RM谱面投稿指南

相关链接:

RM谱面游玩指南:https://m.mugzone.net/wiki/2438

RM谱面制作指南:https://m.mugzone.net/wiki/2368

RM皮肤特性介绍:https://m.mugzone.net/wiki/2443

Malody谱面介绍

Malody具有多种游戏模式谱面,其中RM谱面从属于Slide模式。

谱面具有Stable、Beta和Alpha三种状态。玩家上传谱面到服务器后,谱面默认为Alpha状态;谱面经过Publisher审核并通过后,状态变为Stable。

Stable谱面会展示在商店首页,玩家游玩后可以获得金币、拼图等游戏物品,成绩会上传到永久成绩榜;谱面作者也会收到正比于游玩热度的金币奖励。

如何投稿?

填写Malody-RM模式投稿收集表:https://docs.qq.com/form/page/DQnJqZERER3JWcUtC

谁负责审核?

4K

5K、6K

投稿要求

2025.03.09新增要求:不同key数投稿需要重新写,符合相应key数谱面特点,不能只是简单地把4K扩键重排。4K、5K、6K分开审核。

乐曲及谱面格式方面

谱面质量方面

5K、6K投稿必读

注记

Malody RM做谱比赛的评审规范中,详细列出了评委如何从多维度评价谱面质量并打分。谱师在制作谱面时,可以参考这些内容:

抓音

“抓音”项目考察谱面创作者分析音乐、抓取音乐重点的能力,它是实际放置note前重要的一环。打分时可以从以下几个角度考虑:

◇ 作者的抓音是否清晰明确?

◇ 当音乐中某处存在多声部时,抓音是否分清主次、取舍得当?

◇ 作者是否有效抓住音乐特点,展现音乐特色之处?

◇ 在相邻乐句范围内,作者的抓音是否有规律,不随意?

◇ 在重复乐段中,作者是否合理取舍音乐元素,使作品不单调?

Note运用

“note运用”考察了谱面创作者确定了抓音元素后,准备怎样使用各种note使谱面更加出彩。打分时可以从以下几个角度考虑:

◇ 是否通篇只使用了tap、hold两种形式?

◇ 使用的note是否充分表现出对应音乐元素特点?

◇ 当乐曲某处存在多声部/音色时,所使用的note带来的区分度是否足够高,可读性是否适宜?

◇ 局部范围内的notes整体效果是否符合该处音乐情绪?

◇ 相似音乐部分的note选用和押数是否具备一致性?

◇ Note间的安排是否正常、便于游玩?(比如有没有一只手同时点和划)

◇ Note安排可玩性是否够高,是否让玩家有演奏感?

排列模式

“排列模式”考察了谱面创作者组织note的能力,它是谱面创作过程中非常重要的一环,也是最能体现作者个人风格特点的一环。良好的排列模式能显著提高谱面可玩性,展现作者的写谱素养。打分时可以从以下几个角度考虑:

◇ 从音乐表现角度看,note的排列是否符合音乐特点,例如:在同一乐段中,相同音色的note是否安排在同一轨道中,不同音色的note是否放置在不同轨道以示区分;在旋律处,note的排列是否按照“左低右高”的方式体现音乐走势;在乐句间,note的排列是否具有层次感,是否符合音乐的情绪流。一般而言,音乐表现度高的排列模式可读性也高,因为这样的谱面使玩家的听觉与视觉达成相对一致。

◇ 从美观工整角度看,note的排列是否有规律可循,比如:单押时是否巧妙使用连续的排列来体现流动性和有序性;多押时是否灵活使用了左右平行、对称等排列结构以增加趣味性、可读性;在重复的乐段间是否使用了翻转或变换排列方式以减少谱面的机械感;不同排列模式间衔接是否平滑、流畅;或者是否像前面所说按照音高排列来加强规律性。

◇ 从游玩手感角度看,note的排列是否满足正常玩家游玩需求,比如:在生成预期的“按”、“滑”、“抬手”等操作组合时,note的排列能否有效引导玩家,是否合理减少了手腕抖动幅度,是否存在“骗手”的现象,是否产生了大量需要换手操作、辅助用指的不合理操作;Note整体排列是否平衡,不过度偏向于某一侧或某几根手指。(当我们谈论平衡性时,我们通常需要同时考虑左右手平衡性和单指平衡性,在一定的面板空间内既关注排列在左右侧的note数量是否均衡,又关注分布在每个轨道上的note数量是否均衡。平衡性好的谱面能使玩家通过击打获得的触感反馈更加全面,指间刺激带来的愉悦感往往也更加强烈。这点在多K谱面中尤为重要)另外,还需关注是否出现因人体结构限制而不方便游玩的排列,比如多K中快速地切换使用同一只手的中指和无名指。由于这两根指头共享肌腱,控制神经存在交叉且脑控制区部分重叠,往往只有受过手指独立性练习的人群(如钢琴家、吉他手)才容易上手。对于普通玩家而言,这类排列通常被认为是手感差劲的。

尽管以上三大角度对排列模式有着各自不同的要求,但实际情况中总存在某些要求难以同时实现,另一些要求甚至相互矛盾。完美满足每个要求的排列模式几乎是不存在的,谱面创作者只能权衡利弊,逐段侧重,尽可能地寻找最优解。

全局结构

“全局结构”考察谱面创作者的整体规划能力,它反映了谱面在各个时间点note安排的合理程度。打分时可以从以下几个角度考虑:

◇ 谱面全局note是否详略得当,张弛有度?

◇ 谱面是否使用了特殊的结构,比如首尾呼应、前后对照?

◇ 谱面是否存在难度显著高于其余位置的地方?难度起伏是否突兀?

◇ 谱面能否自始而终地吸引评委(玩家),持续地给评委(玩家)带来乐趣?

全局结构条目需要考虑的内容并不算多,因为前面三处打分过程实际上已经涵盖了一部分对结构问题的考量。

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