼。总体来说还是挺可惜的,看开头和第一段主歌少说是个8分谱面,败在了副歌段的白开水。

xipigu:老实说本曲不太适合只写2指图,提升表达力像64这样的出张配置是很不错的.本图感觉跟音等细节问题比较多,难以一一列举,可以参考2C来看.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
6.55.56.56

Contest chart:3M

Mapper:999xiaoer

Idea:

tkdkendo:確かに音取りそのものは然程悪くないのですが、表現そのものにやや首を傾げる譜面なのかなと言った印象を抱きます。3637の縦連の音を伸ばしてしまっているのはナンセンスです。52-の混フレも音取りも悪くなく、ドラムに対するスライドの左右振りの考えもとても良いのですが、配置が変に寄ってしまっているせいで対称的な美しさというのがあまり見えないのが残念なところ。204-は流石に音を取っただけ感があり脳死で置きすぎです。音取りそのものはそこまで問題ないのでslideとしての配置に磨きがかかれば良くなるかなと思いました。

Laddie.A:Everything looks organized but disorganized

AyaseEli:及格了。

Endermeng:总体素质还可以的双指谱。结尾和3G犯了一样的错误。用小键跟鼓确实是不错的思路,不过也要在不影响重音的前提下作为锦上添花。317-319为了跟鼓音直接把主旋律给丢了,从打击感上给人的感觉就很迷惑。第一段主歌不理解为什么要把人声采到附点上,属于低级失误了。副歌的第二段高潮也没有体现出来,完全可以大胆的给鼓安排上八分音。总体来说还是很可惜,只看主歌和第一段副歌能感觉到谱师还是有许多有闪光点的思路,不过在一些段落束手束脚没有发挥出来。

xipigu:在难度控制上比较迷惑的图,112-127高密度但128又下降;152-175选择简单的写法但176之后又拉满,280之后也没有拉上气氛,这些点其实也说明2指图中一旦用面就会锁死一侧,从而容易让密度有大幅落差,本图中也有用面导致一侧配置需要硬抗2连(53等),这其实手感很差.277-279这里X形压很有梗,但这是有意而为之的嘛?(指本曲原唱的乐队X)

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
7476.5

Contest chart:3N

Mapper:rak_

Idea:

tkdkendo:ノーツサイズが全体的に大きいことがかえって悪影響を及ぼしており、全体的に意図しない認識難が発生しているように思えます。ただ配置の考えとしては全体的に面白いと思います。サビの配置なんかは前衛的で良いですね。ただサビラストの16分3連地帯は展開としては面白いですがこの曲でこれをやる必要性があまり見出せなかったのでもう少し推敲した方が良さそうです。

AyaseEli:slide的运用令人印象深刻。但是最后一段副歌的处理方式令人大跌眼镜。

Endermeng:谱面的素质还可以,不过建议作者多注意一些配置的平衡性。举例说,112-136的大小键和递进都是双指思路也做得不错,136突然加入了单双交互变成了纯粹的多指配置,然后145又开始变为守序善良的双指。这是不推崇的。副歌段落224-226的变化hold我很喜欢,不过230,232这种hold和音乐的契合度还是差一些。252开始也没有对于结构类似的段落做出对应的处理,略显可惜。

xipigu:230-231这个面难以理解.总体是个tap为主的图,但是跟音思路不是很契合,或者说不是很slide mode.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
7547

Contest chart:2A

Mapper:Astralfemts

Idea:

tkdkendo:どうしてもスライドの動きが激しくてコンボブレイクの原因となってしまう点があるのは惜しい点(213-等)ですが、この全体的に激しいくも神秘的な雰囲気のある楽曲の雰囲気に合ったスライドであったり、譜面にもメリハリがありとても楽しい譜面でした。16分トリルなどはドラムを意識して配置していると思いますが、いくつ顔とトリを間違ってしまっているのが少し残念です(例:266-271にあるゴーストノート、336-343での16分取りこぼし等)

Laddie.A:I see more jacks in your chart than in my school's year book.Slides are fairly okay though.

AyaseEli:谱面的密度变化与歌曲的起伏大相径庭。

Endermeng:副歌段和开头的hold演出十分令人印象深刻,可以看出作者是下了不少功夫。可惜的是谱面整体的难度曲线设计出了一些问题。前奏的演出后没有任何过渡直接进入塞满8分鼓+误导性大小键的主歌,导致这一段的难度曲线极为爆炸,成为整个谱面中最难的段落(我认为比后面两段副歌+结尾都更难)。谱面整体的难点也都集中在几段高bpm鼓上,也均呈爆发式展现给玩家。个人建议适当降低第一和第二段主歌的密度,营造一种谱面密度稳步上升的趋势。

xipigu:几段slide的用法基本很满意的图,但是tap的部分感觉很僵硬,各种双压似乎只能暴力硬抗了,我会更偏好有一定纵连换手设计空间的配置(如221-222)这种.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
5.565.56

Contest chart:2B

Mapper:えんだみんの弟子

Idea:

tkdkendo:52や68のwipeはおそらく見た目が寂しいとかの理由で雰囲気で置いたと思いますが、全く音もないので悪手です。132-のギターとドラムの混フレは分かりやすくて良いですね。169:2/4とかの終点のwipeの意図がよく分かりませんでした。サビからがほかの部分に比べるとやや弱く見えるので暴れるなら暴れきっても良いと思います。ラストのトリルは音がないのに雰囲気で置いてるので減点

AyaseEli:后半的slide比较乏味。结尾密度过高,没有把握好难度曲线。

Endermeng:开头的演出我想当喜欢,不过副歌的处理就略显逊色了。有一点我不理解的是为什么形似396-400的演出要在人声高潮后才出现,放在392来体现情感高潮不好吗。第二段副歌有些偷懒的嫌疑了,从前段可以看出作者对于hold演出有相当深的理解与经验,副歌完全可以写出更精彩的配置。

xipigu:272-315的用法不错.但在开头和一些部分缺乏跟音细节(如283).结尾的大交互过于生硬了,其他部分的交互也会导致整张图的难度控制失控.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
66.54.56

Contest chart:3H

Mapper:mrn32

Idea:

tkdkendo:xipigu's test chart的な何かを感じました。こういうコンセプトだからこそ、32分のドラムとかはしっかりと取ってほしかったです。嫌いではないですが、ずっと同じような同時押しが続きすぎているので展開に合わせてもう少し工夫はほしかったです(途中で5K化する部分とかは良い感じにマンネリ化が防げていましたので、そういった要素が全体的にもうまく組み込めればより精度の良い高難易度譜面となるのかなと思いました)。言い方がアレですが、こういった譜面で極限まで精度を高くして、精密に作られたクソ譜面でいつか優勝してほしいかもしれません(笑)

Laddie.A:To be fair this could be more fun for an octupus

AyaseEli:。。。。。。

Endermeng:作为键盘谱面来说采音和手感还算是合格的,不过两段副歌基本都是单纯的拍砖。曲子本身在单纯的拍砖上还可以写出更多有意思的配置。一些5K配置没有做引导,所以有些杀初见。文字押有些画蛇添足的感觉了,因为采不采上的意义真的不大。

xipigu:非常6K思路配置的发狂图,不过这曲子往这么难写难免陷入堆8分的局面,感觉不是很好.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
6664.5

Contest chart:1C

Mapper:MDTT

Idea:

tkdkendo:70-のシンバル合わせのwipeや、104-の左側で徐々に消えていく声ネタの残響をノーツサイズを小さくしながら取るという発想は非常に面白く、このモードならではの発想だなと感じました。136-は104-とは変わり、片手で同時>>大きいサイズのノーツ+wipeでのフリックと言ったように変化を加えていたりと工夫が見られます。161はちょっとやり過ぎです。168-のスライドの使い方は全体的に解釈一致で、うまく歪んだ音を再現できていると思います。200-のラスサビで変化を加えるべく更に物量になってますが、ちょっとオーバーにしすぎかもしれません。特に縦連が縦連の音でもないのに多用されており、そういった方法で難易度を上げようとしている点が見受けられるので減点しております。もう少し曲にあった方法があったと思います。

AyaseEli:谱面密度与歌曲不够契合。写3/18这种note已经黑名单见了..

Endermeng:可以说这张谱子的前半段留给我的印象还是相当不错的,可以看出作者在排列,键型,手感上做出的努力。不过被161初见杀后,我打开编辑器也不能理解作者为什么要突然塞入一段这种梗。除了刻意断combo我实在是想不到第二种理由了。第二段副歌的处理也是不明所以地在歌曲的高潮使用了宽度极小的note。给我的感觉就像是作者在谱面的前半段和dubstep段花了90%的时间来精心雕琢,剩下的部分就像写烦了一样随手带过。

xipigu:前后难度比较脱节的图.一些段落4K的既视感比较重.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
5.54.56.56

Contest chart:1D

Mapper:Nyo

Idea:

tkdkendo:全体的に作者がどの音に対してノーツを配置しようとしているのかが分かりやすく、よく考えて作られていると思います。79:2/4や87:2/4等にもシンバルの音がありますのでここも同時押しでよかったと思います。121や123で1Cのように縦連の音でもないのに縦連を使用してしまっている点は減点ポイントです。136-のフリックがめちゃくちゃ好きです。後半になるにつれて雰囲気で16分を置いてごまかしている部分が多くなってしまっているのが少し残念。240-のフリックは1拍ずつ後の方がよかったです(それまでが裏拍フリックだったので)

AyaseEli:感觉采音没有重点。

Endermeng:相当中规中矩的谱面。尽管副歌的采音还可以更精细些,dubstep段的配置还有更多的表现空间,不过谱面整体没有致命性的错误,也可以看出作者在排列和采音上的一些基本功。相较于配置出彩却又有致命疏漏的谱面,我个人认为中规中矩的谱面反而更让人感觉舒服些。

xipigu:比较扎实的2指图,但是在本曲关键的间奏168-191没有发挥,这样混过去不太合适吧.一些部分使用的交互也缺乏推敲.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
5.536.56

Contest chart:3C

Mapper:-someone-

Idea:

tkdkendo:全体的には悪くないのですが、175-のフレーズで永遠とトリルが続くのは少し飽きてしまうなと思います。配置にもう一工夫を入れるか、wipeを混ぜて動きを増やすと面白いかもしれません。また203-いきなり4本指が必要になるので、何かしらの誘導がほしかったです。

AyaseEli:很平稳的作品,除了slide头是不是重叠了

Endermeng:中规中矩。问题很明显,只看trance段和主歌段都是拇指配置,而且手感也较为舒适;可是前奏结尾副歌却都加入了一些四指谱的配置。只能说我不是很看好这种两极分化的谱面,请确认谱面风格后再来创作吧。215的hold头部重叠会导致判定bug,属于不该犯的错误。

xipigu:思路不明确统一的图.大部分配置都很2指,但是到含面的部分又不行了,整体也是那种明显分左右的死板配置.细节上需要有诸多提升,明显的例子就是279之后的部分,必然要和219副歌开始有显著的不同来凸显背景的变化,诸如此类细节.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
5.536.55.5

Contest chart:1B

Mapper:Creeper_001

Idea:

tkdkendo:全体的にやりたいことは伝わってきますし、特に168以降のスライドの使い方が曲に合っていて素晴らしかったです。しかしプレイ感の話になりますとノーツが小さくやややりにくさもありました。また小さいスライドでかつ動きが大きいのでコンボブレイクの原因にもなります。58からwipeで主旋律をとっていますが、正直中途半端です。フェードインを意識してるとは思いますが、ここは40から取っていいかなと。また前半と後半で作者が変わったかと思うほど譜面が変わりすぎているので、ある程度の一貫性はほしかったです。AURは素直に面白い発想でした。

AyaseEli:有几个slide比较奇怪

Endermeng:可以看到作者在hold上独到的构思。尤其是136-152段用单手位移hold来体现音轨特色的想法十分不错。不过两段副歌的处理还是略显生疏,尤其是第二段有一点偷懒的嫌疑,有点可惜。配置方面dubstep段的hold位移过大会导致游玩上很容易断combo,不知道作者写完后有没有自己尝试过这一段的配置是否合理。

xipigu:40-56就一点东西不放嘛.整体跟音基本在线的图,但是缺乏一些统一的设计思路.间奏168-191使用的条子思路首先是不能很好的表现跟音,其次也过于难连上了.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
53.556.5

Contest chart:1F

Mapper:Edimalyporposiid Muihtil

Idea:

tkdkendo:特にサビの16分が中途半端すぎて何の音を取りたいのかがよく分からないのでプレイ感、演奏感共にあまり良いとは思えませんでした。136-で1Cのように片手で同時>>フリックにしていく発想は好きです。166-167は流石に配置に無理があります。その後の繋ぎも含めてどうさせたいのかがよく分かりません。

Laddie.A:Said not during the drop but doesn’t mean you can have notes everywhere

AyaseEli:打起来真的很像key

Endermeng:少见的键盘谱面。一些独特的思路还是挺令人印象深刻的,例如kick和snare使用不同的flick,dubstep段的左右分手,以及两段副歌点划的设计。不过副歌键盘的节奏掌握依然有提升空间。164-168这种强制全换的hold也不推崇使用。

xipigu:设计比较有想法的图,难度控制也还不错,但有些应该超出了本曲的必要性。一些地方的细节跟音有点问题.

Promising Competitors

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
5.5365

Contest chart:3I

Mapper:littlecai??

Idea:

tkdkendo:私はこの譜面が2本指想定で作られたと信じています。もしそうであれば本当に大好きです。懐かしい気持ちになれました。譜面全体としての評価になりますが、やや一貫性に欠ける点が気になります。プレイ感を意識しすぎかもしれません。例えば25での2縦連が313では3縦連になっているなど。ここでの展開はさほど不要ですし、3縦連の音でもないので素直に引っ掛かります。52-の左右の対比なんかは非常に美しいです。

AyaseEli:虽然基本的东西都有了,但是都做得不够好。

Endermeng:可以肯定作者的努力,所有的hold都是一帧一帧手画的,有些地方有些许出格以后记得注意下。总体来说可以看到作者在pattern上做出的努力,但是还有提升空间。开头部分使用折线ln没办法体现出音的爆发力。第一段主歌的snare使用了短hold,观感比较奇怪,可以模仿一些stable谱面使用伪flick。112-144,152-176都是大段的4K配置,可以调整一下note的相对位置。230的换手设计还是挺有意思的,不过252这种全换的话可以考虑调整一下hold的宽度,否则很有可能因为判定问题导致断连。

xipigu:流水账的图,基本是想到哪写到哪了.建议还是打开栅格锁定后好好布局构思一下.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
4.5554.5

Contest chart:3F

Mapper:XYC

Idea:

tkdkendo:最も気になる点としてはラスサビがずっと8分単押しが続くだけとなっており、譜面展開としても一番盛り上げるべき部分が一番簡単になってしまっている点です。これでは楽曲を表現できているとは到底言えないので大きく減点しております。また、最初のほうで小さいノーツが多く、プレイしているときにかなり集中する必要があるので感覚的にはプレイしづらいとは思います。難所ならともかくイントロやAメロといった部分にこの要素があることはあまり評価できませんでした(バスの音を小粒で取っていると言った発想自体は悪くありません)。

Laddie.A:Maybe you should feed your notes more so I don't need a microscope to find where they are

AyaseEli:键宽变化的太随意了吧

Endermeng:看起来作者很喜欢用大小键的方式来表现轻重音和不同音轨,甚至鼓组的kick和snare都采用了夸张的大小键来表现。我个人写谱的时候也倾向于分开表现kick和snare,不过会把宽度差控制在一个合理的范围,毕竟是同一个音轨下的不需要如此夸张的表现方式。111-126的宽度变化我非常喜欢,算是这个谱子给我留下最深印象的地方了。不过形似127和151这种极大位移还没有引导的黄键需要慎重考虑。279开始的副歌高潮也简单的用八分带过,可以看出难度曲线的设计也出了问题。总得来说配置上确实是有闪光点的,可是谱面整体的疏漏较多,作者与其把注意力放在大小键上,不如把更多精力放在谱面的整体素质上。

xipigu:米粒大师.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
5364.5

Contest chart:3A

Mapper:zhuzhu2006

Idea:

tkdkendo:イントロから既に音取りのミスがあり(7:1/4とか)かなり眉を顰めましたが、思ったよりもしっかり考えて作られているなと思いました。52-の裏拍ドラムに合わせた大きめのノーツ+ボーカルの混フレであったり、84-のスライドの繰り返し、112-の1/2の長さのスライド、サビでのスライドの使い方なんかはとてもスライドならではの動き方になっており良かったですが、やはり純粋に音取りのミスがそれなりにあるのがやや残念です。

Laddie.A:too good for marlo chan to acheive full combo

AyaseEli:slide头重叠了,这个是雷点

Endermeng:首先为了判定严谨hold的头部不能重叠其他note,下次记得注意下。作者确实有想过如何写出契合而且好玩的配置,也可以看到一些设计上的闪光点,例如176开始随着音乐递进从左到右的排列,以及副歌的点划。然而一些段落的处理没有达到契合音乐的目的,只看到了华丽的hold却没有对应音乐的打击感。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
54.55.53

Contest chart:1E

Mapper:luoxiaoyi

Idea:

tkdkendo:終始何をやりたいか、どの音を取ろうとしているかという面については分かりやすくて良いのですがどうしてもslideとしての乱雑さが目立ってしまいます。104-とかの右で大ノーツを使用してバス、左で主旋律>>1小節毎に左右入れ替え等の発想はとても素晴らしいです。120から2拍ずつ、132からは交互になっている点からも飽きさせない工夫が見られて良いですね。ただ136-がどうしてもとにかく音を取りましたといった具合に置かれており、slideとしての工夫が見られないのが残念です。168-の表現は悪くないと思います。

Laddie.A:Mate you can't just keep stacking notes up during the drop

AyaseEli:为什么放着最明显的音不采

Endermeng:无论是采音还是排列思路都偏4K的谱面。作者应该是初入slide的新手,不过可以看到一些设计上的奇思妙想,例如大小键的使用,以及扎实的采音基本功。以后可以多了解一下栅格的使用来让排列更整齐些。如果发展目标是拇指谱的话,应当注意前后的密度关系,键型设计也要考虑拇指的可玩性,避免大段重复地出现212或211/112的配置。

xipigu:堆彻意义不明组合的图,同样前后难度脱节的问题也比较大.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
4.553.53.5

Contest chart:2E

Mapper:QAQSalt

Idea:

tkdkendo:なんとなく作者のやりたいことというのは分かるのですが、譜面全体として音取りの精度があまり良くないのでプレイしていて演奏感があまりありません。開幕は流石にシンバルだけ取るのは悪手だと思います。小粒スライドでギターソロパートを表現するのは悪くないのですが、プレイヤー視点で見るとコンボブレイクの要因になりやすいのであまりおすすめはできません。

Laddie.A:Those slides remind me of the ramen I had yesterday.

AyaseEli:前半采音迷惑,谱面太无聊了。

Endermeng:只能说很遗憾,这次选错曲了。如果想写tap风格的谱面也许1曲更适合你。

xipigu:键宽很窄的图,比较粗糙,参看2C和2D学习一下吧.(476这两个note还摆歪了)

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
236.54

Contest chart:3D

Mapper:AZAZAZM3LON

Idea:

tkdkendo:結構頑張って配置したとは思いますが、ノーツが重なっていることで視認性が悪かったり、127-の謎の32分などの要素は曲にあっているとは思えません。スライドに関しても置きたいように置いている感じがあり、一貫性などがあまり見られないのでもう少し曲に合った配置になるように頑張ってください。

AyaseEli:wipe后接slide容易造成错误的引导。

Endermeng:采音有点过于意识流了,以后交谱前可以擅用0.5倍速来检查自己的对音。Slide模式里面hold的头判是和note等价的,所以请尽量避免wipe+hold的配置,很容易导致hold头判被吃掉。形似307的重叠配置也算是低级错误了。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
3264

Contest chart:3K

Mapper:FrezEagle_hibiki

Idea:

tkdkendo:Aメロにおいてボーカルに対してノーツを2つ置き続けるのはあまり良いとは思えませんでした。特に183以降なのですが、置きたいように起きすぎているので譜面に対する一貫性がなく、結局この譜面が表現したいことというのが伝わってきません。頑張っていろいろな配置を置こうとして脳内のレパートリーを手繰り寄せてそれをとにかく置いたみたいな感じになっているので、楽曲の展開に合わせた譜面作りを心掛けてみてください。

Laddie.A:could be worse

AyaseEli:谱面密度变化很奇怪。

Endermeng:buildup段和副歌的一些hold设计还是蛮有意思的,不过slide赛不是配置越fancy得分越高的,还要考虑设计是否和歌曲适配。开头的虚空hold设计没起到效果反而很扣印象分。从全谱看作者对于hold还是有一定深度的理解了,所以31-32的重叠头判我认为算是错误而不是失误。183-187的梗也没有什么必要。还有一点我想说,副歌段尝试对准音真是辛苦你了,不过169/2=84.5。

xipigu:球球了,课题曲的模板都是填好的,不要擅自填入不正确的bpm啊!

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
2.5443.5

Contest chart:3B

Mapper:ZongZiCAT

Idea:

tkdkendo:頑張って様々な形のスライドを配置したりしていましたが、それが曲にマッチしていたかと言われると答えはNOといった感じです。イントロで縦連だったり同時の使い方を頑張って工夫しようとした点、55等のドラムに合わせた短いスライドの発想なんかは評価できます。

Laddie.A:169/2=85

AyaseEli:slide结尾藏tap是要陷害谁啊。Note怎么还越写越窄的。

Endermeng:优点是确实有想过怎么写出好玩的配置,可惜大部分的hold都没有和歌曲对上,手感也像是在打空气。时不时出现的插音不论是对于谱子的手感还是乐曲的表达上都没有任何意义。

xipigu:我只想说169/2=84.5.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermeng
0.5232

Contest chart:3L

Mapper:SolariaCrystal

Idea:

tkdkendo:音を外しすぎているので結局この譜面は何がしたかったのかが分かりません。まずは何を演奏させたいのか、どう譜面として形にしたいのかを明確にしてから作ると良いと思います。

Laddie.A:What is happening

AyaseEli:排列缺少变化,note类型的选择没有逻辑,采音一塌糊涂,bpm变速还崴了。

Endermeng:随机的配置,莫名其妙的采音,夸张的大小键…很难理解作者到底想在这张谱面中表现什么。先不说配置上许多莫名其妙的留空和jack,最基本的采音都一塌糊涂。不过奇怪的是从hold的精细程度和note相对位置的设计上能看出作者不是新人谱师。希望作者把重心更多放在采音和配置的合理性上,一张谱面的其他优势都是建立在这些基础素质之上的。

xipigu:球球了,课题曲的模板都是填好的,不要擅自填入不正确的bpm啊!

Competition Flow

Stage 1: Charting stage

Submitting Time: Feb. 1st ,2023 10:00 (UTC) - Feb.16th ,2023 10:00 (UTC)

Organizers will upload the course song,it will be a online chart,including music (.ogg) and the chart template (.mc) .

All the participant should download the course song and choose 1 of them to charting.

As soon as the charting has been finished, the chart file should be delivered to the staffs through any private way (read the submission details).

You may not share your map before the final result is released, otherwise you will be suspend from the contest.

Any chart which is not uploaded by publisher in the course song page will be removed untill the contest is end.

Stage 2: Marking Stage

Scoring time From: Feb. 17th ,2023 10:00 (UTC) - Feb. 27th ,2023 23:59 (UTC)

During this stage, all the participants' works will be uploaded to the website anonymously with a unique ID number.

Theme songs will pm during this stage.

Submission Method

Email

Alternatively, you can send your chart file(.mc or .mcz) to the official e-mail ([email protected]) , with your Malody ID to grab the eligibility for the mapping contest.

Submission Details

After the release of the course songs, you can use the In-game Editor to chart.

The organizers only accept .mc files.

The chart's difficulty must be Lv.17-Lv.27. Too low or too high difficulty will be refused.

Marking Criteria

Judges

Each judge gives each participant a score of maximum 10. Participants can submit charts made by Malody V with flick notes. These charts will have "+" symbol on their diff name. All charts will be judged together, so no PowerPoint this time.

Final Score=Judge1 score+Judge2 score+Judge3 score+Judge4 score.

Awards

All excellent charts in this contest will remain stabled.

The top 3 charter will receive an prize with a value around $ 20(USD,itunes or amazon gift card) (depending on where the participant is located)

Everyone joined this contest can get special achievement for rewards!

Upper 50% /Score>20 participants will get invite code(If they are not active now)

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