The 15th marlo cup mapping contest(Slide)

Champion

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
8.57.588.59

contest chart:3C

Mapper:

Idea:

tkdkendo:開幕からスライドを駆使することでこの譜面がどういう譜面であるかというのを確りと示唆出来ていると思います。そこからイントロの音の癖の強さに合わせたスライドの配置が非常にマッチしていますね。Aメロ部分の開幕を完全に捨てることで116以降が確りと光りますし、そこから後半にかけてもいい展開付けが出来ていると思います。

サビの配置が工夫すれば4本でも出来るし、多本を用いる事もできるようなものになっていて確りとサビらしさが出ていて良いと思います。後半から一気に指押しに変わっていくのも良いアイディアです。やや音取り面で気になる箇所はありますが、全体的にはとても整っていると思います。

LaddieA:Can be engaged more in the verse.

Ayase:配置想必作者下了很多功夫,最终呈现效果也很不错。不过我觉得中间有明显伴奏的人声段落谱面却只采了人声让谱面看起来好像少了些什么。

Endermeng:非常了不起的作品,68-100的配置让人记忆犹新。作者也对于人声做了段落性的分组,尤其是rap段出现的hold,避免谱面因为太多的16分连打而显得过于无聊。副歌段采用了暴力左右混fr的写法,这样的写法难免地忽略了背景里一个起到递进作用的人声音轨,还是有些可惜的。228开始的键盘我个人感觉不如3A的演出契合,但是也是符合谱面难度曲线的设计。

RK-if:チャートとして完成されていてとても素晴らしいと思いました。楽曲の個性を活かす点に関しては3Aには劣るのですが、多本指譜面の中でのプレイ感はダントツに素晴らしいと思っています。スライド一つ一つをどの指で取るのかがしっかりと誘導されていてプレイヤーに対して親切かつ、展開も譜面構成も非常に Malody Slide って感じがしてすごく楽しいです。

xipigu:跟音诠释比较完善的图.100-114,我不知是哪里的习惯(也许是taiko,因为我也喜欢这样写)喜欢主歌开始是一个低密度段,感觉没有这个必要.

Second Place

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
968.56.510

contest chart:3B+

Mapper:

Idea:

tkdkendo:まず何と言っても配置の発展のさせ方が素晴らしいですね。特徴的な縦連のフレーズを最初は普通の縦連、次に上フリック、最後はノーツ幅最大にすると言うことでこの譜面の特徴的な部分が何かと言われるとすぐに出てくるような印象付けが出来ていて素晴らしいです。Aメロスタートをベースの音だけに絞って次からボーカルにシフトすることで上手く展開が作れており、そこから後半部分でメロディがイントロ部分と同じになっているので綺麗に展開をつけながら引用できているのも良いですね。サビは音が少ない分配置でサビらしさを表現しているのも良いですね。ちゃんと基礎があるからこその発展のさせ方が出来ている素晴らしい譜面だと思います。

LaddieA:Repetitive. The slides are clearly underdegined.

Ayase:打到副歌真的有一种这歌就该是这样的谱面的感觉。

Endermeng:作者很大段采用换手的手法来表现歌曲的各种元素,是很大胆的尝试,只是对于换手配置的设计仍略显稚嫩,只停留在“理论可打”的地步,没有进一步地去契合手感与歌曲。这种情况下玩家大部分时间是在“为了打配置而打配置”,达不到“跟随音乐打配置”的地步。举个例子,副歌段的人声其实是分为主次两个音轨的,在副歌段开始的段落,作者在大张旗鼓地去跟主音轨,并尝试在200从主切换到次并进行换手操作;然而202两个音轨产生交互时,主音轨却又变成了附属,思路显得很凌乱。形似204的交叉配置对于手序的设计也极其迷惑,尽管双指是否交叉都可以判上,可“不正确”的解法却会导致后段全盘皆崩。214去跟主音轨节奏型的尝试也只进行了一次,在216又舍弃了这种尝试把注意力拉回响度较低的副音轨。即使每个音轨多少都有涉及,但是谱面没有对玩家做好切换音轨的引导,导致每一段的手法给我的感觉都是“对着配置去找音乐”。第二段副歌也采用了和第一段十分类似的写法,没有体现出人声的递进,略显偷懒了。如果不想花时间重新设计换手的话,可以对hold进行设计,例如采用噪声条或者平移条的写法展现人声的层次感。不过这依然是一次很勇敢的尝试,希望作者可以摆脱“为了写换手而写换手”的怪圈,写出更加契合歌曲特色的配置。

RK-if:Vの二本指譜面として最高の出来だと思います。私にはこの譜面の悪い箇所を見つけることはできませんでした。フリックを使用する際の前後のノーツの関係、ノーツサイズ、展開、二本指譜面ならではの左右の振り方、全てにおいて最高に楽しく仕上がっていると思います。ぜひ、この最高のセンスをこれからも活かして譜面制作してほしいですね。

xipigu:这是2指谱?我仍然没有看明白是怎么拆的..

Third Place

tkdkendoLaddieA.AyaseElixipiguRK-if
99.57.577

contest chart:2G+

Mapper:

Idea:

tkdkendo:この曲で2本指譜面を作るとなった時に表現すべき事は概ねできており、尚且つ前半と後半の展開の付け方も確りとしており、素晴らしい譜面になっていると思います。ただ最後の方は流石に難しすぎるかもしれません。ここまで出来るのであれば個人的にはこの曲なら多本指譜面を見てみたかったなという気持ちもありますが、この譜面は2本指譜面としては完成されきってますので無理にする必要はありません。ともあれ素晴らしい譜面をありがとうございます。

LaddieA:Nice style being carried out through the entire chart.

Ayase:还可以,但是有些大段的wipe用得比较莫名其妙,有些地方好像有比写纯交互更好的写法。

Endermeng:沉迷帕鲁影响谱力。

RK-if:二本指譜面としてこの楽曲の個性をうまく引き出そうとしているのは伝わってくるんですけど、131のスライドや295のスライドはかなり忙しくなるのでプレイ感的にあまりよくないと思います。131のスライドに関しては押した後に重なっている箇所が徐々に細くなっていくのでプレイヤーに不安感を与えかねないです。フリックの使い方や展開のつけ方はおおむね問題ないのでスライドの誘導面での意識を高めていきましょう。

xipigu:原来2指图现在是这样写的,太前卫了.总体来说我还是认为跟了某些wipe或条子后,让整个谱的打击感,密度等等不是很统一.2指图一旦某一指被限制,另一指就只能做出很单调的内容,例如115-145,236-241,312-314;一些类似的段,采用了先wipe后tap的思路,这个其实还可以,但感觉155-186这段不该完全水过去.

Awesome Competitors

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
8.5887.56.5

contest chart:1E+

Mapper:ITOUSHI

Idea:

tkdkendo:全体的に非常に整っていて洗練されていますね。ただそれが故にもっとこの曲のポテンシャルを引き出せるのではないかと期待してしまう部分もあります。作譜の基礎、および自身の譜面スタイルというものは間違いなく確立できていると思いますので、これをもっと崩して遊べるようになると印象も変わって来ると思います。以下個人的な提案

44 60>ここはキックに加えてシンバルも鳴って目立つのでノーツサイズを大きくした方が良かったと思います。69->ここのフレーズは完璧だと思います。ドラムの音に合わせてフリックの向きを変えているというのが誰が見ても分かるように作られてますね。雰囲気も捉えられていると思います。169>ほとんどの参加者が間違っていますが、これ5/6ではなく3/4です。

Ayase:基本挑不出毛病,但部分配置还是有些呆板

Endermeng:相当干净整洁却有趣味性的谱面。第一段主歌的处理方法我相当喜欢,没有拖沓的配置,音轨也划分得简洁明了,却恰好契合了歌曲这段很强的节奏感。可惜的是第二段主歌也偷懒直接复制粘贴了第一段的配置,没有体现出两段主歌的递进。93-99跳跃感极强的段落却写得拖泥带水。Drop段写得守序但是也巧用flick把该有的节奏型表现出来了,只是作为歌曲最具风格的段落,这段介绍进更丰富、更有记忆点的配置会让谱面更加出色。

RK-if:スライドとフリックの組み合わせが斬新で非常に良いと思いました。ただ、フリックノーツの前後にあるノーツとの関係をうまく意識できていないように感じます。155のようなフリックした方向とまた同じ方向にすぐ動かさなきゃいけないスライドは指の動きのキレが悪くなりプレイ感が失われかねません。フリックした先に指がどこにあるのか、次に叩くノーツとの距離感はどうか等意識して譜面制作をしてみてください。

xipigu:比较正派的flick chart,这些用法最近在scsp(シャニソン)见的比较多,机制和wipe flick很像.但除此之外就比较单薄了,作为Hard还比较满意.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
8.54.5789.5

contest chart:3A

Mapper:yoshilove

Idea:

tkdkendo:定石からかなり外れている譜面ではあるものの、譜面のコンセプトというものがとてもはっきりとしており、完璧に独自のスタイルを身につけられている譜面だとは思います。フレーズ毎の展開の付け方やノーツの配置が的確で誰が見ても何を表現しているのかが分かるようになっており、その中で歌詞にあわせて遊んでいたりと、この曲ならではの要素が盛り込めていますね。116のスライドは流石に事前の誘導がなさ過ぎるので不親切だとは思いますが、最初から癖全開の譜面になっているのでこれも譜面の癖としてみればありに見えてしまうのがこの譜面のすごいところですね。Aメロが激しすぎるからか、サビがやや物足りなさを感じるのが勿体ないなとは思います。

Ayase:有一种为了拉slide note不顾其他note死活的美,选这首歌勇气可嘉,tap note的排列可圈可点。

Endermeng:十分有创意的作品,同时具备游玩性和观赏性。给人留下最深印象的地方便是作者在面对人声时采用的多样的处理方式,尤其是从213开始到结尾的演出,尽管跟音明确,却从观感上体现出了歌曲的高潮,十分难得。谱面中依然存在一些瑕疵,例如114、125的多采,128突如其来也意义不明的6K。68-96也是大段适合双指打法的大小键和换手,96-99却突然出现了一段面向多指的键盘,难免会让人有猝不及防感。

RK-if:楽曲の個性を最大限に活かせていて素晴らしいと思います。譜面製作者にどうしてそこにそういう形でノーツを配置したのかを聞いてもすんなり答えてくれそうなほど説得力のある配置が多くて感動です。細部まで見ても無駄な配置がない非常に完成されているチャートだと思いました。あとスライドがきれい。本当にきれい。ここまで楽曲の個性を引き出しつつビジュアル的にも美しいスライドは素晴らしいとしか言いようがないです。ただ、譜面で多彩な表現をしようとしているがあまりにプレイ感が若干よろしくない形になっているのが本当に惜しい。

xipigu:感觉在密度上没有做出最合理的构思,100-150这段物量太大了.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
878.577

contest chart:1A

Mapper:XIAN

Idea:

tkdkendo:曲の雰囲気に合わせて上手くスライドおよびタップを配置できているので概ね高評価ではありますが、粗も多い印象です。

開幕のフェードインをスライドノーツを用いて表現していますが、音の鳴り始めの位置が間違ってます。Aメロはやや余計なハネリズムノーツが配置されています。91なんかは主旋律に併せてほしかったです。117からは不気味な感じに合ったノーツで良いですね。169はほとんどの参加者が間違えてますが、実は5/6ではなく3/4です。

LaddieA:better if using flicks from V instead. It can easily get away by putting two fingers together to catch it, which is not good for a multi finger chart.

Ayase:配置契合歌曲,谱面令人印象深刻。

Endermeng:作者很擅长使用灵活的配置来增加谱面的表现力和趣味性,这种优势尤其在drop段体现得淋漓尽致,无论是手感还是表现力都可圈可点,可以看出作者在排列和键型上丰厚的功底。只是再华丽的配置也需要对应的乐曲相契合。在有节奏感的段落就应该适当限制粘手配置的使用,在有跳跃感的段落就应加入适当的排列设计来契合曲子的风格。这张谱面最大的遗憾就是主歌段hold的滥用,例如37-52,因为hold的加入,很多长短音之间的关系变得模糊不清,曲子本身的节奏感也被打破了;93-99的跳跃感也没有体现出来;113的长hold也毫无意义......类似的地方还有很多。可以肯定作者在配置上下的功夫,只是在采音方面还有进步的空间。

RK-if:全体的にまとまってはいるのですがスライドの誘導がイマイチな個所が見受けられますね。17 35のように3本以上のスライドが徐々に一カ所に集まる配置は重なった後も指はそのスライドの上に乗せている人がいる可能性も考慮したほうが良いかもしれないですね。右手も左手も画面の左側にあるのに画面右側にさらに3点押しが降ってきたら多くの人が混乱するでしょう。スライドを重ねた後に片方の指を放してほしい場合にはwipeを付けたり、スライドの形を変えたりするなどしてしっかり誘導していくことを心がけてみてください。このノーツ、スライドはどの指で取るのかを明確に誘導できればより良い譜面になると思います。

xipigu:第一个交稿就有如此完成度,快刀之神.在所有曲1中是选择跟音最密集的,虽然我认为这个密度很合理,但也许值得考量一下.高密度的代价是并没有很清晰的思路展现,都堆在一起了.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
7.577.569

contest chart:1G

Mapper:FrezEagle_hibiki

Idea:

tkdkendo:基本的にはよくできている2本指譜面だと思います。スライドの形や配置も雰囲気にバッチリあってます。しかし粗が多いのも事実ですね。

また、全体的にスライドに頼りすぎている部分もあります。それ自体は悪いことではありませんが、例えば普通に叩きたいリズムをスライドの中にwipeを置いて音取りをしている(87:5/6とか)こともあったりするので、感覚的にどれを叩かせるリズムにするかというのをつかめると良いですね。以下細かい点

132>ここ24分鳴ってないです。149-150>ここも3連譜がずっと鳴っているわけではありません。159:2/4>ここも置いてほしかったです。169>ほとんどの参加者が間違ってますが、これ5/6ではなく3/4です。

LaddieA:knock knock. Here's biemote

Ayase:纯2指打起来其实蛮有趣的,有几个弧形slide note不太契合歌曲,会让人觉得这里放slide note有点多余;进副歌前那段好像采错音了

Endermeng:可以看出作者很喜欢画弧线和写换手,这两种配置在使用得好的情况下都可以做到丰富谱面和契合乐曲的作用,只是滥用会导致适得其反的效果。举个例子,作者在intro部分就设计了大量的换手条,很明显没有契合乐曲。整个主歌段落不论歌曲节奏长短,所有的条都采用了弧度曲线条,导致了谱面配置单一手感奇怪。不过谱面中也有配置运用巧妙的地方,例如drop段的波形条和换手较好的契合了歌曲,副歌也介绍进了一些变化的配置。

RK-if:譜面全体でまとまりがあっていいですね。時おりある交差配置も曲の展開やフレーズ等考えられて違和感なくさばけるように置いてあるので流石だなぁといった印象です。スライドの配置も丁寧で素晴らしいです。

xipigu:反手面条配置很多的图,但似乎没有很多道理.一些条尾加入wipe的意义不明.

xipiguLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
967.256.58

contest chart:1B

Mapper:tkdkendo

Idea:

tkdkendo:前回大会で精一杯ふざけたので今回は真面目に作るぞってずっと思ってました。個人的に聴いて一番作りやすそうだったこの曲を選曲。自分自身が思うSlide譜面というのを精一杯表現させていただきました。他の参加譜面をこうして見てみるとBメロはもっと遊べたなと反省…ちなみにこれは偽物ではなく自分として作ってます。

Ayase:tap note的排列打起来手感很好,副歌有些slide似乎有些多余。

Endermeng:整体来说比较中规中矩的多指谱。较于1A来说主歌的节奏感把控得更到位些。副歌段一些多压条也使用得很契合。不过很遗憾的是这张谱子在细节方面还是略显粗糙。最明显的便是尽管两段主歌在节奏上有明显不同,谱师却采用了完全相同的配置。相比于其他段落,本应重点设计印象点、曲子最具风格的drop段却处理得较为简陋。

RK-if:プレイ感も配置も全体的にしっかりとまとまっていて素晴らしいですね。模範的な多本指譜面だと思います。スライドの形などできるだけ音の表現を譜面に落とし込もうとしているのがわかります。誘導もわかりやすく楽しい譜面だと思います。

xipigu:很普通的Hard图感觉,117-149是最核心的能够增色的段落,只选择普通的写法显得平庸了.跟音方面舍弃了很多能增加难度的鼓点,虽然是一种统一的思路,但这也让29-32这段难度过于突出.总之就是觉得这图浪费了一定原曲的潜力.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6.587.577.5

contest chart:2J

Mapper:frostfire

Idea:

tkdkendo:開幕の低速明けの部分は前半と後半で展開がつけられると良かったと思います。今のままだと前半から飛ばしすぎなので最初をもう少し抑えて51からを今の形にした方が良いと思います。67からが流石に寂しいので要推敲。115から(特に131から)は肉付けの仕方が曲にあってないので他の方法を模索してください。

全体的に配置は整っていますが、曲を無視している部分が多かったり、物足りなさを覚える部分もあるのでそのあたりをもう少し突き詰められると良いと思います。

LaddieA:Really like the part of notes getting closer and transformed into jacks

Ayase:好像在什么时候用什么note去表现没有一个比较严格的标准,导致有些段落看起来怪怪的,但不乏处理得好的段落。

Endermeng:令人满意的双指谱,和2I相比,这张谱在191-242buildup段落的处理方式更让人眼前一亮。从hold到黄键海到16分散点,思路清晰且契合,排列整齐舒适。比较有争议的是这张谱子在开头以及主歌的hold使用。可以看出作者想用hold去压吉他的节奏型,可是这段曲子比较明显的特征是他极强的节奏感,而hold很明显地破坏了这种感觉。115-130的折线hold虽然契合了节奏,可牺牲了最明显的双音鼓的打击感,有些得不偿失。131-145的写法较为意识流,也可能有借鉴太鼓原谱的写法。比起16分插音,可以考虑巧用排列和大小键写出更契合slide玩法的配置。

RK-if:全体的に無難な配置が多く普通に楽しい二本指譜面でした。配置も楽曲に合わせてうまく展開つけられていて良かったです。ただ168はwipeノーツのほうが曲に合う気がしたり、258も誘導にしては曖昧だったり細かい所で粗が目立っていたのでもう少しそこまで気を配って作譜をしてみてください。

xipigu:wipe配置很神秘的图.很多条子太粘了,而且感觉二指很容易断.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
7.56777.5

contest chart:2I

Mapper:MDTT

Idea:

tkdkendo:2本指譜面としてやるべき事は概ね出来ていると思いますが、やや盛り上がりに欠けるのが惜しいなと思います。

155以降の配置ですが、コーラスとピアノの混フレの表現としては面白いのですが、二つが重なって交差までしてしまうとプレイするとなった時にかなりやりづらいので悪手だと思います。後半で前半のスライドの形を意識しながらも変化をつけられているのは良かったのですが、もう少しプレイ感における展開がほしかったです。ラストの方はもっと遊べると思います。

LaddieA:could be worse

Ayase:感觉很多段落用双指配置的表现力不够到位。

Endermeng:令人满意的双指谱,配置兼具设计感和手感。35的16分交互下的有点让人迷惑。67-81同样也使用了hold跟钢琴的写法,我个人对于这类写法的意见可以参考2C的评语。83-91采用黄键过渡到交互的写法是可行的思路,不过黄键的位移有些过大了,对于右手的定位要求有些过高。261类似的配置要求左手划黄键后横跨全屏去点左起的16分交互,和前段相比有过之无不及,是有些缺乏考虑的配置了。131-147的buildup写法我很喜欢,用排列的方法体现出了鼓的节奏型。155-179黄键和hold的配合显得有些奇怪,过度复杂的换手也不应该出现在休息段。203-215和191-203的唯一递进性区别便是hold尾部增加了弧度的拐点,可是这个配置并不契合于歌曲中简短有力地人声。如果作者可以再这些细节上做得更好,这张谱子可以获得更高的分数。

RK-if:二本指譜面でwipeのすぐ後ろにtapノーツがあるとすごく忙しくなっちゃいますね。音取り的にしょうがない部分はあると思うのですが…。にしてもwipeノーツの置き方が大胆ですね。二本指譜面なのでwipeノーツにせざるを得ないのでしょうけどちょっとwipeノーツが多くてごちゃごちゃしている部分があったりなどで認識面で少しマイナスなところが見受けられました。展開やプレイ感、誘導はすごく良いのでもう少しwipeノーツを見やすく置いていただけたら譜面の質がより上がると思います。

xipigu:非常粘滞的2指图.也许不需要什么都跟.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6.5777.56.5

contest chart:1K+

Mapper:Endermengの娇妻

Idea:

tkdkendo:全体的には曲の大枠を捉えることはできてますが、もう少し工夫がほしいなと感じてしまいます。とくにいくつかの場面で?この場所はフリックなのにここはフリックにしないのは何故??と感じました。曲の展開に合わせて展開をつけることはできているとは思いますが、譜面全体をもう少し整えることもできるんじゃないかなと感じます。

Ayase:有些无聊,有几串wipe像在试验silde转wipe功能。

Endermeng:完成度很高的双指谱,可以看出作者对于flick的使用很有自己的见解。有一些flick被涉及到了段落的结尾,很好的起到了过渡的作用,与音乐的契合度也较高。只是细看依然能感受到flick的思路有些混乱,例如副歌的flick没有完全的跟完节奏型,以及后段从跟lead转化为跟kick/snare。谱面还有一个比较明显的问题是24分硬扛配置设计的过多,例如1+2以及24分逆交互,与大部分段落难度断崖较高。有时候为了控制难度曲线也可以考虑舍弃一些双压重音,转用大小键处理。

RK-if:可もなく不可もなく、といった印象でした。二本指譜面だと難しい感じはしますが楽曲の個性をもう少し引き立たせることを意識してみてほしいです。その曲ならではの配置や展開を意識して作ってみるとより一層譜面が輝いて見えますよ。

xipigu:flick方向很有个性的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
66.576.58.5

contest chart:2K

Mapper:味の弟子

Idea:

tkdkendo:譜面を通して一貫性というものはあり、やりたいことは伝わってくるのですが、特に後半になるにつれて表現がオーバーになりがちです。

86等の配置はこの譜面においてはこうである必要性が見いだせないので普通に交互の方が良いと思います。104等のwipeは少しオーバーだと思います。211とかに関してはシンバルが鳴っていないのでここは流石に変えるべきです。239-241は何故こうなったのかよく分からないです。295等の24分も展開をつけたいという意思は見えますが、ゴーストノートなので他の方法を模索してください。

Ayase:slide note宽度倒也不必这么窄;存在表现力不够到位的问题,结尾24分交互没有看明白为什么要这样处理

Endermeng:最令我印象深刻的依然是作者在115-147对于buildup的处理方式,双黄的衔接不仅打法明确又契合音乐,排列上也可以看出作者对于节奏的把控。69-81可以参照2C的评论。83-91的buildup段落采用了和2E类似的省音策略,不过作者在两段16分的结尾用楼梯做了收尾,段落感更强。98的密度黄实在没必要。形似104-106的黄键flick是可以接受的写法,不过从key音的角度上看黄键和鼓还是不对应的。理论上来说131-147的难度是不如115-131的,两段对调下也许更契合buildup的氛围。212-214采用了和200-202一样的处理方式,很明显作者忽略了后段缺失的cymbal,是不该犯的错误。215-236的写法其实更适合节奏感强的段落,不太契合歌曲中的连续16分音。239的24分交互有些莫名其妙。242开始的第二段主歌采用了和69段落一样的写法,这种复制粘贴也有明显的偷懒嫌疑。虽然瑕疵有些多,不过这张谱子也能看出谱师在排列和键型设计上扎实的基本功。

RK-if:wipeノーツでできる楽しい配置をふんだんに取り入れていていいですね。楽曲に合わせた左右への振りが非常にセンスあります。全体的にwipeの使い方が上手だと思いました。ただ、後半の展開からして295の24分トリルや最後の縦連などはもう少し違った形にしたほうが統一感が生まれると思いました。

xipigu:跟音很独特的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
7.567.256.56.5

contest chart:1H+

Mapper:Saki(Yukata)

Idea:

tkdkendo:全体的には曲の雰囲気を捉えられているので概ね悪くないとは思いますが、音に対するプレイ感が少し悪手な部分があります。例えば87と91は主旋律の鳴り方が違い、作者もそれを理解しているのでwipeを用いて音取りをしていますが、この部分のプレイ感はどちらも同じなので差をつける必要があると思います。また、開幕のギザギザはもっと細かくしないと見た目が汚いです。真ん中の中間地点は置かなくて良いです。フリックの使い方については概ね良いと思います。

LaddieA:Offbeat flicks…?

Ayase:中规中矩的谱面,配置重复不是问题,但重复又不好玩就有些乏味了。

Endermeng:简单明了,思路清晰的双指谱。第一段主歌着重用tap表现了歌曲的强节奏感,也是契合歌曲的配置,flick的使用在区分音轨的基础上也增加了打击感。可惜的是第二段副歌也是完全复制粘贴了第一段的配置,没有写出歌曲的变化。Drop段一些24分的补音显得有些多余。副歌段一些hold的采音略显怪异,举个例子,161到164相同的长音只有一个采上了hold,不太契合音乐的节奏。不过以变换方向的flick来区分kick/snare还是不错的思路。

RK-if:曲調的に仕方のない部分はあると思うのですが同じ配置が高頻度で続いているのでちょっとずつ配置を発展させるなどしてマンネリ感を防げたらより良い譜面になると思います。フリックの使い方やプレイ感は良かったので展開を意識して譜面を作ってみてください。

xipigu:一部分键宽怪怪的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
76.57.566.5

contest chart:2F

Mapper:Astralfemts

Idea:

tkdkendo:開幕のスライドは神秘的なボーカルに会っていると言えば合っていますが、最初から重ねすぎです。ハモりが入るのは9からですし、そこから増やすのが定石です。その後の地帯は細かいハイハットの音を取っているのは良いのですが、指押しで全体的にばらけさせるのではなく片手トリルとかの配置(ノーツサイズやや小さめ)とかの方が合ってます。104-106のスライドは後の伏線にもなってて良いですね。115-147>ドラムがダダンダダンのリズムなので116:2/4とかも同時にすべきでは?112とか>これこの譜面見ている途中に気づいたんですが24分ではなく20分(五連符)ですね。まあ4.3.7では置けないので採点対象外です。187>ここは途切れる場所なので3点押しは不適切です。191-214>以降のパートを際立たせる為にもここの16分は取らない方が良いのでは?274以降>ラストの畳み掛けって感じで良いですね。306>流石に誘導通りに取るとやばい運指になるので再考案必須かと。

めちゃくちゃ細かく書いていますが、コンセプトは一貫してますし、曲調にも合っていて展開付けも上手いので大枠としては良いと思います。更に精密にしていくと良い高難易度になると思います。

Ayase:没什么毛病,但是我更希望在谱面中看到slide note表现歌曲中的人声采样。

Endermeng:排列还可以的多指谱,但是难点还是太单一了。因为曲子本身节奏固定,bpm也不高,作者设计的难点大部分还在5K键盘上。休息段写出了大段的锁手键盘已经可以看出作者的意图了。不过谱面在递进上做的却相当不错,不同的段落也都做了对应的处理,也算是“暴得有道理,地得有原则”。

RK-if:高難易度譜面としてそれなりに良い譜面だと思います。前半はこれと言って気になる箇所はありませんでした。ただ後半に気になる配置があったのでそこだけ触れていきます。242辺りはもっと左右の振りが欲しいです。曲もいい感じに盛り上がっているのでもっと左右に振ってプレイヤーのバイブス上げていきましょう。現状だと少々手抜き感が否めないです。あと290以降の配置はあまり良いとは言い難いです。今まで音に忠実に配置していたのに急に鳴ってない音を取ってX型の5鍵配置をするのは好ましくないです。直前まで3点押しを二回ドンドンと押す配置もX型5鍵にしたおかげで裏拍だけ3点押しになっているのは統一感も失われている気がします。この配置だとただ難しくしようとしてノーツを配置しているように感じられてしまいます。もう一度曲をよく聞きその配置が本当に適しているのかを確認してみましょう。

xipigu:前半还是配置很合理的难图,后半似乎过于疯狂了.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
5.58568.5

contest chart:1I

Mapper:xiyuki

Idea:

tkdkendo:発想は嫌いではありませんが、それが曲にあっているかと言われると首をかしげてしまいます。37のwipeとかも正直音に対して合ってませんし、52なんかも普通にスライドで良いのでは?と感じてしまいます。53から音の変化に合わせてスライドの形を変えるというのは良いアイディアだと思います。87や91は主旋律の鳴り方が異なるのに同じ配置を使っているのは良くないですし、ここも正直wipeである必要性が見いだせません。155-158の配置がサビというには単純すぎるのが勿体ないです。169>ほとんどの参加者が間違ってますが、ここは5/6ではなく3/4です。

もう少し曲の展開に沿った譜面作り、および配置を意識できると良いでしょう。

LaddieA:High quality. No complaints but could be more interesting.

Ayase:太无聊了,排列缺少变化,给个及格分吧

Endermeng:可以看出作者想在第二段主歌使用不同的配置来表示两段主歌间情感的递进,这种思路是值得肯定的,不过噪音条这种配置确实不适合大篇幅的使用。一个是配置本身比较特殊,应该搭配更加有特色的音乐出现;二是会导致这一段谱面观感过于杂乱,给人留下不好的印象。希望作者在配置的设计上也做好计划,特殊配置应当权衡使用。形如87的密度条是可行的思路,不过从理论上说拐点并没有出现在音乐转折的地方。Drop段写得略显平淡,如果真的想写噪声条的话,也许这段更为契合。副歌段的跳跃双压虽然是契合音乐的配置,不过也不适合重复的出现,可以在考虑配置灵活度的前提下做一些变换。

RK-if:細部までノーツサイズのこだわりを感じられて素晴らしいと思いました。このノーツはこの音を取っているんだなっていうのが一瞬で理解できる配置センスは本当に素晴らしいと思います。また、音取りの概念にとらわれない87のような表現力の塊みたいなwipeはプレイ感もビジュアルも良く斬新で感動しました。

xipigu:省音和wipe跟音都有点神秘的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
64.5778

contest chart:2M

Mapper:ふろ

Idea:

tkdkendo:配置が先行しすぎて曲を置き去りにしている感じがあります。特に75からの配置なんかは配置単体で見ると前衛的で面白いのですが、この曲のこの部分でこの配置が出てきて納得出来るかと聞かれると頷けません。また前後半でかなり変わってしまっているのも減点ポイントです。曲をもっと大事にしてください。

Ayase:不乏精彩的段落,但整体看起来处理得还是比较粗糙。

Endermeng:第二段副歌的换手写得很有创意,是一个很好的记忆点。67-81写得有些太夸张了,花里胡哨的条和颇有节奏感的钢琴音并没有契合度。83-91作为buildup不仅排列凌乱,和其他地方相比难度也是断崖式上升,有些欠缺考虑了。115-146都是偏向双指的配置。191开始使用hold的拐点跟人声的节奏,但是实际上hold的帧点并没有和人声对应上,打起来的手感其实很奇怪。

RK-if:多本指譜面ながら誘導も比較的丁寧でこだわりを感じられます。配置も丁寧で展開もよく考えられており交差配置も曲に沿った形で置かれていて良かったです。スライドの形もしっかりとコンセプトが決まっていてそのコンセプトに沿って配置しているんだろうなというのが伝わってきました。

xipigu:少见的多指图,有一部分思路还不错,但另一部分就差点意思了.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
776.7565.5

contest chart:2L

Mapper:

Idea:

tkdkendo:基礎的な部分は概ね出来ているのですが、全体的に物足りなさがあります。基本的にシンプルにまとまっているのでその点においては高評価なのですが、曲の雰囲気に合っているかと言われると頷き難いです。もう少し攻めてみた方がより曲に合うと思います。

Ayase:我不明白为什么歌曲中相同的连续5个16分音要处理成不一样的配置,甚至还有种头重脚轻的感觉;Slide note可以多下一点功夫。

Endermeng:开头部分如果想用hold来表现吉他音的话可以对于hold做一些处理来表现吉他的节奏感。67-81可以参照2C的评论。83-91的递进采用了ABBC的写法,从段落划分上来讲显得有些随机,我个人更推荐AABB。100-102和102-104理论上隶属同一段落,所以键型上最好统一,类似的思路可以用在更加宏观上的段落递进。145、146的伪flick放置得略显无理。休息段的12分蓝黄拆得有些过散了,而音乐上本质是循环的,这样写容易让玩家丢失节奏感。291开始的段落和前段相比除了调整note间距以外没有太大区别,对于buildup来说还是太弱了。

RK-if:音取りに統一感がなくプレイヤーに混乱を与えかねないといった印象を受けました。マンネリ感は無くていいのですが曲に沿った形で譜面制作は進行してほしいです。誘導やプレイ感は良かったです。

xipigu:配置很随意的图.用这么多wipe的感觉也太软了.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
55.57.2577

contest chart:1J

Mapper:サクヤ(snow9)vs.悠音(snow9)

Idea:

tkdkendo:全体的に目新しい配置が多く、個性的という意味では評価できますが、全体的な譜面のバランスや、配置の一貫性という面においては工夫が必要です。

Aメロからノーツサイズの変化を駆使した配置となっていますが、いまいち使い方が曲にはまっていないのが残念です。87と91は主旋律の鳴り方が異なるのに同じ配置を使っているのは良くないです。その他スライドの配置についても非常に時間をかけて個性的な配置にできているのは素晴らしいですが、一貫性がないのでこの譜面全体として表現したいものが見えてきません。自分のやりたいことだけで譜面を作らず、曲の展開に沿って雰囲気作りができるとよりよくなると思います。

Ayase:副歌感觉有些无聊,没有其他段落好,实际上整张谱面也没有什么很突出的亮点。

Endermeng:处理比较干净的多指谱,谱面整体风格很清爽,但是也有几处复杂的地方给人眼前一亮的感觉。开头和结尾的两段鼓都采用了拍转的写法,没有体现出鼓声的递进,有点可惜。形似52/68的音比起设计成密度条更应注重打击,最好是设计有让玩家打击的配置。87/91的配置对判定不太友好,很容易吃判。副歌段的设计令人较为满意。

RK-if:全体的に楽しくて癖のある多本指譜面といった印象を受けました。ちょっと認識難を入れてみて癖を入れてあったり、面白い形のスライドを入れてあったりなどビジュアル面でもこだわりが見えていいですね。ただ誘導が曖昧です。87以降に時おり出てくるスライドなんですけど見た目は非常に好印象なのですがこのスライドの通りに指を動かすと割と運指がハチャメチャになると思うんですよ。真ん中押していれば通るからOKではなく、視覚情報と手の動きをリンクさせたときにプレイヤーが混乱しないようにプレイヤーがどのように手を動かすのだろうかを考えながらスライドを置いてほしいです。スライドは重ねると映えるのでつい重ねたくなる気持ちもわかるんですけどそこを意識して譜面を作ってみてください。

xipigu:这种歌就应该大小键才对味,但是大小键不是二指图也太不对味了.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6.56.5766

contest chart:2E

Mapper:999xiaoer

Idea:

tkdkendo:低速明けのイントロ部分の展開の付け方が良いですね。後半にかけてスライドを置いていくことでその後のAメロでのスライド配置へと繋げることができていると思います。ただしAメロが若干出張が激しすぎると思います。キックの音に合わせてノーツサイズを変化させるなどの表現方法もあるので試行錯誤してみると良いでしょう。

Bメロ以降も譜面の変化のさせ方については良いと思います。236からの配置がかなり違和感あるのが勿体ないなと思います。スライドの曲線がやや汚いので綺麗におけると良いと思います。

Ayase:挑不出什么毛病,但是两段副歌配置没有一点变化真的好吗

Endermeng:排列上给人感觉很舒服的双指谱,只是作者仿佛很忌惮16分接双的配置,在很多16分段落进行了省音。例如83-91的连续16分拆成了四组,以及100-115的xxxxX被拆成了xxxoX。后者还可以理解,前者虽然在某些情况下是合理的思路,但是放在连续且递进的钢琴上便是不太契合的配置了。奇怪的是,作者在前段“惜硬扛如金”,却在结尾写出了111111112的暴力配置,实在令人摸不到头脑。另外地,作者在buildup段落的设计上也有待提高,例如191和215除了hold的宽度以外没有其他变化,242忽略了新加入的电吉他采用了和67完全相同的写法。

RK-if:二本指譜面ならではの左右への振りが上手く表現できていますね。ただ、前半のノーツサイズがほぼ同じなのはちょっと表現力に欠けますね。二本指譜面ならもっとノーツサイズを変えちゃって大丈夫だと思います。多本指譜面に比べて一つのノーツが使えるスペースはかなり広いので。もう少しノーツサイズやビジュアル面での見た目にも気を配ってプレイヤーに飽きさせない工夫をしてみましょう。

xipigu:纯朴的像Normal了,一般来说似乎没有在marlo杯这样省音的必要.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
6.55.58.55.56

contest chart:2B

Mapper:AZAZAZM3LON

Idea:

tkdkendo:ます開幕の誘導に感動しました。最初は2本指譜面かな?と思うような配置になっているので19や23が外側に配置されていても自然と人差し指で取ることができます。そこに27で更に外側にノーツが出現することによって?これは多本指譜面である?という事を示唆できており、流れが完璧だと思いました。

譜面についてですが、全体的に作者がやらせたいことと言うのは非常に伝わってくるのですが、粗が多いのが勿体ないです。95-98>24分は存在しません。104-106>前の配置に比べてシンバルなどが強いのに配置が弱くなってしまっているのが残念です。167>ここの交差は右中指で取ってしまう人がほとんどだと思います。他にも細かい点はありますが省略させていただきます。もっと全体を整えて粗をなくせれば更に良くなると思います。

Ayase:tap note的排列打起来手感很好,很有趣,在休息段重点强调人声吟唱我觉得是正确的选择。

Endermeng:83-91的钢琴音尽管节奏很明显,作者在排列上却采用了从3个一组到4个一组的变换。这种变换无论对于手感还是契合原曲都是没有帮助的。95-99出现了很多空音24分,排列还很挤,不知是作者听错了还是在模仿太鼓原谱。215开始使用双音轨穿插的写法,尽管理论上没有问题,实际上两个音轨的特点都没有表现出来,有些可惜。

RK-if:全体的に誘導が曖昧だなと感じました。250辺りのスライドは見た目を良くしようとして置いているのかもしれませんが過度にスライドを増やし過ぎるとプレイヤーへの運指誘導が上手く伝わりにくくなってしまいます。無理にスライドを増やすのはあまりオススメしません。取ろうと思えば取れるからOKではなく、プレイヤーにどのような動きをしてどのようにノーツを取ってもらうかを明確にイメージして譜面を作ってみてください。ノーツサイズやwipeノーツの使い方はしっかりまとまっていて良かったです。

xipigu:跟音难以理解的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
677.755.54.5

contest chart:1D+

Mapper:Spooky_Creepy

Idea:

tkdkendo:感覚の問題ではありますが、譜面を通して一貫性というものが伝わりませんでした。この譜面は作者が思いついた配置をただ並べているだけのように見えます。

そうではなく、この譜面を通して何をさせたいのかをもっと明確に持てると良いでしょう。特に悪目立ちしてしまっている原因は違うフレーズでも同じ配置を使い回してしまっていることかなと思います。でもやろうとしている配置自体は面白いアイディアが多いと思います。

後は細かな音取りミスも目立ちます。意図的に音抜きをしている部分も多いかと思われますが、普通に叩きたい音が多いです。

LaddieA:some of the flicks I just can't agree with

Ayase:中间段其实可以重点关注人声合唱采样的,有些地方似乎因为放了slide note就漏音了。

Endermeng:适当使用换手配置是可以增加双指谱的趣味性,但是换手的设计也要和音乐契合。在设计换手之前,我更建议作者把目光放在谱面的一些基本素质上,例如该跟pitch的地方是否跟准了?在音乐有节奏或者有跳跃感的地方是不是对应处理了?在写flick的时候也应该问自己一些问题,例如是否每个flick都有自己存在的必要性?有没有滥用?是否和音乐契合?如果一定要写的话,设计的方向是否卡手?我希望你带着这些问题重新听一遍这首曲子,再回顾一下自己这张作品。

RK-if:フリックの使い方が独特ですね。おそらく二本指譜面だと思うんですけど譜面の情報が多すぎて二本指でやるには厳しいと思います。また音取り面でもミスが全体的にあるので曲をよく聞いて、自分の作った譜面が二本指で余裕をもって捌けるのか等を意識して譜面を作ってみてください。

xipigu:想法很不错但细节问题太多的图.117-149这段构思很好.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
686.555.5

contest chart:2D

Mapper:1122110

Idea:

tkdkendo:最初30秒くらいのプレイ感がほぼ4Kなのはどうにかした方が良いと思います。それに限らず全体的に4Kすぎます。確かに左右の動きはあるのですが、終着地点が結局4Kの配置に行き着いているのでもっとSlideモードらしい動きを取り入れることができた方が良かったと思います。基本配置を4Kにせず、4本指でできる7Kみたいな感じ(4Kのそれぞれのレーンの間に1レーンずつ挟む感じ)でおけるとそれだけでもプレイ感が一気に変わると思います。後はうまく拘束と出張(交差である必要はない)を織り交ぜられると完璧ですね。基礎的な音取りは粗はあれど線は悪くないので、配置面をもっと改善しましょう。

Ayase:感觉两段副歌的配置完全是复制的,一定有比按住一根特别长的slide note更好的表现方式,slide note感觉可以多下点功夫。

Endermeng:谱面全程都出现了大量的4K结构,在排列的灵活度上还有很大的进步空间。形似192的拐弯条也在全谱中广泛出现,并且后续加入的条也对打法有了严格限制,只要用错手指就会全盘皆崩。关键是这种打法完全没有对玩家作出引导,只能借由4K的思路来判断每个条应该用哪根手指来接,这从根本上来说是不契合slide的玩法的。其次,192-236的过渡段完全采用了相同的配置,使谱面显得非常的枯燥。希望作者可以多参考一些多指谱的配置来丰富自己对于slide的理解。

RK-if:67 242のスライドは何を表現しようとしたのでしょうか。綺麗なんですけどここで置くには適さないと思います。それはそれとして104のようなスライド、いいですね。動きも曲の表現も上手くできていて素晴らしいと思います。191以降の配置もいい感じに動きがあって面白いですね。チャート全体で統一感もありまとまりのある譜面だと思います。

xipigu:有些想法还不错的图,需要改善细节.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
58.564.55

contest chart:2H+

Mapper:luoxiaoyi

Idea:

tkdkendo:全体的に配置のバランスが悪く、譜面がバラバラに見えます。開幕なんかはシンバルの音に対するアプローチが足りていなかったり、後半はwipeの配置が乱れていたり、譜面全体としての一貫性がもう少しほしいなと思ってしまいます。後半にかけての盛り上げる意識というものは見えましたが、まだまだ荒削りに見えます。

LaddieA:What are you.. A tap-wipe-tap sandwich!

Ayase:有些段落看起来跟没完成一样,flick用得也很奇怪,中间休息段可以只跟人声吟唱的,12分钢琴塞在slide里有种画蛇添足的感觉。

Endermeng:谱面中出现了大段不明所以的配置,例如67-82的黄蓝,以及104的hold。这些配置本身特殊性极强,除非音乐极有特色不推荐大段使用。令人欣慰的是可以看到作者为了谱面递进做出的努力,例如采用不同的排列和跟音思路,只是处理都略显粗糙。第二段副歌大张旗鼓的采用了flick跟鼓的写法,结果却适得其反,导致这一段的难度断崖式提高。建议作者多考虑一下flick这种特殊键型的写法,避免大量出现双flick这种极具限制性的键型。

RK-if:67辺りのtapノーツとwipeノーツの混合配置はプレイ感があまり良くないかなとは思います。130のようにフリックさせた直後にノーツを置くのはあまりよろしくありません。フリックさせた後は次のノーツを叩くまでのちょっとした休息を指に与えましょう。全体的にwipeノーツの扱いが雑な気がします。そのwipeノーツでどのような動きをさせたいのかを明確にして譜面を作ってみてください。

xipigu:wipe使用非常卡手的图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.56654

contest chart:2C

Mapper:kokoro@tsumugiito

Idea:

tkdkendo:譜面全体を通してやらせたいことはとても面白いのですが、一貫性がなく、全体的にやや汚いのが惜しいです。開幕の交差はかなり無理がありますし、低速明けは同時押しの使い方がドラムに寄り添えると良かった等、音取りにも難ありといった印象を受けます。スライドの形自体は前衛的で面白いので、それをもっと磨きをかけて配置できると良くなると思います。

LaddieA:And the best of key marlo cup goes to…

Ayase:在难度或表现力递进上做得不好

Endermeng:开头的多压使用有些疏于考虑。67-81采用了hold跟钢琴的写法,在这一段其实与音乐不太契合,首先因为这一段的琴音很干脆,而hold本身又是一个比较有粘性的配置,两者本身的属性就有区别;其次,以全曲的结构上来看这一段更多是为了后面的buildup做铺垫,所以不适合写太多华丽的配置。115-123的节奏型也有很大问题,鼓和lead都对不上。131开始使用了很纯粹的密度条来表现递进,虽然直截了当但是可惜在并没有延续下去,把一段条拆成几段的感觉就差很多了。整个休息段的密度都很高,可以考虑整个谱面的密度对各段落的密度略微调整。

RK-if:なんとなくのノリと勢いで音取りをしてるのを感じます。自分がノーツを置いているところは本当に音が鳴っているかを確かめてみてください。誘導も配置もあまり悪くないのでこの配置センスを正しい音取りで出来たらより良い譜面になると思います。

xipigu:写法过于暴力的图,这似乎并不是很契合曲子.

Ordinary Competitors

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
4.54.55.53.53.5

contest chart:2N

Mapper:LemoDitary

Idea:

tkdkendo:全体的に配置がバラバラすぎるのでプレイ感がかなり悪いです。もっと一貫性を持って配置できると良いでしょう。音取りについては音を取ればいいってものでもないです。いろいろな音を同時に取り過ぎてかなりごちゃごちゃして見えるので取捨選択を身につけましょう。

Ayase:键宽太混乱了,和歌曲强度完全匹配不上;各种note类型的使用也没有严格的标准,以及请问开栅格对齐了吗?

Endermeng:从思路到排列都偏向4K思路的谱子。谱面中有很多欠缺考虑的配置,例如衔接极近的黄蓝,宽度极小的连打,滥用的多压,粗劣排列的楼梯。希望作者可以多从stable谱面学习slide制谱的基本功。

RK-if:どんなことをしたいのかは伝わってくるんですけど、このゲームの仕様上快適に遊べる譜面とは言い難いです。tapノーツの前にwipeノーツがあるだけで繊細なプレイヤーは震えが止まらなくなってしまいます。このゲームの仕様を含めてより良いプレイ感を演出できるよう制作を心がけてみてください。

xipigu:我对许多wipe后秒接tap的配置是否能打持怀疑态度.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
2.54.5544.5

contest chart:2A

Mapper:Divine Light

Idea:

tkdkendo:譜面全体のバランスが悪いです。配置に一貫性を持たせることができておらず全体的な難易度バランスも悪くなっています。wipeの使い方に関しては要推敲です。これのせいで見た目が非常に悪くなっています。

LaddieA:oversimplified

Ayase:我觉得有时候用持续时间特别长的slide note不是很合适,这相当于这段时间内你所有的其他note都要挤在另外半边;wipe note和slide note的使用比较迷惑,谱面密度/难度和歌曲强度也无法很好地适配。

Endermeng:可以感受到作者在前半段谱面还在尊重原曲的基础上跟音,然而200-215却写了很多意义不明的双压,274也出现了空音交互。开头的吟唱段完全留空也有偷懒的嫌疑。

RK-if:もっとwipeノーツとtapノーツの使い方を意識してみましょう。基本的にこの音にはこのノーツを使うという意識をもって譜面を作ってみてください。156以降のピアノ地帯はずっとなっている楽器は同じなのに途中からwipeになったりで演奏感を感じにくいです。ここは全部tapノーツでいい気がします。あとはノーツサイズですね。このチャートはノーツサイズが大きくてビジュアル面で見てもあまり美しくないです。wipeノーツとtapノーツの使い方を意識した後はノーツサイズの意識をしてみましょう。どのような動きをさせたいのかは伝わってきますし、プレイ感もそんなに悪くはないので前述したこの二点を意識して譜面制作をしてみてください。

xipigu:粗糙的流水账图.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
38434

contest chart:1C

Mapper:zhuzhu2006

Idea:

tkdkendo:まずはハネリズムと8分の違いを聞き取れるようにしましょう。話はそれからです。修正前ハロハワユ状態です。表現しようとしているもの自体は面白いと思います。

LaddieA:Intriguing wipe designs.

Ayase:很抱歉,但是作者几乎把24分全采成了16分。谱面存在好几处意义不明的wipe note

Endermeng:,首先把音采准是基本功,请擅用0.5速来检查对音,区分24分和16分音。其次还请作者多留意谱面配置的合理性,避免出现大段与曲风不符的无理配置,比如空音黄条以及无理的密度黄。如果你想进步,stable谱面是你最好的朋友。

RK-if:何をしたいのかは伝わってくるんですけど譜面全体がごちゃごちゃしていて非常に見づらいです。また音取り面でも全体的にミスが見受けられるので曲をよく聞き、音が鳴っているときにノーツを置く意識で譜面を作ってみてください。

xipigu:我算是明白为什么pjsk有的图也会把12+24跟成16分了.

tkdkendoLaddieA.AyaseEliEndermengRK-if
1.5332.53.5

contest chart:1F

Mapper:hotorinoinu

Idea:

tkdkendo:まずはハネリズムと8分の違いを聞き取れるようになりましょう。話はそれからです。譜面に一貫性もなく、ただその場その場で思いついた配置を置いているという用にしか見えません。もっと曲を確りと聴いて曲にあわせて配置しましょう。

LaddieA:lack of completeness

Ayase:和1C坐一桌

Endermeng:先把音采准是基本功,请擅用0.5速来检查对音,区分24分和16分音。其次也能看出作者对于slide谱面的基本配置没有很明确的认识,如果你想进步,stable谱面是你最好的朋友。

RK-if:譜面全体で統一感がないですね。楽曲の同じフレーズの個所は似た配置にしたほうが統一感を出せますよ。153 169がいい例ですね。展開はほぼ同じにできるはずなのに譜面でやっていることが全然違うせいで演奏感も統一感も生まれません。また音によってノーツサイズを分けるなどしてみると譜面にメリハリが生まれたりビジュアル的にも綺麗になったりしますよ。

xipigu:有时我就很好奇一些作者是真的不会切换divide还是耳朵不好听不懂.

Competition Flow

Stage 1: Charting stage

Submitting Time: Feb. 2nd ,2024 10:00 (UTC) - Feb.17th ,2024 10:00 (UTC)

Organizers will upload the course song,it will be a online chart,including music (.ogg) and the chart template (.mc) .

All the participant should download the quest song and choose 1 of them to charting.

As soon as the charting has been finished, the chart file should be delivered to the staffs through any private way (read the submission details).

You may not share your map before the final result is released, otherwise you will be suspend from the contest.

Any chart which is not uploaded by publisher in the course song page will be removed untill the contest is end.

Stage 2: Marking Stage

Scoring time From: Feb. 17th ,2024 10:00 (UTC) - Feb. 28th ,2024 23:59 (UTC)

During this stage, all the participants' works will be uploaded to the website anonymously with a unique ID number.

Theme songs will pm during this stage.

Submission Method

Email

Alternatively, you can send your chart file(.mc or .mcz) to the official e-mail ([email protected]) , with your Malody ID to grab the eligibility for the mapping contest.

Submission Details

After the release of the course songs, you can use the In-game Editor to chart.

The organizers only accept .mc files.

The chart's difficulty must be Lv.17-Lv.28. Too low or too high difficulty will be refused.

Marking Criteria

Judges

Each judge gives each participant a score of maximum 10. Participants can submit charts made by Malody V with flick notes. These charts will have "+" symbol on their diff name. All charts will be judged together, so no PowerPoint this time.

Final Score=Judge1 score+Judge2 score+Judge3 score+Judge4 score+Judge5 score-(max score+min score)/2.

Awards

All excellent charts in this contest will remain stabled.

The top 3 charter will receive an prize with a value around $ 20(USD,itunes or amazon gift card) (depending on where the participant is located)

Everyone joined this contest can get special achievement for rewards!

Upper 50% /Score>20 participants will get invite code(If they are not active now)

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