The 17th Marlo Cup Mapping Contest(Slide)

Champion

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
1068.599

contest chart:3C

Mapper:

Idea:

tkdkendo:Bメロでの配置伏線をCメロで完璧に回収した上で曲の展開に合わせて強化してるのはあまりにも天才すぎます。この曲の核となる配置を産んだ上でここまで活かせるのは間違い無く作り慣れている人でしょう。ただし、この配置はVだと死にます(採点対象外)。おそらく擬似直角を完全直角にすれば解決すると思うので、やる気があれば完全直角にしてみてください。全体的に譜面の展開が完璧と言っても差し支えないでしょう。開幕で縦連やスライドを駆使する事でこの譜面はどのような譜面を示唆しており、Bメロの核配置、サビで密度を上げながらスライドを満遍なく使っていく感じ、Cメロはスライドを満遍なく使ってBメロを回収しつつCメロ内でもノーツサイズを駆使して展開をつけていき、2サビで1サビを強化していく感じと、作譜の何たるかを理解していないと出来ない構成だと思います。癖の強さが曲と完璧にマッチしているので、文句のつけようがありません。素晴らしい譜面をありがとうございます。

Ayase:表达到位,但我觉得2nd chorus有些混乱了

Endermeng:配置灵活生动而不失打击感,采音精巧灵活而不失节奏性,每一处note都是作者精心设计的结果,难能可贵的佳作。

RK-if:wipeノーツの使い方が上品でいいですね。展開のつけ方も上手でスライドにも個性があります。プレイ感も悪くなく高品質な譜面だと思います。

xipigu:有些跟音比较奇怪的图。

Second Place

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
8.58.587.58.5

contest chart:2O

Mapper:

alias:FrezEagle-Metam0n-

Idea:

tkdkendo:ここ数年のトレンド配置や譜面の要素が色々と散りばめられており、色々な譜面を参考にしたのだろうなと思える譜面で、個人的に見ていて楽しかったです。歪んだ音に対するギザギザスライドも曲調にマッチしており、かつスライドの動きも交差含めてこのモードらしい良い表現になっていると思いました。オマージュ的なコンセプトなのか、単純に色々と参考にしながら作ったのかは分かりませんが、やや表現がオーバーな部分も多々ある印象です。イントロは32分と24分の間違いや、100-102のドラムのリズムのミス等はありますが、配置は概ね良い感じです。Aメロはほぼ完璧だと思います。それぞれのサウンドに対するフォーカスの当て方やスライドのレパートリー等が確りとしており、美しかったです。Bメロは曲がやや落ち着くのに対してスライドが盛り込まれすぎだとは思います。148-151とかは大好きです。236-のスライドは思わずニヤけました。ここからサビへの盛り上げ方はとても良いです。細かい点はいくつかありますが、全体的によく表現出来ている譜面だと思います。

LaddieA:几段蛇的设计还算不错但整体实在是说不上喜欢;细节的排列不太好外加难度曲线不太到位感觉,高潮段没有buildup难真的挺尴尬的

Ayase:硬要说的话有些反手比较奇怪

Endermeng:作者对于多指各种配置有着很高的熟练度,可以在契合的段落写出兼具手感与观赏性的配置,许多手法设计得也与音乐十分契合。不过对于一首段落感强弱分明的曲子,过度spam复杂配置很容易失去曲子本身特有的段落感,并带给玩家观感上的审美疲劳。如果作者可以把复杂且美观的配置作为点睛之笔留给高潮段落,这张谱面的表现力也许会更高。

RK-if:いい感じに音ゲーっぽくて良いですね。交差などの誘導も丁寧でプレイ感が最高です。ただサビが質素すぎます。もっと派手にしても良いです。

xipigu:tap跟音编排很舒服的图。

Third Place

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
8698.58

contest chart:3F

Mapper:

alias:MM Chart Team ''Mdtheaven'' (AKA Metalslimeの弟子)

Idea:

tkdkendo:Into the stormの各譜面の引用が散りばめられていたりと小ネタを挟みつつ、スライドらしい動きをうまく取り入れているので悪い譜面ではないのですが、この曲に求められている要素とは離れている印象を受けます。Trap調の曲の特徴として挙げられるのはなんと言っても高速ハイハットや重いベースやバスドラです。この譜面はそれらを大きく無視してボーカルにフォーカスを当てすぎなのかなと思います。勿論そのようなパートがあるのは問題ないですが、この譜面はボーカルを軸に組み立てすぎだと思いました。あとは単純にスライドに頼りすぎです。重い空気の曲を表現するにはスライドが滑らかすぎたり、この曲の癖とは違う方面で譜面の癖の強さが出ているように感じます。ただ、これはあくまで私の感性に基づいた意見です。

LaddieA:能不能别再把slide当秋泥写了

Ayase:两段副歌的配置有些重复了

Endermeng:颇有创意的作品,整张谱面炫技的因素很多,华丽的配置也做到了和音乐的契合,不得不说是一张高分谱面。不过我个人认为把特殊配置留给主歌副歌等情感高潮段落会让谱面更有层次感,与其堆砌华丽的辞藻,简繁的对比有时更能给人留下深刻的印象。

RK-if:音取りもプレイ感も高水準で良いですね。数字wipeや矢印wipe等制作者の遊び心が見えてとても良い譜面だと思います。ただ、31のようにスライドは重なるけど指は動かさなくてもいい配置は一部のプレイヤーには混乱を招く要因になりかねませんので何かしらの誘導が欲しい所。

xipigu:我有一个问题:反手怎么接双面?

Awesome Competitors

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
68.58.56.59.5

contest chart:2A

Mapper:s-Rice

Idea:

tkdkendo:全体的な雰囲気は好きなのですが、所々曲に合っていないです。開幕はwipeではあるものの流石に音を取りすぎです。同じ音取りにする場合は12分の裏の音と主旋律をもっと明確に分けて配置すべきです。現状は全体的に広がっているだけなので単にごちゃごちゃしている印象です。104-のパートは素直に好きです。240-のパートは見た目が派手ですがプレイ感がただの4Kになってしまったのは勿体無いです。もう少し動きのある構成の方が良かったのでは。300-の配置は理解は出来ますが共感はし難いです。特に316-は白線上と裏拍でドラムが違うのに同じように処理しているのは解釈違いです。総じて言えるのがやりたい配置がやや先行しすぎているので、もう少し曲の鳴り方を意識すると変わると思います。ハマっている部分も勿論ありました。

Ayase:中间密度spike我觉得没必要

Endermeng:密度条是在视觉上表现歌曲元素的最直观方式,不过在这张谱面中有些滥用的嫌疑,容易产生审美疲劳。另外结尾的渐进段落处理得有些欠缺考虑,递进段落可以用很多方式体现,其中锁手配置是下下策,而硬控玩家12秒的锁手配置…...

RK-if:かなり最強ですね。芸術性もプレイ感も兼ね備えていて、スライド一つ一つの形がどの音を表現してるのかが鮮明に伝わってきます。136からの運指の左右への振り方非常に好きです。サビからのアプローチは非常に個性も出ててかつ、音に似合った配置でこの楽曲らしさを表現できていてこだわりを感じます。全体的に高水準な譜面だと感じました。

xipigu:有一定手感的图,但缺乏统一的思路。

xipiguLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
8.57.5778.5

contest chart:2J

Mapper:ドゥームズデイ:ラストサバイバー #671地域 同盟YuHi 管理メンバー 姫野星奏

Idea:

tkdkendo:私です。前回の反省を活かしてよりシンプルに、より印象強く、よりスライドらしい譜面を目指しました。元々abyssmareで作ってましたが、あんまりしっくりこなかったのでそっちを没にしてこれにしました。あと実はこの譜面、最初は2本指譜面でした。ピュアヒューリーズ(3M+)の引用はその名残ですが、変えなくてもしっくり来たのでそのまま残った感じです。ピュアヒューリーズの引用が多めなのはかなり曲の雰囲気が似ていたこともある+前回の反省を活かすと言うコンセプトがあったのでこのようになりました。もちろんそれだけじゃつまらないので掴みのスライドはあの譜面にはない配置にしました。個人的には満足な譜面ですが、abyssmareのメンツが濃過ぎて埋もれそう……

LaddieA:不是特别喜欢

Ayase:slide有些死板

Endermeng:从配置和采音上来说这是一张优秀的谱面,不过谱面最大的问题仍然是难度分配不均——很多段落难度断崖感巨大且没有进行过渡,例如36的opening可以设计得更饱满一些,220-228的递进段落也可以采用和开头84-92类似的配置。

RK-if:良いですね。プレイ感も見た目も高水準です。ただ、配置に目新しさが無い印象を受けました。これほど安定した譜面を制作できるなら、この楽曲でしかできないようなことをもっとしてほしいです。

xipigu:比较稳健的感觉没有太多要说的图。但这首的难度上限感觉还可以高不少,压低难度显得没什么出彩的地方。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6.57.57.588

contest chart:1E

Mapper:AQUAFROST

Idea:

tkdkendo:配置は整っていますが、全体的に音取りが迷子です。183-のパートは曲調に対して情報量が多すぎて繊細な雰囲気を表現出来ていません。雰囲気だけにならずに明確になにをやらせたいかを整理できると良いですね。

LaddieA:拍砖领域大神

Ayase:结尾差了点

Endermeng:面对大段单一的鼓点和缺乏变化的人声,作者的思路没有被限制——鼓点与人声的混采没有让谱面显得凌乱,反而发扬了两者的特色,避免了大段相似配置所带来的平庸感。副歌段出现的点划段便是典型的例子。

RK-if:音取りもプレイ感もだいぶこだわっているなと感じました。配置もプレイヤーに飽きさせない工夫が多くみられました。wipeノーツの使い方も統一されていて良かったです。

xipigu:有很多细节可以改善的图。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6687.59

contest chart:3B

Mapper:nrrrn

Idea:

tkdkendo:雰囲気は出ているのですが、似たスライドの配置を擦りすぎなのは減点ポイントです。全体的なスライドの配置は実際に押してみると納得できる配置ではありますが、もう少し見た目を整えられると思います。Cメロの配置はとても特徴的で良かったです。これは余談ですが、146の部分のように一度重ねたスライドの内片方だけを終わらせて片方のみ継続させるのはVでのコンボブレイクの原因になるので基本的に避けるべきです(採点外)。

LaddieA:赛宝了但是配置还行

Ayase:这歌伴奏很突出,有些地方只采vocal我觉得不够合适

Endermeng:能用简洁配置写出有意思的谱面是相当了不起的。谱面中有一些段落的处理令人相当印象深刻,例如146-153跟随音乐的左右滑动,以及类似于221-222的节奏型。主歌和副歌如果能把手感与歌曲的强节奏感融合的更好些,这张谱面会有更杰出的效果。

RK-if:146162の配置本当にいいと思います。非常に音ゲーらしいと感じました。展開作りも上手で素晴らしい譜面です。ただ一部誘導が分かりにくい箇所があるのが本当に惜しいと思いました。

xipigu:跟音十分迷惑的图。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
9.55.576.57.5

contest chart:3E+

Mapper:ITOUSHI

Idea:

tkdkendo:2本指譜面としての味付けがあまりにも上手すぎる譜面で素直に感動しました。 全体的にシンプルにまとめた上で低速Trap調の曲に合った縦連や交差と言った特徴が非常に光っており、この譜面といえばこれという特徴をしっかりと出せている点も好評価です。Cメロのユニークさには流石に感動しました。以降は個人的な意見なので「こうするべき」と言うわけではありませんが、この譜面は構成としてイントロで掴み(縦連や交差と言ったコンセプトの提示)、Aメロでジャブ(片側に寄らせる癖付け+微縦連混じり)、Bメロで小休憩+ビルドアップ、そこからサビに入ってCメロでの拘束+交差によるイントロの伏線回収、そして2サビに入りアウトロでイントロのような配置で締める。と言うようになっています。ここで問題になるのがサビです。サビの締めである134-137の配置に関してはこの譜面の特徴なのでそのままでいいですが、肝心のサビは微縦連混じりの乱打+若干のスライドとなっており、Aメロと役割が若干被っているなと感じます。上フリックといった動きもありますが、サビ部分の特徴が上フリックかと言われるとそうでもないので、サビ部分だけやや特徴が薄いように感じます。この曲の場合、サビ部分はドラムよりもボーカルの伸びが目立つパートになっているので、タップ主軸ではなくスライドを主軸とした配置にしてしまう事でこれまでの重いTrap調とのメリハリもついて良いかもしれません(3Cのサビなんかは参考になる部分があると思います)。ただ最初にもいった通り、これは方法としての一つに過ぎないので、このままでも十分良い譜面であることは間違いありません。

LaddieA:主歌为啥写成这样屏幕另外半边是被挖掉了吗

Ayase:副歌处理得有些平庸,部分段落不够契合歌曲

Endermeng:从排列和采音上能看出作者扎实的功底,不过对于flick notes的使用有些画蛇添足,在配置足够表现歌曲的情况下过多的flick反而可能会影响手感。另外,这张谱面表现力最强的段落反而是开头和结尾,情感丰富的段落例如副歌的写法却很普通,类似于208的递进段落可以更加着重表现一下。

RK-if:なんかしっかり音ゲーしてて良いと思いました。すべてのノーツに意味がある無駄を感じさせない配置、素晴らしいと思います。フリックの使い方もおしゃれで良いです。もっとこの曲でしかできないような配置を置くとより譜面が魅力的になりますよ。

xipigu:间奏的构思很棒,但其他部分并不那么出彩。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6.56877

contest chart:1C

Mapper:Dream in the mirror

Idea:

tkdkendo:初見では「なんだこれ」と思いましたが、細部までよく見てみるとオーバーマップコンセプトとしてかなり丁寧に作られていることがわかるスルメ譜面でした。それはそれとしてこの曲に求められている要素からは大きく外しているように感じるのでそこは減点ポイントです。70-73はこれまでドラムフォーカスだったのがいきなりベースにフォーカス当てに行ったのはよくわからないです。黄色でのシンバルのフォーカスの当て方はかなり正確でした。

LaddieA:双押jack太多真的手感很笨...

Ayase:赛豹中

Endermeng:虽然很像架子鼓模拟谱,不过不得不说键盘的位移设计仍然很别出心裁。270-284引导玩家左右的配置我非常喜欢。谱面的难度曲线略有失衡,给人印象最深的就是几处硬扛纵连,也是采音策略下的无奈之举。结尾的单手3Key电吉他和其他段落相比也显得有些突兀。对于多指配置,作者可以考虑在主歌和副歌保证鼓点打击特色的情况下增加一些人声元素,以避免谱子最终沦为12分键盘海和架子鼓打击器的结果。

RK-if:ちょっと物量すぎる気がしますが悪くはないんじゃないでしょうか。と思ってたら301からとんでもないものが来ましたね。右手3鍵用意するまでの誘導が無いのが残念。譜面自体は良い感じに緩急が付いていて局所難な感じがして個性を上手く出せていると思います。

xipigu:纵连令人眼前一黑的图。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
59856.5

contest chart:2B

Mapper:Disable-

Idea:

tkdkendo:プレイ感に大きな影響を与えるソフランは好めません。作っている側は「面白い表現をした」と思っているかもしれませんが、プレイする側からするとストレスでしか無いです。ここの考え方は直しましょう。交差の配置の仕方やスライドでの歪んだ音の表現等は概ね悪くはありません。採譜がやや怪しい部分が多いので特にドラムの鳴り方は注意深く聴き直してください。

LaddieA:手法设计还不错,排列也很美观;变速实在是画蛇添足不然还能再给高点

Ayase:开头slide实在有些多余,变速画蛇添足

Endermeng:主歌和副歌段落都充满了意义不明的hold,递进段落也出现了许多意义不明的jack。几段变速不仅没能表现出歌曲特色,反而让谱面的游玩体验大打折扣。不过不得不说,233的蝴蝶压还是蛮有趣的配置(思考

RK-if:プレイ感はあまり悪くはないですね、むしろ捌いていて気持ちい箇所がいくつもあり磨けば光る譜面だと思います。ただ、123167290のBPM変更はいらないですね。ここは変にソフランをかけるよりもノーツを置いた方が無難な音してると思います。せめてソフランする箇所に何か目印があればまだ良かったかも?233のwipeはシンプルに高評価。

xipigu:有一定想法的图,但整体比较粗糙。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
5.557.577.5

contest chart:2G

Mapper:Donve

Idea:

tkdkendo:非常に良い譜面ですが、流石に看過できない大幅な採譜ミスが2カ所(片方はフレーズ全てを間違えている)もあるので大幅に減点しています。それ以外は2本指譜面としてややオーバーな表現ではありますが概ね悪く無い譜面でした。次は提出前に気付けるようにしましょう。

LaddieA:有在对音

Ayase:难度分配不够合理,强行双指谱有点像作茧自缚

Endermeng:中规中矩的双指谱。大小键的使用为谱面增加了不少美观度,手感上也没有硬伤。104-136的几处硬扛配置有些欠缺设计感,这段歌曲的断续感也有更好的表现方法。递进段落可以把注意力放在主导递进的元素上,例如尾段的电音。

RK-if:二本指譜面としてシンプルに良い譜面だと思います。現状楽曲の個性を引き出せておらずシンプルで良質な、ただの二本指譜面になっている気がするので、もうすこしインパクトのある配置などを置いてみてこの楽曲ならではの部分を作り出せるとより魅力的な譜面になると思います。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
556.57.58.5

contest chart:1G

Mapper:Nyo

Idea:

tkdkendo:コンセプトの一貫性は理解できますが、採譜が中途半端です。前半でスライドでの交差を用いて後半でwipeを用いた交差を使っていくコンセプトは悪くなかったです。サビ後半の物量の配置がヤケクソになりすぎなので要推敲です。

LaddieA:踩音太奇怪了

Ayase:note的安排有些混乱了

Endermeng:开头的省音和交换手都是蛮有意思的思路,主歌部分抓音的节奏型有些奇怪,不过从打击感上来说违和度也不大。副歌段也是歌曲高潮段的配置相比于前段来说显得有些过于平庸了,配置上的过于保守也是这张谱面美中不足之处。

RK-if:いいですね。この楽曲ならではの配置があり、この譜面がこの楽曲である必要性が上手く作れています。wipeノーツを使った交差配置もいい感じに二本指譜面としての楽しさを出せていて良いですね。展開に合わせてノーツサイズが変わっているのも高評価。

xipigu:反手面条令人眼前一黑的图。

tkdkendoLaddieA.AyaseElixipiguRK-if
5.55.57.576

contest chart:2I+

Mapper:Endermeng

Idea:

tkdkendo:譜面の表現は全体的に独特で面白いですが、少なくとも速度変化を効果的に使えているとは一切思えませんでした。開幕のピアノは微ズレですら無いのに微ズレにしている場所があったり、認識難の譜面にしたかっただけなのかはわかりませんが、効果的に使えてなかったりと、やりたい事を先行しすぎて本来すべき曲の表現を疎かにしすぎです。少なくとも速度変化がなければ1点は追加されていたと思って下さい。

LaddieA:坏结局:全 踩 了。除了开头的部分倒还行,也没什么特别好的地方

Ayase:变速写得不好,有几处采音比较奇怪

Endermeng:听到这首曲子我的第一印象便是:flat——大段平铺直叙的节奏,毫无变化且略显聒噪的电音,bruteforce一般的递进处理……非常有十几年前远古音游曲的气息。所以我打算在有限的时间里尝试一些不一样的——sv。摒弃了传统的配置上的递进,我采用了视觉上0.75倍逐渐提升到1.1倍的sv递进。0.75的慢速不至于太煞手感,1.1的流速也对读谱有着有限的影响。不得不说sv对谱面的影响是决定性的,与基本的谱面配置相比,他所带给玩家的游玩影响是维度性的。无论使用得当与否,玩家的注意力大多都会被sv吸引,其影响也会大大超越基本配置。只能说这是一次稚嫩的尝试罢。

RK-if:譜面全体のクオリティがそこそこ高い分、エフェクトの使い方が気になってしまいます。地味に加速減速してるか分かりにくいのもマイナスポイント、プレイヤーに不安感を与えかねません。譜面の質は良いのでエフェクトを一旦使用しないで制作してみましょう。

xipigu:effect的效果感觉还是可以的。采音上每次好像都会提这一点,就是关注的细节过多了。二指图本来布局就受限,过多关注一些无关紧要的细节就难以体会到核心思路。314这个纵5连更是让我眼前一黑。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
63776.5

contest chart:1D

Mapper:AZAZAZM3LON

Idea:

tkdkendo:全体的に神秘的なボーカルにフォーカスを当てた構成になっており、このモードにおける譜面として求められているものからは大きく外してはいないように感じます。しかし、細部の作り込みが甘く、ドラムやギター、ベースの音に対する採譜が非常に中途半端になっております。取るなら取る。取らないなら取らない。この取捨選択がもう少しはっきりと出来ると良くなると思います。

LaddieA:错音大王

Ayase:感觉没放开来写

Endermeng:这张谱面把更多的注意力放在了人声上,并设计了许多花样的hold以及少量换手而体现歌曲特色,这也是合理的思路。在许多段落作者也大胆采用混采的方式在hold人声的基础上增加了一些鼓点tap,不过起到的效果见仁见智。例如82-114的配置我比较喜欢,鼓点与人声混合也起到了递进的作用,不如密度以及单手要求导致这一段的难度和其他段落相比偏高。主歌段落例如150的大量6分纵鼓却显得有些多余了,有些刻意表现歌曲中鼓元素来丰满打击感的感觉。换手下得略显刻意,虽然可以说基本契合歌曲,但却也没有做到表现特色或营造记忆点的效果。

RK-if:スライドノーツが少しプレイ感を損ねるような配置になっているのが気になりました。特に297のwipeはどうやってとるべきなのかが分かりにくい配置になっています。ボーカルの音取りなど細かい工夫は見られるので誘導を意識して制作してください。

xipigu:想法有一定亮点,但奇怪的tap跟音也是令人眼前一黑。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.5866.55.5

contest chart:1F

Mapper:Deemo味の弟子

Idea:

tkdkendo:wipeでの動きは斬新ですが、神秘的なこの曲との相性はかなり最悪です。ボーカルの雰囲気を考慮してもwipeではなくスライドで滑らかに動かした方がマッチするはずです。プレイ感自体は悪くないですが、この曲との相性が悪いので、選曲を変えるべき、或いは曲に応じて表現を変えることが出来ると良いですね。

LaddieA:开头真的很奇怪;用wipe混蛇还算可圈可点

Ayase:好迷惑的wipe

Endermeng:作者貌似很喜欢双黄条并一起的写法。这种配置在一些特定情况下或许有奇效,不过用来表现主歌和副歌持续性的12分鼓点显得差强人意。既然决定采音着重于持续的鼓点,一段tap一段黄键所带来的打击感真空期与其初衷是相悖的。谱面依然有一些设计上有趣的地方,例如前奏中的大位移的hold以及几段用来表现8分鼓的位移大小键。

RK-if:配置はあまり問題無いのですがwipeノーツの音取りが気になりました。使い慣れてないうちはwipeノーツはシンバルの音やハイハットの音で使用することを心がけると譜面に統一感や演奏感が出ると思います。

xipigu:使用按键比较多的图。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.5376.58

contest chart:1A

Mapper:rIchArD

Idea:

tkdkendo:リズムゲームの展開の付け方として共感できる点は多いです。146-161では繰り返しを極力避けるように様々な配置の3連符5連を叩かせると言った工夫は素直に良いと思います。ただ、269-のパートが本当によく分からなかったのでこの部分は大きく減点しています。これ以外にもドラムの音取りを主に外している部分が多いので、本家譜面等を見直してみて下さい。

LaddieA:我有漏音癖

Ayase:有些平淡了

Endermeng:中规中矩的谱子。不论是副歌还是主歌,作者都把大多注意力放在了鼓点上,但是其实人声也是推动歌曲情感递进的重要一部分,所以只跟鼓点会让谱面多少显得有些空了。交互的手感不错,不过变式太单一了,玩到副歌发现还是一样的配置多少会显得有些乏味。与其平铺直叙地写大量12分段落,不如倾注一些思路来表现人声。

RK-if:魅力的な二本指譜面ですね。プレイ感も悪くなく、程よく楽しいと思います。もう少しこの楽曲ならではの配置が欲しい所。

xipigu:看出来作者很努力在写了。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
65.5575.5

contest chart:2R

Mapper:写东方的有难了

Idea:

tkdkendo:シンプルな譜面ではありますが、シンプルすぎてこれと言って目立つ点もありません。開幕と休憩地帯の音取りはかなり中途半端です。取り切るか無視するかを確りと選ぶべきです。特徴的な曲ではあるので、それぞれのフレーズでもう少し目立つ事をしても良いのかなと思います。現状では譜面が曲負けしてます。

LaddieA:要写这么多flick为啥不用V呢,这种密集的拟合flick真的不好打不好读,显得又脏又乱;一到240的高潮段又萎了,把声音关了只看谱不是纯纯的休息段配置么

Ayase:采音一塌糊涂,谱面不能够很好地契合歌曲

Endermeng:与其他从配置上下手的谱面不同,作者热衷于寻找曲目中有特色的元素,并针对设计技巧性较高的配置,例如82开始的flick节奏型以及116的位移左右交互,是比较少见的位移叙述性高于配置的谱面。比起堆砌复杂的配置,这样的尝试需要对曲子更深的理解以及相当深厚的排列功底,否则很容易导致谱面手感崩坏而趣味尽失。我想说的是作者在很多地方的确做到了这些,尤其是前后两段drop的设计非常别出心裁,不过这首曲子有发挥的地方也只限于这些了。对于占用更大篇幅的白开水段落,过度的修饰反而会起到反向效果,例如开头以及中间休息段落的补音完全没有必要。

RK-if:ノーツサイズが1/4に固定されすぎですね。統一感があって良いのですが、展開に変化が無く、飽きが来てしまいます。どのノーツがどの音を表現しているかもわかりにくいです。配置は悪くないのでもう少しノーツサイズに変化をつけてみてください。

xipigu:跟音很特立独行的图。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
5.565.556

contest chart:2Q

Mapper:zhuzhu2006

Idea:

tkdkendo:wipeなのにスライドが見える、どのように捌いて欲しいのかが見えるというのは斬新なコンセプトで素直に面白いとは思いましたが、正直この曲でやることでは無いと思いました。もしこのコンセプトをやるのであれば、Hyper Bass(3K)のように、スライドで最初に見せてからwipeで同じ動きをさせる、と言うように最初に伏線とする配置を用意した方が展開が見えて面白くなると思います(ただし、最初にも言ったようにこの曲でこのコンセプトはあまり合わないと思います)。

LaddieA:又是黄香蕉骑脸;100的部分都写成16分等于没踩音;230那段表现力其实挺强的很实验性但写的实在是太丑了

Ayase:采音有问题,wipe运用很迷惑

Endermeng:用黄键表现电音有时是可行的思路,不过对于处理大段电音来说也许不是最佳选择。

RK-if:だいぶ思い切りましたね。この曲ならではのことをしようとしている点は高評価です。ただ、サビが真黄色すぎてプレイヤーがある程度ごり押せてしまうのがこの譜面のコンセプトを活かしきれてないような気がして残念です。もうすこしtapノーツを増やすなどしてみてプレイヤーに負荷をかけてみるとゲーム性が増すんじゃないでしょうか。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.55.5656.5

contest chart:2S

Mapper:hussm

Idea:

tkdkendo:wipeでとりあえず音を取るだけみたいな使い方はあんまり好きじゃ無いです。スライドの配置が斬新で面白いですが、あんまり効果的に使えているとは言い難いです。重ねる配置を使いたいから使ったみたいになっているので、もっと周りを納得させられる根拠のようなものが欲しいです。LaddieA:无话可说,给人一种即会写谱又不会排列配置的美

Ayase:谱面不够契合歌曲

Endermeng:有看出作者融入了一些奇思妙想,不过对应的有一些配置需要玩家换手偷判定才能打上,初见体验很不友好。副歌段落的一些大小键也设计得没有太大必要。

RK-if:二本指譜面としては面白いアプローチが多々あって感心しました。プレイヤーに飽きを感じさせない工夫が至る所で見られていいですね。265のようなスライドノーツに重なってる配置が無ければもっと好印象でした。

xipigu:有大量重叠slide的图。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
54865

contest chart:3D

Mapper:Twissmare

Idea:

tkdkendo:全体的にノートサイズが大きく、直後のノートと被っているので認識がしづらいのに加え、余計な情報量が増されるので汚く見えます。加えて全体的に一貫性があまりなく、置きたい配置を置きたいように置いているだけなので相乗効果でただ乱雑な譜面に見えます。フリーレーンのゲームはフリーレーンだからこそ如何に綺麗に見せるかが1番大事な要素だと考えているので、そこがおざなりな譜面は評価できません。まずはコンセプトを明確に、何をしたい、何をさせたい譜面なのかを明確にし、整えることから始めましょう。

LaddieA:坏结局:你 塞 爆 了

Ayase:部分细节处理得相当到位,但感觉wipe的使用有些混乱

Endermeng:创意和细节都可圈可点的作品,不过排列方面来说还是显得凌乱了一些,较大的键宽压缩了本身就不多的多指排列空间。主歌和副歌的混采也较为混乱,对音轨作出适当取舍也许能达到更好的效果。

RK-if:聞こえる音を全部取ろうとして譜面がぐちゃぐちゃになってる印象を受けました。音の取捨選択をしもう少しすっきりした見た目にするとビジュアルもプレイ感も夜なると思います。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
3.56665

contest chart:1H+

Mapper:praying girl

Idea:

tkdkendo:沢山スライドを配置しようとしたのでしょう。ただしどのようにプレイさせたいのか全く理解できません。スライドモードは派手なスライドを配置すれば良いわけではないことに注意して下さい。タップの配置が特に酷いので要推敲です。

LaddieA:丑丑的很安心

Ayase:难度分配不合理,无意义锁手太多了

Endermeng:花样性的hold有时可以极大地增加谱面的表现力,当然前提是不能滥用。在对应音轨没有对应的特色时,过度复杂的hold不仅不能做到提升表现力,反而会让整张谱面显得凌乱,降低谱面配置与歌曲元素的匹配度。作者与其花时间在设计hold和偷判定上,不如把重点放在如何用简洁的配置达到事半功倍的效果。

RK-if:サビのボーカルでこのスライドの音取りはあまり適さないように感じました。また、終盤のスライド配置も随分と無理やりに配置したように感じました。無理に左右対称にしなくても派手さを演出する技法は沢山あるので、いろいろ試してみて楽曲に合う表現を見つけましょう。

xipigu:不论哪方面都令人眼前一黑的图。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
5.5375.55.5

contest chart:3A

Mapper:生き恥

Idea:

tkdkendo:イントロの掴みに関しては悪くなかったのですが、以降失速した感が否めません。この譜面はプレイしていてとても楽しい譜面の部類ですが、曲の重い雰囲気に照らし合わせてみると譜面が曲負けしていると言わざるを得ないです。開幕でスライドを重ね合わせる配置で雰囲気を作り出してきてはいましたが、Aメロ、Bメロ、サビ、Cメロと来てもこれが活かされる場面がなく、この場限りの配置になったままアウトロで再利用した感じになっちゃったなーと思いました。サビは全体的にwipeが散らかっているのでゴチャついた印象を受けるのと、特に気になるのはBメロとCメロの役割があまりにも被っており、ただドラムに合わせてノートを配置しているだけになっています。片方だけがこれならサビ前の休憩としての役割で理解できますが、これだと展開が薄いだけの譜面に見えます。総じて言えるのは「この曲でなければ悪くない譜面」と言うことです。作譜のセンスは光っていたので、次は曲の雰囲気をもっと活かせると良いと思います。

LaddieA:看不懂主歌在踩什么;副歌的配置只能看出塞爆两个字

Ayase:合格的谱面,但是采音策略我觉得不够好

Endermeng:谱面做到了基本的跟音准确,不过可以在采音取舍上有更多进步——最明显的一点就是有些段落混采多个音轨显得非常凌乱,例如副歌;有些段落又空得有些无聊,例如70-86。有时候“要一些”或者“混合要”也许比“全都要”起到的效果会更好。

RK-if:サビからのwipeノーツに無理やり感がある気がします。聞こえる音を全部取ろうとするのではなく取捨選択をし、プレイヤーに取らせたい音を決めて統一感のある配置を心がけましょう。

xipigu:比较朴素的图,但整体太空玩这首歌就会显得比较无聊了。

Ordinary Competitors

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
55.5644

contest chart:2L+

Mapper:luoxiaoyi

Idea:

tkdkendo:全体的にタップの配置に一貫性がないので譜面がバラバラに見えます。もう少し纏まりを持てると良いですね。また、スライドの配置にやや難ありという印象を受け、出来ないことは無いですが想定運指がよくわからない事になっています。プレイヤー視点に立ってスライドの配置ができると良いでしょう。

LaddieA:键型实在是太丑了兄弟能不能稍微开下对齐

Ayase:键宽不合理;配置很奇怪

Endermeng:整体观感略显凌乱的多指谱,原因大概可以归结于以下几点——无栅格对齐,note宽度设计缺乏标准,以及hold美观度与设计感低。可以多参照一些其他多指谱师的技巧来提升谱面的完成度。

RK-if:快適なプレイ感とは程遠い配置が多い印象を受けました。150のスライドがいい例だと思います。音の表現に力を入れるのは素晴らしいことですがそこに力を入れ過ぎて蔑ろにしてはいけません。あっ、263に配置ミスがありますね。

xipigu:稍微有点像图的图。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4554.55.5

contest chart:2M

Mapper:kira0728

Idea:

tkdkendo:全体的にそれほど難しいチャートでは無いのに対し、スライドの動きだけがやたら大きく、その部分だけ必要以上に忙しくなっています。全体の難易度バランスを考えたスライドの配置にする必要があります。また、タップの配置が全体的に単調になっており、同時押し等を効果的に使えていない場面が多いのでそうした部分も意識できると良いですね。

LaddieA:有在对音

Ayase:采音一塌糊涂,谱面不能够很好地契合歌曲

Endermeng:可以看出作者在尝试一些有意思的配置,例如交叉形交互,宽度递进纵连,以及花样hold,不过整体来说还是较为粗糙,从配置的精细度和契合度上来说还有很多提升空间。

RK-if:序盤で1/2サイズのスライドを多用していたのにサビではスライドのサイズが小さくなっていて盛り上がりに欠けると思いました。292ここ寂しすぎるのでノーツを置きましょう。サビは基本一番盛り上がるところなので一番力を入れて、他のどこよりも目立つようにするとより良い譜面になりますよ。

xipigu:思路过于单薄的图。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.54.56.54.54.5

contest chart:2K

Mapper:ChasrielS

Idea:

tkdkendo:表現は面白かったですが、220-の配置はあまりにもプレイヤーのことを考えて無さすぎます。歪んだ音の表現としてwipeを大量に敷き詰めるのはDeemoのような考え方で嫌いでは無いですが、それ一辺倒になりすぎなので、様々な表現ができると良いですね。交差はちょっとやりすぎていてコンボブレイクの要因になっているのは要推敲です。

LaddieA:我实在没搞懂80那段你到底想要怎么打,整体踩音也不是特别好

Ayase:难得一阵一阵的,有几处采音和配置比较奇怪

Endermeng:非常有Chunithm风格的谱面,有些配置对于slide来说还是太超前了。

RK-if:スライドやwipeノーツの表現は面白いと思いました。ただ、表現を追求するがあまりにプレイ感を削り過ぎているという印象を受けました。見た目のインパクトは凄いのですがプレイヤーに混乱を与える配置が多く、プレイには適さない譜面になってしまっています。もうすこしプレイヤー目線で制作してみてください。

xipigu:相当艺术的图。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
3.557.535

contest chart:2C

Mapper:Atto047

Idea:

tkdkendo:表現しようとしていることは面白いですが、純粋に作譜に関する知識や技術が不足している印象です。特にノートの配置がかなり乱雑で汚いので、見た目をある程度整えないと無駄に情報量が増えてしまい、汚い譜面という印象を抱いてしまいます。そう言った面から意識していきましょう。

LaddieA:开头两根黄香蕉没绷住

Ayase:采音取舍不够合理

Endermeng:请熟悉slide制谱规范,尤其hold头部判定相关知识。

RK-if:表現としては面白い箇所が多々見受けられました。こういったアプローチも悪くはないですね。ただ見た目が汚いです。Grid settings を使用して配置を整理してみてください。サビで大暴れしたくなる気持ち非常によくわかりますが、レーンをはみ出すのはだめです。サビでより派手さを演出したい場合はサビ以外の演出をもう少し控えめにするといいかもしれません。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.53744

contest chart:2H+

Mapper:yclddzM

Idea:

tkdkendo:表現そのものはそれほど悪く無いのですが、全体的に一貫性がなかったり採譜に難ありという印象を受けます。フレーズや繰り返しの意識、曲の展開に関してもう少しだけ意識を向けながら作譜をすると良くなると思いました。

LaddieA:wipe和slide头重叠的一律低分

Ayase:wipe有点诡异,slide有点单调

Endermeng:虽说地雷配置较多,不过完成度依然在新人谱面中属于较高的了。可以了解一下slide hold头部的判定问题,避免重叠note甚至flick。主歌段落的flick设计也略显随意。

RK-if:172のスライドはこの音でこの形は流石に似合わないです。直線でいいと思います。あとフリックの使い方があまり気持ち良くないと感じてしまいました。スライドの始点などにwipeを重ねるような置き方は良くないですね。

xipigu:还是建议作者先试试这么写能不能玩。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
2.54.5544.5

contest chart:2F+

Mapper:NanYouMing

Idea:

tkdkendo:とりあえずこの譜面におけるエフェクトは何一つ面白く無いので消すべきです。エフェクトは表現の幅を広げるツールではありますが、自己満足にやたらめったら使うものではありません。譜面に関してですが、全体的にスライド特有の動きというものがあまりにも少ないので、もっとこのモードの特性を活かして欲しいです。

LaddieA:我很少会用人山人海来形容一张谱,这踩音怎么割裂成这样

Ayase:配置太单薄了。有几段歌曲跟谱面像分家了

Endermeng:变速或flick在使用得当的情况下甚至可以在维度上增加谱面的游玩性,让玩家体验到正常配置完全无法带来的体验。然而若使用不到,甚至一处变速都会导致整个谱面给人的印象大打折扣。所以每一次你做出决定写下一处特殊配置,你都冒着牺牲游玩性的风险,所以除非你明白你在做什么,我不建议新人在sv上做文章。建议作者在做决定前考虑一下这个问题:删除变速或flick对于这段谱面有什么影响?如果你的答案是没有影响,那么说明你在冒着巨大的风险而换取微不足道的报酬。

RK-if:配置に統一感が無く、ノーツサイズがほぼ変わらないため退屈な印象を受けました。いろいろなギミックを搭載して面白いアプローチをしていると感じましたがこういったギミックは基礎が出来てから実装するべきですね。見た目ももっとこだわってみましょう。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
1.53.54.53.53

contest chart:2E

Mapper:tzymzw

Idea:

tkdkendo:まずはこのモードに対する理解を深めてください。様々なスライドを配置していますが、スライドを置けば良いというわけではありません。

Ayase:手序给我一巴掌,采音给我一巴掌,配置更是降龙十八掌

Endermeng:与其他新人作品相比完成度略高,不过依然有很多硬伤——很多首尾相接的hold很没有必要,锁手段落的note排列也缺乏逻辑性。

RK-if:音取りが曖昧ですね。配置もプレイ感があまり良くないです。どういう表現をしたいかは伝わってくるのですがまだ技量が追い付いていない印象を受けました。誘導面でも粗い部分が多々見受けられました。普通にプレイしていれば104のようなスライドを捌くと右手が左側に行くんですよ。じゃあ105の右側のノーツはどの手が取るの?と、このようにもう少しプレイヤー側の視点に立って制作するとより良い譜面が作れると思います。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
1542.52.5

contest chart:2N

Mapper:Iris

Idea:

tkdkendo:開幕から何の音を取っているのかさっぱり分からないタップや、プレイヤーのことを考えていなさすぎる配置などが散見され、悪い意味で自由すぎます。まずは曲のリズムをしっかりと聴き取り、曲を表現するという事を確りと意識して下さい。

LaddieA:我的天呐是造物主大人,开头到底踩了什么有这么多音吗

Ayase:是在写dump吗

Endermeng:配置合理性和采音准确度上都还有很大的提升空间。

RK-if:プレイヤーにどのような動きをさせたいかを考えて定期的にテストプレイをしながら制作をしてみてください。現状だと誘導がめちゃくちゃすぎてプレイヤーの理解が追い付かないと思います。

xipigu:有点叠键的图。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
1.52424

contest chart:2D

Mapper:SineX_Wolf

Idea:

tkdkendo:譜面作者がやりたい事をやっただけの自己満足譜面で終わっています。曲に対する表現や、どのようにプレイさせたいのかをもっと明確に持って作譜してください。

Ayase:变速写不好可以不写,采音配置一塌糊涂

Endermeng:很多蓝黄的地雷配置显得有些多余了;sv很没有必要,却很成功的影响了谱面的打击感。整张谱面缺乏完成度,更像是一部想到哪里就写到哪里的作品。

RK-if:序盤のスライドの終点位置にもうすこしこだわって欲しかったです。終点位置がずれていると手抜きだと思われますし何より見た目が良くない。全体的に何をしたいのかは伝わってくるのですが、ノーツサイズがまばらで美しくないです。この音はこのサイズで置く、と自分で決めて制作すると統一感のある譜面が作れますよ。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
24322

contest chart:2P

Mapper:Arhs

Idea:

tkdkendo:様々なスライドを配置したかったのだろうなと思いますが、単純に作譜に関する知識や技術が足りていなさすぎます。もっと曲を大事にし、プレイヤー目線に立って譜面を作りましょう。

LaddieA:开头完美诠释双重人格,172那里为啥踩成那样又是什么意识流吗,另一个人格叫James Joyce?主人格的部分到写的还行吧

Ayase:有点无厘头了

Endermeng:制谱器不是画板,请在保证尊重原曲的情况下再进行额外的发挥创造。

RK-if:楽曲の表現をしようとして努力したのは伝わってきますが流石にプレイ感が悪すぎます。もうすこしプレイヤー視点に立って制作してください。

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
0.51221

contest chart:1B

Mapper:NEWBEST98

Idea:

tkdkendo:まずはこのモードの理解および作譜の技術を磨いてくださいとしか言いようがありません。1/3を聞き取れていなかったり、このモードに対する理解が浅いと思われる配置が散見されるので、それらを勉強してから再度挑戦お待ちしています。

Endermeng:无论是跟音准确度还是配置逻辑性都很欠缺的谱面。

RK-if:まずはMalodyの色々なstable譜面をプレイすることをオススメします。

xipigu:蚂蚁note很多的图。

Competition Flow

Stage 1: Charting stage

Submitting Time: Jan. 19th ,2025 10:00 (UTC) - Feb.1st ,2025 10:00 (UTC)

Organizers will upload the course song,it will be a online chart,including music (.ogg) and the chart template (.mc) .

All the participant should download the quest song and choose 1 of them to charting.

As soon as the charting has been finished, the chart file should be delivered to the staffs through any private way (read the submission details).

You may not share your map before the final result is released, otherwise you will be suspend from the contest.

Any chart which is not uploaded by publisher in the course song page will be removed untill the contest is end.

Stage 2: Marking Stage

Scoring time From: Feb. 1st ,2025 10:00 (UTC) - Feb. 15th ,2025 23:59 (UTC)

During this stage, all the participants' works will be uploaded to the website anonymously with a unique ID number.

Theme songs will pm during this stage.

Submission Method

Email

Alternatively, you can send your chart file(.mc or .mcz) to the official e-mail ([email protected]) , with your Malody ID to grab the eligibility for the mapping contest.

Submission Details

After the release of the course songs, you can use the In-game Editor to chart.

The organizers only accept .mc files.

The chart's difficulty must be Lv.17-Lv.28. Too low or too high difficulty will be refused.

Marking Criteria

Judges

Each judge gives each participant a score of maximum 10. Participants can submit charts made by Malody V with flick notes. These charts will have "+" symbol on their diff name. All charts will be judged together, so no PowerPoint this time.

Final Score=Judge1 score+Judge2 score+Judge3 score+Judge4 score+Judge5 score-(max score+min score)/2.

Awards

All excellent charts in this contest will remain stabled.

The top 3 charter will receive an prize with a value around $ 20(USD,itunes or amazon gift card) (depending on where the participant is located)

Everyone joined this contest can get special achievement for rewards!

Upper 50% /Score>20 participants will get invite code(If they are not active now)

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