RESULT - The 11th Marlo Cup Mapping Contest(Taiko)

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Exhibition Match (Formal Group)

Champion

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
9.57.5978.5

Contest ID: F-15

Contest Song: Trigger (Zekk Remix)

Author: Tiger

Introduction:

LuiCat: 谱面的处理与原曲契合良好,玩起来也不错。比起一个魔怔谱也许还是这样更合适。(游戏性 9 采音 5 思路 5) // Well fit chart dealing with the song. Same nice for gameplay. This might be showing the advantages of not writing a crazy chart. (Gameplay 9, Placement 5, Design 5)

Neon_: 我觉得这份谱面里至少一半的变速都是可以去掉的,尤其是后半的高hs,配置不够规整的情况下这样的写法是极其杀初见的,对青少年的影响不可估量。

xipigu: 插音鬼才。曲子本身其实清晰的素材不多,作者选用了很多奇特的结构进行解释,不过确实挺好玩的。

Zpm: exotic pick,作者的創作也做好做滿了,基本效果都不錯。很大的問題是在打起來真的蠻空的,堂堂一個10星譜這麽多8分就有點尷尬。

laosibiniqiang: 抛去少数小问题不说,这原创插音的技术真是让我拍案叫绝,说是化腐朽为神奇也不为过。我建议本届那些写炸弹的来好好学学这插音技巧。(Special Rank: 1)

Runner-up

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
8.59788

Contest ID: F-14

Contest Song: 蒼が消えるとき

Author: laosibiniqiang

Introduction: None

LuiCat: 有难度的选曲。发挥到这个程度不容易,第二遍副歌的第二遍重复稍微小炸一下也是没问题的。(游戏性 7 采音 5 思路 4 创意 1) // Hard-to-write song for this chart quality. It's ok to overmap a bit more on the 2nd repeat of the 2nd chorus. (Gameplay 7, Placement 5, Design 4, Creativity 1)

Neon_: 这个参赛谱的供曲者是我,事实证明爸爸果然写出了我想象中的谱面。这个歌popn虽然是46,但是鼓谱是万万不可塞的,写成这样是刚刚好。19小节器的主歌二连有些多了,可以适当插成三连;73/77小节比起使用ooox我觉得oxxo会更好,不必那么在意和后边的xxxo形成对仗。这个曲子的上限也就在9分左右了。

xipigu: 毫无灵魂的流水账谱面,当然这也说明本曲选出来是比较失败的,连初赛选手都知道不要选曲2嘛!这种曲想写好玩只是跟词乱摆是不行的。全谱73-140还是比较令我满意的,但是一到副歌受歌词的影响就开始摆二连了,虽然是一种常规手法但其实挺低端的,玩起来也没什么趣味。237~249应用更留白的写法,包括前面几节完全留空也可以。

Zpm: 很穩,基本找不到缺點的譜面。反色思路在這個情況下用效果也很不錯。礙於低星廚曲比較難出彩不能給太高。

2nurupo_: 作りにくい曲ですが、上手く纏められていると思います。

19-26: 是非参考にさせてください。

60-63: 「今 蒼に染まる 満たしていく 一色に」という歌詞なので、段々と縁を増やす構成を期待していました。

Third Place

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
9.58.5886

Contest ID: F-12

Contest Song: ADAM

Author: tkdkendo

Introduction: None

LuiCat: 不谈游戏性,写作无可挑剔。(游戏性 8 采音 5 思路 6) // Flawless writing despite gameplay. (Gameplay 8, Placement 5, Design 6)

Neon_: 很规整的常规平A谱,但是我觉得41小节这样的纯色三连是可以有其他变化的。

xipigu: 本人精选10th marlo cup slide名曲,但是当初选择它的时候,就觉得非常不适合鼓:因为鼓受限于单轨的特性,写不出符合曲子的那种爽感,最典型的一处就是贯穿副歌的第一节主旋律,只有四个四分音,有同时压的mode怎么玩花都可以,太鼓却只能来一手鸡肋的“ooo xxx”。作者对于这曲的难度规划还是基本到位的,长串没有强跟有所取舍,配置方面出现的一些二连不是很满意,在奇数为主的图里很影响手感。

Zpm: 早安P光,整體配置跟段落感很讓人滿意,但是ooo xxx ooo xxx這類重複配置的開頭寫幾次就會有一點點纍贅,要注意使用。

2nurupo_: 作者には申し訳ありませんが、こういった個性が見えない譜面はMTMC向きではないので、わざわざ出す必要がないと個人的に思いました。

とてもシンプルで綺麗に作られていますが、それだけです。

laosibiniqiang: 整体发挥不错,但副歌部分没必要一直三红三蓝,做变式的方法有很多的。(Special Rank: 3)

Top 10

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
106.5977.5

Contest ID: F-18

Contest Song: apo:llioth

Author: Elaina-

Introduction: None

LuiCat: 无可挑剔。(游戏性 9 采音 5 思路 6) // Flawless. (Gameplay 9, Placement 5, Design 6)

Neon_: 短黄条是一种比较特殊的使用方法,而这份谱面有些滥用了。这样的曲子写了一个相对较厨的谱出来,配置也平平,不是很能让人满意。

xipigu: 非常空旷的曲子,不过兼容性不错,作者大部分段落都能靠自创达到想要的效果,不可多得的谱。比较令人在意的就是50-51这个配置,神奇的效果。

Zpm: 整體感覺一般的譜面。78-173這段跟音的方法有點不自然,可能是本來節奏不多的關係,插音的功力不太夠。

2nurupo_: 全体的なインパクトは薄いものの、12や23-24のような増えたり減ったりする構成に惹かれました。

95: ここだけ3打なのが気になります。

laosibiniqiang: 可玩性相当不错的谱面,有几处短条的用法值得借鉴。(Special Rank: 2)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
7.57.5878

Contest ID: F-08

Contest Song: コミケットジングルメドレー

Author: bolognese

Introduction: None

LuiCat: 比起怪物猎人组曲一系列本家谱缺少组曲特有的段落划分,谱面没有相应补足亮点。可以考虑增加局部的重复程度与跨段落的区分,并且增加少量有冲突感的配置。(游戏性 7 采音 3 思路 5) // Compared to monster hunter medley (and similar charts) from the origin taiko game, this chart couldn't compensate on chart design for lack of uniqueness from medley segments, making the gameplay feeling plain. Might be good to make more replicated notes in local segments that creates contrast to other segments. Rarely adding note combinations that introduce feeling of conflict might be good as well. (Gameplay 7, Placement 3, Design 5)

Neon_: 这歌如果到68小节就完事了我还能把他当一个正常的歌去看,加上最后一段不能说不好,整个就变得十分神必。但是谱面还是吃了曲子的亏。

xipigu: 相当独特口味的选曲,很像本家怪猎组曲的味道。老生常谈的话题,组曲类本身难以展现出作者对段落规划的功力(虽然说这曲似乎并没有很多段),谱面风格上来看其实插音挺多的,很多大段都是原创,玩起来感觉不错。

Zpm: 很和諧的組曲,組的很好。寫法基本沒問題,但是感覺火段一些5-7連沒什麽必要。曲末的段落有點問號,不過也算是寫得不錯吧。(其實能不能直接剪掉(笑))

2nurupo_: コミケに行った時のことを思い出しました。このメドレーでは使われていない「long long ago」も使用していたら(ノーツは置かずに)更に良くなると思います。

「宴のはじまり」: テンプレ配置が駆使されているのが逆に好印象でした。

「一斉点検!サーチ&マーチ」: 24分を使いすぎです。

終盤でハネリズムが登場するメドレーの例として「星のカービィメドレー」や「CAPTAIN NEO」を挙げますが、どちらも24分は登場しません。

終盤というのはとても重要で、☆8を保ちたいなら曲を聴かせるべく12分だけで構成するべきです。

80-87: GGT部分は歌詞に合わせて大音符を使用するほうが良いと思います。

laosibiniqiang: 尽管是组曲,但段落间的割裂感也不太强。原曲比较空旷,能发挥到这个程度不容易,只是部分段落的配色个人认为尚有改进空间。(Special Rank: 7)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
888.567

Contest ID: F-01

Contest Song: だだだだだだだだだだ

Author: Firce777 v2.0

Introduction:

ひらり、はらりと乱れ舞い

今宵咲きます 一輪の花

聞いて下さい

打打打打打打打打打打

LuiCat: 配色处理非常优秀,只不过有些桥段的跟音可以做的更有冲突感一些,丰富整个谱面的游戏感受。(游戏性 7 采音 5 思路 4) // Great dealing on colors in all aspects. It would be good to have more grooving combinations in some sections, otherwise the chart feels good but plain in gameplay. (Gameplay 7, Placement 5, Design 4)

Neon_: 主歌部分比起断句有一些段落正常踩鼓点做衔接的效果会更好,副歌一开始的二连写法有违和感。这曲子好长。

xipigu: 风格相当怀旧的谱面,我喜欢。一些细节不是很令人满意,如:17,33这样空过重拍白线怪怪的(结尾并没有),293开始突兀的杀段似乎有点太难了。

Zpm: 寫法偏保守的譜面。整體欠工整,比較隨性,特別是169-232的solo部分。 一些位置的鼓部分也能跟好一點點。值得提到的是313+的部分的感覺比intro段好很多,比較腳踏實地。請別怕在差不多的段落使用相同的配置,這是讓譜面感覺扎實很重要的一點。

2nurupo_: 曲を聴かせるのがとても上手いと思います。

31-32: 前後と比べ複雑なので、ドラムをフォローしつつ配色をもう少し抑えてください。

51-58: 連打を活用できると演奏感が高まります。

74: 難しすぎるので、75のためにシンプルにするべきです。

75-78: 意図がない限り、大音符は全て面にしてください。

laosibiniqiang: 开幕和结尾可以略微提升密度;32小节开头用xooox可能更好一些;73~74小节的局所难未免难过头,显得突兀。(Special Rank: 6)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
977.57.55.5

Contest ID: F-16

Contest Song: Desperato Waltz

Author: Zpm

Introduction: 激光指通過刺激原子導致電子躍遷釋放輻射能量而産生的具有同調性的增強光子束。其特點包括發散度極小、亮度(功率)很高、單色性好、相幹性好等。産生激光需要“激發來源”、“增益介質”、“共振結構”這三個要素。

LuiCat: 曲目本身引入的段落感和冲突感为谱面带来了很大的优势。抛开这个不谈,谱面游玩体验仍然感觉良好,就思路而言也能看到独特的谱面处理。(游戏性 9 采音 5 思路 4) // Good song choice, it introduces enough feeling of sections and conflicts. Despite this, the gameplay still feels well. Can also see unique note dealing in terms of chart design. (Gameplay 9, Placement 5, Design 4)

Neon_: penoreri真的不太适合写太鼓谱。浮点8分的大音两段有些审美疲劳,整首曲子不温不火71小节突然来一个局所难让人玩得非常难受。没有坑pc的需求还是不要这样写谱。曲子全程结构相对单一,作者尽力地保持了一致性,但是上限也并没有得到太多提升。

xipigu: “01锐评:penoreri就不应该被拿来写太鼓”,这个本身应该说的是音色问题,就是曲作者决定了它不是一个和鼓类相性很好的曲子,尤其是以跟旋律为主的思路作成。因为曲子本身元素足够,作者这样写成了个流水账,只能说无功无过。但是223、295这样的问题配置是大大降低印象的(223显然是错了,295根据分析是鼓和旋律错开的,但作者这样跟两面不讨好,也不是好选择)。

2nurupo_: (Desperato Waltz→Desperado Waltz)

配色に囚われすぎて、プレイ感が失われています。

55-66: 音に合わせて縁を置いているだけで、63-66で展開が変わるのに完全に無視されています。

71-72: 16分→24分がかなり酷いです。本家であるオンゲキの譜面が良い抜き方をしているので、参考にしてみてください。

104-105: 「~O, ..ooX...........,」にするべきです。間の縁は要りません。

laosibiniqiang: 我可不信什么penoreri不适合太鼓之类的鬼话,相反我觉得这谱写得还可以。(Special Rank: 4)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
7.58777

Contest ID: F-02

Contest Song: サドマミホリック

Author: Maholiface

Introduction: None

LuiCat: 主歌 o x o x 插音被黄条断句以后,显得处理比较敷衍,应该多一些小节规模的重复;跟音的选择也可以继续打磨。副歌段创作水平上线,稍微爽到,不过对于beatmario的曲子来说还是不够爽呢。(游戏性 7 采音 5 思路 3) // Breaking "o x o x" overmap with renda makes the chart feels lack of dealing; better to have more replicated bars of notes. The note placements can be polished further as well. The creation on chorus section feels cool, just not cool enough for a beatmario song somehow. (Gameplay 7, Placement 5, Design 3)

Neon_: 写的虽然很本家,但是也很没意思。与其说这是谱子写的没劲,不如说曲子限制了作者的写作空间。在当今大赛这种平平无奇无功无过的歌曲与谱面再难夺得一个优秀的成绩了。

xipigu: 876不加分哦。标准的beatmario曲,感觉配置方面怎么写都差不多(毕竟用缝合怪谱面也可以拿冠军呢)。评价的主要方向是看契合度和爽感,这个图给我的感觉是没有违和感,但也仅此而已,曲谱并没有很好的结合,打起来也不是个爽谱,如75处空位太长,295-296两个散音等,这样的配置在爽的方向显然是不好的。

Zpm: donscore很好看的譜面,讚。因樂曲沒什麽變化的旋律所限配置稍為枯燥。另外作者完全沒有吝嗇地使用黃條,這是好的,不過即使這樣在67+這段依然給到了空洞的感覺。整體而言很難發揮出衆的選曲,有點可惜。

2nurupo_: 17-30: 連打を使用できていますが、長音を聴かせるという点ではノーツが重たすぎると思います。

例えば17, 25は「o.xxx.x.o...o...」、21は「o.xxo.x.oox.o....」のように、直前のノーツを減らすことで連打への準備(バチ想定)ができます。

12, 44, 92: 「ooxoo」は重たいので、次の展開のために「oox」か「xoo」にするべきです。

laosibiniqiang: 谱面全篇都没犯什么明显失误。可惜原曲过于重复,还没啥偶数连发挥余地,这导致整个谱面厨得过于规整,缺乏亮点。(Special Rank: 8)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
677.57.57

Contest ID: F-04

Contest Song: larva

Author: mdr9999

Introduction: None

LuiCat: 除了用典以外组合选择空洞无目的,思路和挑战性把握的不好。(游戏性 4 采音 5 思路 2 创意 1) // This is meta with no purpose. Lack of design and key challenges. (Gameplay 4, Placement 5, Design 2, Creativity 1)

Neon_: morimoriatsushi是不是就会这么几招了啊,怎么什么歌最后都长得一个样。。。谱面对仗不足显得结构有些混乱,25小节起的留白未尝不可,但是47和117起的整小节放空很明显是有更好的处理方法,直接整段放空失分很多。副歌段我个人会采用更多的大音符,这份谱面只能说差强人意。

xipigu: 玩起来的第一印象是:曲子很难听。这一点其实只从65-72就可以窥见全貌:此处鼓和旋律的结构不一样,这导致了极其深远的问题,也就是谱面两方都照顾到,却形成了一个扭曲的形态。整体的难度分配还是合理的,但配色比较杂乱,也许和不太恰当的引用有些关系,拙劣的引用不能算加分项,只从369-380来说,明显和357-366的思路不一致了(这里音比较糊,其实怎么跟都行,但不一致显然不好)。

Zpm: 很少創作的譜面。樂曲提供,要跟的元素基本都在,但是跟的太足反而有矯枉過正的感覺。整體感覺偏死板,希望能看出多一點的花樣,譬如在284-317這段加一點自創節奏等。引用的效果還可以,可惜laosi先生今屆不是評委呢。

2nurupo_: 「c22361」や、「c36661」から引用されていて面白いと思いました。

23, 76: 音取りミスが気になります。

77: 配色遊びをする音ではないと思います。

laosibiniqiang: 粗看还行,细看发现全篇都有我受不了的小问题。当然我并不想逐一指出,否则要说的就太多了。(Special Rank: 10)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
77768

Contest ID: F-10

Contest Song: snooze

Author: SoR7

Introduction: None

LuiCat: 32分值得鼓励。(游戏性 5 采音 5 思路 3 创意 1) // Cheers on 32th. (Gameplay 5, Placement 5, Design 3, Creativity 1)

Neon_: 9星环境下写这样的16+32,着实是很不友好了。32分全跟不是一个好主意,需要酌情去缩音。变速的使用有些过犹不及。

xipigu: 失败的选曲,可以数出很多宗罪:太长,结构古怪,段落间(难度)落差太大等等,这就导致全谱给人留下的印象非常奇怪,如果没有那些鬼畜段落作为一个有趣的8星其实还是不错的。

Zpm: 很長打到快睡着的譜面英文我們能叫做snoozefest,挺曲如其名的。作者在寫這種低速節奏鮮明的低星譜面的時候,請注意32分的濫用。難度失衡,難定位,也有不少奇怪的抓音配置和特效的運用。雖然在這歌裏在所難免,不過也提不了分。

2nurupo_: HSの値が若干揃っていないのが気になります。

11, 15: 音に合っていないので反転させない方が良いです。

70-73: 意図は分かりますが69と被ってしまいとても見辛いので、66からHS1に戻すのがこのスタイルの魅せ方だと思います。

99-106: とても良いです。

laosibiniqiang: 开头降速有点迷;这32分音跟起来是一点也不留情,谱面难度跟坐过山车似的,只能说见仁见智,只不过我不怎么喜欢。(Special Rank: 11)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
85.55.57.58.5

Contest ID: F-20

Contest Song: Catch Me If You Can

Author: qb1

Introduction: None

LuiCat: 曲子太长了,其实1分40秒出淡出就好,多出的部分反而会让谱面合适的处理显得乏味,好吃的菜吃多了也会吐。(游戏性 6 采音 5 思路 5) // Too long of a MUG song; better if fade out at 1:40. The part after this makes the chart less charming, like overeating on a favored dish. (Gameplay 6, Placement 5, Design 5)

Neon_: 看前边时我还以为日姐这次进正式了。配色硬伤。

xipigu: Let's party!全曲都令人感觉没在跟音或者根本没跟到点上的图。67-75这样的段落更是意味不明。不是不允许原创风格,但是这图打起来也软绵绵的,不好玩啊。

Zpm: 能感受到作者對搶拍/跨小節節奏的熟悉度很高,偶數連的運用也不勉强。雖跟音和縮音上有可以改進的地方,但基本表現讓人滿意。另外盡量避免使用内錄音源,特別是這些有音擊角色音的。

2nurupo_: 良い曲選とオシャレな譜面ですね。

15: 連打の意図は分かりますが、しっかりボーカルに合わせるほうが好きです。

31, 65: 39, 73のように大音符が使えると盛り上がりを分かりやすく表現出来ると思います。

52-53: カウントダウン合わせがとにかく素晴らしいです。

57-63: フィーリングより裏の音に合わせて難所を作ると良い難易度になるのではないでしょうか。

86-87: 52-53を引用するとピアノから外れてしまうので、どちらも「~11, 1222112212010103,」のように変えるのはどうでしょうか。

上記以外にも改善可能なパートが沢山ありますが、まずは作者自身で見つけることが大事です。

laosibiniqiang: 粗看不太行,但细看却觉得体现了一定插音功力的谱面。显然作者对这样的节奏型有一定的掌握度,各种偶数连、空拍的写法也不违和。如果舍得多用点大音,应该能适当弥补原曲白开水的感觉。(Special Rank: 5)

Other Competitors

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
86.576.56.5

Contest ID: F-03

Contest Song: chaos eater -GITADORA edition-

Author: dumplings

Introduction: None

LuiCat: 配色看起来很缭乱,但是实际打起来却很舒服。尾杀写的不好,副歌结束处切到大饼的处理也显得生僻。(游戏性 9 采音 3 思路 5 创意 -1) // Messy color in appearance but feels good in gameplay. The killer ending is lack of good control. The switch to big notes in the end of chorus section feels rough. (Gameplay 9, Placement 3, Design 5, Creativity -1)

Neon_: 9小节后密度可以开始增加。36/38/44/46写大音符有些多余。61小节开始的渐加速没有搞清楚想要表达什么。副歌写法倒是不错,但是79小节的密度暴跌搞砸了氛围。最后的尾杀是完全的overmap,这很不好。因为尚有可取之处给到及格。

xipigu: 比较有品味的猫叉+选曲,个人感觉和encounter有一定相似的结构,可以参考哦!图的核心问题是对难度分配没有统一构思,对于这种作成难度较高的选曲,不好好构思就成了前半9星后半10+了。这曲子似乎本身是不存在24分的,作者用24的地方倒是可以解释(其实我也是这样用的),但破坏了难度分配就不好了。

Zpm: 很有趣的譜面。前半很明顯地缺乏凝固性和工整度,難度分配也不像一個10星譜,宜多加插音。101+這一段一開始是很有感覺的,但8個小節後突然由8拍的組合變了4拍一個,連貫性直綫下降,玩感突兀。值得讚許的是一進副歌好像換了個人寫一樣,連貫性很強,跟音也基本可以。作者不需要太在不是高潮段的地方壓抑自己,整份譜沿尾段的寫法寫會有趣跟好玩很多。

2nurupo_: 61-64, 91-94: 上がり方が揃っていないのが気になります。

66: 連打とノーツが近すぎるし、94はプレイ感が悪いです。

laosibiniqiang: 单看这尾杀其实写得挺有想法的,但是不是应该先把前半段的密度抬一抬比较好?(Special Rank: 13)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
5.577.576.5

Contest ID: F-13

Contest Song: The Rebellion of Sequencer

Author: Malody Chart Team "∀'IW∀W∀"

Introduction: change air brave

其实直到谱面公布那天我才知道这曲子有stable,但是无所谓就是了。在创作这份谱面时我的定位就是一个里谱,并且有补低难度的计划,虽然现在似乎不需要了。

LuiCat: 高速稀疏谱面的组合处理不够流畅,也缺乏贯穿谱面的写作思路,总体上来看也影响了游戏性。(游戏性 5 采音 3 思路 3) // Less flow on sparse high speed chart, plus lack of design throughout the whole chart. This affects gameplay very much. (Gameplay 5, Placement 3, Design 3)

xipigu: marlo杯时代首个撞车stable的参赛谱面,总体来说整体是个不错的炸弹,就是太难了,没必要写这么难吧,参考stable谱就好了。

Zpm: 這個還算比較能撞的,但是感覺配置上一時顯得馬虎,例如112和129的差距,對的東西不一致;92的rim shot等等。後半段比起前面顯得偏難,可以平均一點。細節上有很多能改善的地方,但是勇氣可嘉。

2nurupo_: カウントダウンに対して置かれている「1234,」は数字的にも合っていないので、脳死で置くのは避けるべきです。

38-45: 46と差をつけるために遅くしていると思われますが、流石に遅すぎると思います。

50-52: ここにも段階的なHSをかければ、53への繋ぎになるのではないでしょうか。

laosibiniqiang: 说实话我也是接近发布展览赛投稿了才知道这曲子有上架谱的。单看这谱本身有不少地方炸得强行了一些,但也不是太过分。(Special Rank: 9)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
76.587.53

Contest ID: F-17

Contest Song: energy trixxx

Author: SilVer_Tatsujin

Introduction: None

LuiCat: 谱面的处理和思路还不够独特,不足以服务于谱面特效。(游戏性 7 采音 4 思路 3) // Less unique chart dealing and design to serve the effects well. (Gameplay 7, Placement 4, Design 3)

Neon_: 花里胡哨二号机。我个人不是很喜欢也不是很认可靠着眼花缭乱的演出效果去堆叠元素的谱面。我觉得这歌曲子抛去那些杂七杂八的东西哪怕写一个平A谱,可能也比我眼前看到的这个要强上一点。

xipigu: 花活玩的非常溜的作者,确实是比较有意思的图.但是有些地方跟音细节有问题,如143-151。

Zpm: 配置等拿捏都沒什麽問題的,反而特效玩多了,感覺為加而加,效果也不是特別的好,識別難實在是一個很大的扣分位。另外作者似乎不太尊重一些底鼓,例如尾段的o o o xo能多作利用。

2nurupo_: 作者は笑顔で作ってそうですね。プレイヤーの気持ちも考えてください。

141: 恐れず1打風船を使うほうが良いと思います。

laosibiniqiang: 作者是不是被Phigros那边的谱面给影响了?感觉玩了太多不必要的特效,很影响游玩。除此之外,30、101小节处的密度爬升也有些突兀。(Special Rank: 14)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
874.585

Contest ID: F-07

Contest Song: Dimension Hacker

Author: dot

Introduction: None

LuiCat: 玩起来比GiGaGaHell更好接受。仔细看的话,采音也有做到位。(游戏性 7 采音 5 思路 4) // More acceptable than GiGaGaHell in gameplay. Good note placements when looked in-depth. (Gameplay 7, Placement 5, Design 4)

Neon_: 抛开这是一个炸飞天了的谱面不谈,从一些细节可以看出作者是有功底的,而且我怀疑此人就是某位组委会成员。我的评分是不夹杂对“炸弹”谱面先入为主的坏印象而给出的,建议的话前半程的密度需要减少一些。但是最主要的失分点还是其可玩性实在太低。

xipigu: 真的需要写这么难吗。我一定要看看作者能不能打的动超特急。

Zpm: 可玩性有趣度都完爆F-06的speedcore選曲和譜面。有一些奇怪分音的位置跟歪了一點以及大餅用得不夠籠統,不過也很夠好了。個人很喜歡468-491這段glitch跟sample多一點的位置中短句和短條的運用。整體斷句合理,不過分塞,效果優良。

2nurupo_: 高密度にするなら配色は単純にするほうが好まれます。

63: 「ooox(o)」は好めません。

142, 146: 9, 13, 17と揃っていないのが気になります。

laosibiniqiang: 炸得比GiGaGaHell有水平一些。(Special Rank: 12)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
74.566.57

Contest ID: F-06

Contest Song: GiGaGaHell

Author: ----

Introduction: None

LuiCat: 太魔怔了,不好玩。(游戏性 6 采音 5 思路 3) // Too crazy for gameplay. (Gameplay 6, Placement 5, Design 3)

Neon_: taiko大赛不是一个提交“我把音源里的音都跟对了”的谱面就能获得好成绩的场所。这个歌如果写key可能可以写出一个劲爆谱面,但是像这样写鼓谱我实在是没有什么好说的。

xipigu: m1dy电子噪音,太难听了。谱面比较流水账感,用这么多24分,我就想问问作者打的动吗。

Zpm: m1dy曲風就長這樣吧… 雖然沒什麽明顯的問題但是感覺隨便找個人來寫都一個樣子,也不好玩,就很難給到太高的分數

2nurupo_: どの運手/指にも易しい配色にまとめられていて好印象でしたが、69-75や104の24分で相殺されました。

Extratoneの表現としては充分ですが、太鼓らしさを出すならいくつかの24分を連打にしても良いと思います。

laosibiniqiang: 电子噪音之一,谱面缺少体现技术含量的配置,你下去罢。(Special Rank: 19)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
8.56.5566

Contest ID: F-09

Contest Song: RED to RED

Author: theog

Introduction: None

LuiCat: (游戏性 8 采音 5 思路 4) // (Gameplay 8, Placement 5, Design 4)

Neon_: 大音符用的有些过于随性了。配色配置都是“差不多”的感觉下还缺乏一致性,诸多不足的量变就引起了质变。

xipigu: 杂乱无章的流水账,像是想到哪写到哪完成的作品,只是没有违和感的程度而已。这方面无需细说,从donscore上就能一目了然了。

Zpm: 作者具備了一定鼓模式的寫作技巧,但整體的思路略顯混亂。在低密度段落的放空處理不好,全曲的節奏把控也較欠火候。整體感欠佳,寫得太隨性。

2nurupo_: 5-8: 密度が高すぎます。

一貫性と緩急がそこまであるわけではないので、魅せたいパートがどこなのか分かりません。

強制する訳ではありませんが、「c50233」を参考にしてみてください。

laosibiniqiang: 整个谱面的密度、配色安排都有问题,白瞎了原曲这么好的底子。(Special Rank: 16)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
947.565

Contest ID: F-19

Contest Song: ZEALO//T (feat. FortuneSwan)

Author: ymsshi-

Introduction: None

LuiCat: 曲子不好听也会影响游戏体验哦。(游戏性 7 采音 5 思路 6) // Song being much noisy do deteriorate the gameplay. (Gameplay 7, Placement 5, Design 6)

Neon_: 每届大赛都有的电子噪音环节,我的评价是不如楼上装修。后段实在是看不懂写成这样的原理,建议只能是下次找一个音乐性更高的谱面参赛了。

xipigu: 奇怪的曲子和与之相配的谱面。尾段加入偶数连感觉不是一个很爽的主意,除此之外,似乎找不到什么可说的,但是我也可以随手写出这样的图啊!如果一个图太过依托于曲子就不能给到太高的分数了。

Zpm: 只能說作者在kick之間插音蠻在行的吧

2nurupo_: こういった構成にするのが無難かもしれませんが、鑑賞、プレイどちらも面白いとは思えません。

風船やHSといったわずかに個性が伺えるパートも、プレイする度に身構えてしまうことが多いです。

laosibiniqiang: 电子噪音之二,谱面缺少体现技术含量的配置,你下去罢。(Special Rank: 18)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
6.5665.55

Contest ID: F-11

Contest Song: Be There

Author: Be Hetatis

Introduction: None

LuiCat: (游戏性 5 采音 5 思路 3) // (Gameplay 5, Placement 5, Design 3)

Neon_: 用一个词概括就是花里胡哨。超车黄条气球非常破坏游戏体验,建议作者写好谱之后不要只用自动看,自己也玩一玩,不要写这种写完只有自己看着爽的谱面。

xipigu: 名字不可言说的歌曲。玩下来最直观的感觉是:无趣,花活不少,但是看不出核心的想法,组合也根本配不上歌曲本身。很多部分采用了红跟主体蓝插音的手法,但这样的手法完全可以比现在做的有趣很多。部分段落散音也损失了很多素材,如129-135,245-272等。

Zpm: 個人認爲這種曲風極度不適合太鼓,每一個16分都有音的情況下作者要這樣縮也不是辦法吧。在唯一幾處有明顯節奏變化的地方作者也沒有充分利用,實在是不能説滿意。配色上宜多注意打擊樂的音種,以及留意特效的利用。

2nurupo_: 連打や風船のHSがとにかく余計に感じます。テストプレイはしましたか?

38-53: 音を抜きすぎて曲のポテンシャルを引き出せていません。

45, 53: ここのグラデーションは直前と被っているので、始点は1にして下げるべきです。

laosibiniqiang: 原曲有些地方的确不好写,但大部分段落都有写出彩的底子,谱面玩这么多花里胡哨的给我感觉是在掩盖作者底力不足的事实。(Special Rank: 15)

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
6.56553.5

Contest ID: F-05

Contest Song: Mira

Author: LuiCat

Introduction: 自评:除了我还有谁会写成这鸟样子。(游戏性 6 采音 4 思路 6) // Writer's comment: who the hell will chart this song like this. (Gameplay 6, Placement 4, Design 6)

Neon_: GGT,小节线和变速带来的演出效果是为本身扎实的谱面基底锦上添花的,如果说只是拿它们作为卖点那无异于一串0前面少了那个1,再多也无济于事。从65和104的写法可以看出作者写这份谱面是为了自己看着爽的。为什么是看着爽,因为我觉得这东西你应该自己也不愿意打。一份插音谱面没有在插音的配置上获得高分就已经输了一半。

xipigu: 9/8拍的曲子确实nb哦。如果认为主结构bpm是276的话,还挺像got系列的。这个选曲本身还是相当棒的,问题就是根本没必要写这么难,节奏本身已经很复杂不需要加难也有特色了,底音也根本不足以支持写这么多密集音符。另一方面,就算是塞难也应该保持一定美感,本家vertex虽然是屎图,但配色方面还是相当讲究的,本图的配色看起来就像随机三连。

Zpm: 不愧是你呀akhuta(

很勇敢的作者。個人認爲炸得有點早,開頭的幾個小節可以稍縮一點。很多部分都很硬要地插24分,感覺爲難而難,而個人認爲這歌(至少前段)並不適合死炸的寫法。氣球運用雖新穎,但效果一般。

2nurupo_: 「Central Dogma Pt.1」と雰囲気が似ていますが、流石にやりすぎだと思います。

高密度にするなら配色は単純にするほうが好まれます。

53-71: この風船はプレイ感が最悪です。「幕末維新譚」のような使い方なら余裕がありますが、これは割らせる気がありません。

226-229: 解釈通りグラデーションがかかっているのに、230は風船でまとめられていて悲しいです。

高難易度の作成はプレイスキルが求められるので、演出でカバーできるものではありません。(BPMCHANGE等の技術力は素晴らしいです。)

laosibiniqiang: 曲子本身很有特色了,不至于塞那么难,可以参考本家的束ね糸;另外,有些地方塞得比较难看,还以为开了大乱。(Special Rank: 17)

Exhibition Match (Guest Group)

Top 3

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
1081099

Contest ID: G-02

Contest Song: 恋しさとせつなさと心強さと

Author: ayutorias

Introduction: None

LuiCat: None

Neon_: 副歌部分的衔接感应该再强一些,比起大音符我觉得使用四连衔接的手感会更好。

xipigu: 怀旧到令人感动的歌曲和谱面,正式赛区需要更多这样的选手!

Zpm: 很好的7星,我很喜歡。希望跟snare的寫法能跟足一點,以及調整一下段落之間配置的相性。

2nurupo_: 旧作の雰囲気を上手く表現できていると思います。

21: 一貫性重視だと思われますが、ボーカルから外れているのは良くありません。

42, 50: 風船の長さが揃っていません。

46, 54: 配色が揃っていません。

10, 59, 60: 「ooo」は無いほうが良いです。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
109979

Contest ID: G-01

Contest Song: Kazekiri Rumble

Author: shinra_kusakabe

Introduction: None

LuiCat: 【__】赛高! // Vive la __!

Neon_: 选曲大赛不愧是选曲大赛

xipigu: 876不加分哦。结构非常恰当的选曲,依托曲子便可以写成爽谱,只有一些细节不甚满意,如:193-196这样的缩音并无必要,286处应该多一个音,副歌的偶数连可斟酌其他用法等。

Zpm: 難度控制上有點飄,在一些地方上也未能跟上原曲應有的繁忙度。

2nurupo_: 16-22, 78-84: 置き方はとても上手いですが、全て「2111211120210120,」にするのではなく「2111211120 ""12021"" 0,」のような音に合わせた捻りを入れられるとより叩き心地が良くなります。

84: 24分は表拍から入るほうが自然です。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
99966

Contest ID: G-12

Contest Song: 猫祭り

Author: creayus

Introduction: None

LuiCat: 组合打磨的很好,但是听起来丢了一些更有意思的跟音。 // Good note dealing, but there seems to be more interesting choices for note positioning.

Neon_: None

xipigu: 没有什么特别的厨谱,可能这就是2nu所说的并无特别必要来参赛的谱面(当然在自由赛区还是很不错的)。如果这曲子从212就结束了我就打10分,曲长-1。

Zpm: 跟漏不少呢。可以看出是一份良譜的框架,希望作者更能注意細節。

2nurupo_: 全体的に見た目を気にしすぎていると思います。

合いの手などを意識できれば演奏感が高まります。

Other Competitors

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
79867

Contest ID: G-09

Contest Song: 零天視

Author: StvlXy

Introduction: None

LuiCat: 配置比较杂,缺少贯穿谱面的设计代来的一体感。 // Messy chart. Poor consistency due to lack of overall design.

Neon_: 一份具有正式赛区水平的谱面。我不禁思考初赛到底都把谁票了出去,又或者是有前正式选手来玩了?

xipigu: 可玩性不错的难谱,不过跟音和配色方面比较欠缺鼓的味道,显得稍难了。

Zpm: 很粗糙的譜面。在寫10星前提下應該把曲中元素發揮的更為完整。

2nurupo_: 8-9: 12-13と揃えるべきです。

60-62: もっとシンプルにしてください。

風船の打数が不揃いなのが気になります。

全体的にフィーリングを使いすぎで、音が浮いている箇所が多いです。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
77656

Contest ID: G-07

Contest Song: スーサイドパレヱド

Author: donder_L

Introduction: None

LuiCat: 谱面需要更尊重太鼓音效的kick/drum感。 // Need more respect for kick/drum feeling from taiko hitsounds.

Neon_: 一份尚可的谱面,但是作者在段落密度和断句的控制上存在不足。

xipigu: 密度分配很糟糕的流水账谱面,想写好图想到哪里就写到哪还是不行呢。而且这曲子属实也太短了,短曲就很难打造出让人印象深刻的特色。

Zpm: 好短哦,低星歌來講密度分歧蠻大的,請順便注意工整度。

2nurupo_: 編曲が短すぎると思います。(点数には影響していません。)

41, 49: とても良い16分の使い方だと思います。

大音符周辺は見た目に気をつけてください。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
66667

Contest ID: G-03

Contest Song: 妖隠し -あやかしかくし-

Author: Touka-1061

Introduction: None

LuiCat: oox和xxo太多太水,比起飘渺感更接近无聊。 // Too many oox & xxo makes a dull-but-not-misty chart.

Neon_: 妖隐不低速总感觉少点什么东西,建议作者加强对段落密度的把控,不要拘泥于凑combo而整首歌一口气A下来。

xipigu: 很标准的流水账谱面呢。想写好图想到哪里就写到哪还是不行呢。

Zpm: 看過幾次還是不明白翻倍寫(其實是4倍?)再0.5的用意,配色上有較大的問題。

2nurupo_: 本来のBPMは85ですが、この譜面はBPM339.9?(340じゃないのは音源のせい)に設定されていて、本家準拠だとしても16分(=BPM85の64分)が出てこないので、わざわざ4倍にした意図が分かりません。

20-35: 拍感のために5個置いていると思われますが、ボーカルに合わせるほうが良いです。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
66792

Contest ID: G-11

Contest Song: Don't Fight The Music

Author: Miffey

Introduction: None

LuiCat: 魔怔变速,谱面发挥反而不够淋漓尽致。 // Crazy effect with plain writing.

Neon_: 显而易见作者的水平驾驭不了这首曲子。谱面结构上的拉胯只能用效果一般的hs加以掩饰,跟音方面没什么大错但也仅此而已了。建议先从好写的曲子写起吧。

xipigu: 粗糙的一般向流水账,只是最后一串确实看喷了。不过曲子倒是个好曲子,想提升需要仔细打磨了。

Zpm: 看來是不幸失格的朋友呢。氣氛營造得非常好,我很喜歡。期待以後在正式賽區的作品。

2nurupo_: Don't Fight The Notes.

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
65557

Contest ID: G-10

Contest Song: Sweet Rain

Author: snowhalation

Introduction: None

LuiCat: 常规段处理不够上心,没有规律,也不完全尊重太鼓音效的kick/drum感。 // Lack of dealing and regular patterns in the non-killer sections. Need more respect for kick/drum feeling from taiko hitsounds.

Neon_: None

xipigu: 怀念的曲子,看起来很像新手作品(整曲没有半个偶数连,是不是因为新手只能写自己会打的pattern?如果是的话这种理念还真是可贵呢)。总之还是以提升游戏水平为目标吧。

Zpm: 被撞的完好無缺,撞人的粉身碎骨。雖然能看出作者的一些想法,但整體太鼓寫法尚未成熟。

2nurupo_: 9-15: 音の高さが無視されていますが、こういったコンセプトだからこそ共感できます。

53-55: ノーツを置くべきではないし、56は1つ足りていません。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
56455

Contest ID: G-06

Contest Song: ロメオ

Author: woshihuchengke

Introduction: None

LuiCat: 谱面的思路一体感把握的不好,12分段的组合没有切合原曲。 // Poor consistency. 12th notes doesn't fit well.

Neon_: 这谱作者要是没有个里谱预备着的话,那我不是很认可。

xipigu: 哎呀卧槽邦邦真好玩,我就想知道把小节线调到正确的位置这么难嘛。总之作者想写出好图还需要多加练习呢。

Zpm: 人聲跟音的選擇可以改善。

2nurupo_: 小節線の問題はともかく、音抜きが中途半端です。

コンセプトを明確にしましょう。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
48346

Contest ID: G-04

Contest Song: Tiferet

Author: snow+Survivor †Insecurity†

Introduction: “如果觉得音质听起来有问题,不是音源选取有问题,是这歌本身就这样。”

LuiCat: 魔怔。// Too crazy.

Neon_: 好糊的曲子,看得出来作者是尽力了,这低速长鱼蛋长24分总有一种既视感。

xipigu: 作者是如何有勇气写这么一首变速曲的。。结构上倒是有点意思,但是对不准就已经让它失去了游玩的价值,在自由区我以可玩性为主的评分标准下难以得分呢。

Zpm: 很迷。104-155寫法耐人尋味。跟音歌功力不夠別多嘗試。

2nurupo_: 音源が音割れしていて耳が痛いです。(点数には影響していません。)

14-28, 74-87: ここだけは上手く置けています。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
85235

Contest ID: G-08

Contest Song: HYENA

Author: Science

Introduction: None

LuiCat: 思路不错,但是不是鼓的思路,严重劣势。 // Good design but not for taiko mode. Your loss.

Neon_: 能看出这谱是写给这曲子的,但也仅此而已了。

xipigu: 用我的hard practice音源作成的谱面,但是小节线就令人绝望的歪了,完全看不出是个太鼓谱的谱面,还不如把我的图转过来呢。

Zpm: 撇除小節綫不准,大接小的問題以外,配色其實蠻中肯的。作者能去玩一下太鼓的話很有作譜潛力哦。

2nurupo_: 音通りに置けていますが、それだけです。

小節線の問題や大音符の隣接はともかく、風船の長さが不揃いだったり、67のミスは修正できるはずです。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
11114

Contest ID: G-05

Contest Song: TSH2000

Author: KanekiJyun

Introduction: None

LuiCat: 音MAD和谱面都从inm歪到re。 // Desync much from inm to re.

Neon_: 这个玩笑并不好笑,这个1分是因为赛制规定我最低只能打1分,而不是你的这坨屎还能值上1分。

xipigu: 我只比较纳闷一点就是这个它bpm不稳定吗。

Zpm: (≧Д≦) あぁ...

2nurupo_: プレイ感は悪いですが、譜面として成り立たせた技術は凄いと思います。

Quest Match

Advanced Competitors

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
54453

Quest Chart: 1F

Author: Maface

LuiCat: 水先生你好,散音段请勿用4分红偷懒。/ If this is not snowsurvivor, I don't think of any other candidates. Take my 5 cents.

Neon_: 谢谢你缓解了我评分时的高血压症状,如果主歌的4分红不是这么长我会给5分。

xipigu: 还真的有人97~128会这样摆嘛。

Zpm: 很棒。留白點我很喜歡。97-126那堆全紅可以改善。

2nurupo_: 25-40: 構成が露骨です。

49: 大音符を意識しているのか、入りがおかしいです。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
43454

Quest Chart: 1B

Author: ymsshi-

LuiCat: 散音段插入蓝色密集组合的写法有点变态。其余的处理倒是很棒,远超过本曲评3分的投稿。/ The blue stream in between low-density reds are unfair. The rest sections are fluent and apparently deserves more than 3 on the score.

Neon_: 主歌的这种写法是特色还是偷懒见仁见智,副歌需要连贯的地方却也有空隙,踩音的手法也比较难受。

xipigu: 玩着有点像一个高级流水账,一些部分的配色机械的反过来不是很高明。

Zpm: None

2nurupo_: 10, 14, 18, 22: 面がしつこいです。

25-40: 悪くはありませんが、拾う音が統一されていないので気になります。

55: 51の反転ですが、どちらも曲と合っていません。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
54533

Quest Chart: 1L

Author: ----

LuiCat: 几乎完美的谱面处理,在该用冲突感的地方选择大饼跟里拍,在该增加挑战性的地方写oxoooox组合,整体处理也很流畅。散音段后半如果多做一些变化,可以更好补足谱面的游戏性。/ Flient and almost perfect dealing. It's charmingly acceptable to introduce dissonance by following inner beat with big notes, and adds designated long combinations at positions that deserves challanges. It's recommended to introduce slight variation on the latter half of the low-density section; it makes the chart more intriguring for the gameplay.

Neon_: 虽然我觉得这歌不写完全精度曲可能比较好,但是无可厚非。配色仍有提升空间。

xipigu: None

Zpm: 很工整的譜面。細節處理可以進步。

2nurupo_: 47: 最後の「xxo」は鳴っていないので、48にも影響しています。

49-64: 拾う音が中途半端です。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
33544

Quest Chart: 1G

Author: qb1

LuiCat: 散音的处理以及大于8分音间隔的选择比较奇怪,其余中规中矩。/ Weird usage of low-density notes and gaps. The rest sections are ok.

Neon_: 这份谱面可能经历了过度的缩音。虽然我不是很能欣赏,但是不至于不及格。

xipigu: 这散音的放法为什么那么熟悉。

Zpm: 8分跟留白使用很有趣。

2nurupo_: 9-24: 意図は分かりますが、65-72を使用するほうが良いと思います。

25-40: 新鮮ですが、曲と合っていません。

49-64: ボーカルを意識しすぎて、ドラム要素がありません。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
35344

Quest Chart: 3A

Author: dot

LuiCat: 大胆跟32分音值得鼓励,不过仍然欠缺加速前后段落的思路差异化处理,谱面比较无聊。/ Nice try on 32th notes, but the chart is still boring for lacking contrast of chart design on the accelerated finishing section.

Neon_: 休息段之后的类vocal段我觉得密度可以不直接拔升过高,写32分的话如果加一点hs观感会更好。鉴于可能是mc投稿这一点不做评分考量。

xipigu: 很多契合度方面的问题需要改善,作者还是没有拿捏住这首曲子。

Zpm: 縮的很合理,很正常的譜面。

2nurupo_: 20-27, 49-56: 配置は綺麗ですが、音取りが間違っています。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
33444

Quest Chart: 1I

Author: tkdkendo

LuiCat: 散音段用xxooxxo有点变态。其余中规中矩。/ To poke the player with xxooxxo in the low-density section is between unfair and challenging, more alike trolling and weird. The rest sections are ok.

Neon_: 只要动了前7小节封顶就是3分了,这个曲子的结构不需要谱面在前奏画蛇添足。

xipigu: 三连练习谱嘛这是。曲子的结构本身就短,配色变化太多显得比较杂乱了。

Zpm: 段落感很強的譜面。

2nurupo_: 25-40: 33から配置を変えていますが、ボーカルと合っていません。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
53325

Quest Chart: 3D

Author: theog

LuiCat: 加速前后的思路差异处理做得很好,衔接处关键元素跟音做得也很到位。/ Good job on the contrast of design on the accelerated finishing section. Also worth mentioning the catch of bridge elements.

Neon_: 还是没有放开写,48分音都用了如果真的敞开了写我可能会给到4或者5,这种收着劲还想炸的写法我个人不太满意。

xipigu: 大赛八年历史以来第一个初赛10星,可喜可贺.作者在谱面里安排了不少特征段落,想必是游戏高手,可惜整体的连贯程度比较差,把这些特征串联在一起也挺难的。

Zpm: 對48分跟一些32分配置有所保留。跟音可以改善。

2nurupo_: 19, 51: 風船と大音符が近いため、プレイ感が悪いです。

52-53: このHSは「太鼓さん次郎」特有のギミックです。

裏譜面、そして次郎らしい構成ですが、雰囲気をしっかり捉えられているので良いと思いました。

配置や配色に関しては改善の余地があります。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
54432

Quest Chart: 3E

Author: SilVer_Tatsujin

LuiCat: 写的很有意思!/ Intriguring!

Neon_: 比较贴近我预想中的写法了。两个高速hs的大红变速可有可无,我不满意的点主要还是在于两个高密度段的配置上。

xipigu: 这位作者你真的玩的很开心呢,想必这个选曲一定很合你的口味。

Zpm: 真·10星,其實很多可取的地方,不過難度控制有點飄

2nurupo_: 16-18, 69-71: HSが不揃いなのが気になります。

19, 72: 視認性がとても悪いです。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
43542

Quest Chart: 3F

Author: nikkukun

LuiCat: 中规中矩。/ As in the book.

Neon_: 没什么记忆点,无功无过。

xipigu: None

Zpm: 段落之間的難度適中,沒有太大差別。老實寫法難能可貴。

2nurupo_: 配色がワンパターンなうえに複雑なので、プレイ感が悪いです。

Other Competitors

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
53332

Quest Chart: 1C

Author: yunce

LuiCat: 组合比较流畅,也做了重复和段落处理,不过有些气球和连打的实际不好,GGT前的桥段也没有针对原曲的留白进行对应的思路变化。综合来看这份谱面的料够厚实,虽然瑕疵很明显但是绝对超出初赛标准。/ To overview, this chart is solid enough to cover the flaws everywhere, under my standard for this quest match. Still list the interesting points: Fluent combination. Good distinction between sections and consistency within each section. Weird timing of balloons/rendas. Lack of dealing on the bridge section before GGT.

Neon_: 最后怎么突然就没了,怎么会事呢?对大音符的使用仍需精进。

xipigu: 流水账感的谱面。

Zpm: 斷句!斷句!斷句!真的很重要,要説三遍。你這樣一團的打感很差。

2nurupo_: 小節の変わり際で「ooo」を使いすぎです。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
35323

Quest Chart: 1H

Author: snowsurvivor

LuiCat: 散音段全蓝的选择有点奇怪,其余中规中矩。/ To use full blue notes for the low-density section is weird. The rest sections are ok.

Neon_: 是你吗

xipigu: 副歌塞满感觉很差,节奏型上有几处像168一样的细节问题。作为构型简单的曲1这样的失误其实是比较致命的。

Zpm: 踩空,連續三連,斷句等都頗有問題。

2nurupo_: 25-40: 曲と合っていません。

41-44: 音ゲーを意識しすぎていると思います。

49-64: 太鼓は活かせていますが、詰め込みすぎです。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
24333

Quest Chart: 3C

Author: ayutorias

LuiCat: 组合长度偏长,比起原曲的律动感过于拖泥带水。/ Using longer combinations loses the feeling of grooves from the song.

Neon_: 和3B一样 能够理解想用大音符踩重音的思路但是没有必要去牺牲段落密度。休息段开头的高hs大红很迷。3.5向上取整

xipigu: 这曲子要用HS倒也是应该的,但是作者这也用的太怪了,怀疑是mc硬调出来的。

Zpm: None

2nurupo_: 16-17: 配色を意識しすぎて、曲と合っていません

37: HSが早すぎます。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
22532

Quest Chart: 1A

Author: shinra_kusakabe

LuiCat: 本谱选择着重五连+散音和2+2的组合,但是实际配色处理并不能完全支撑这一思路,多少难以酌情给分。还是建议少用难以处理的特殊写法,多选用三连,仅在可以跟音时选择五连等写法,可以有效减少写作难度。/ Less satisfactory color choices on the tough combination choice as 5+1 and 2+2, thus the score cannot be higher. I would recommend to use more 3+1 combinations that generally are easier to take control in chart writing, and only use the tough ones as 5 or 7-notes on designated positions dumped from the song.

Neon_: 配色和断句都难以令人满意,很难给出一个及格分。请善用连打系音符。

xipigu: None

Zpm: 請注意單色五連的使用。

2nurupo_: 22: ここだけ前後と配置が違うのが気になります。

25-40: 密度が高いです。

43: 偶数を使いたいなら「0022101202102010,」が良いと思います。

63-72: 一貫性がありません。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
23423

Quest Chart: 1K

Author: ?

LuiCat: 组合的处理缺乏段落内的一致性,散音段使用的采弱音和8分写法也不合适。前奏的缩音写的还行。/ Lacking consistency within sections. Not suitable to catch the weaker notes from the song in the low-density section. Still, the intro is well made, good job on note reduction.

Neon_: 有得选我会给2.5。为什么要强行在奇数结构的段落里硬写偶数?

xipigu: 很怀旧的插二连手法,有意思。

Zpm: 難以理解的二連寫法,差不多的部分寫法應該接近相同。

2nurupo_: 33-45: 8分の配色が似すぎです。

49, 53, 57: ここだけ他と違う選択をしているのはおかしいです。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
24233

Quest Chart: 3B

Author: StvlXy

LuiCat: 多处O xox xox的写法未能更好的反应原曲的段落差异以及进行合适的跟音,实际效果比较无聊。/ The replicated "O xox xox" combinations didn't reflect the song well on note positioning and difference between sections.

Neon_: 第二段副歌开头密度没有跟上来和曲子的基调不太和谐,美中不足。

xipigu: 段落感和配置都不能令人满意的谱面。

Zpm: 副歌的跟法不好,不過191-198這段紅音跟藍餅的使用非常對味。

2nurupo_: 17: 音取りが間違っています。

20-27, 51-56: 配置は綺麗ですが、音取りが間違っています。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
41233

Quest Chart: 2A

Author: Yome_Yuyuko

LuiCat: 前奏思路的一致性与整个谱面的密度的均衡均欠妥,但是也没严重到摔桌子。祝你好运。/ The consistency in design at intro and the density of notes of the whole chart is not satisfactory, but not crucial either. Good luck.

Neon_: taikotime您自个儿玩去吧

xipigu: 其实能在初赛见到这样的引用是很惊艳的,但作者怎么说呢,就好像不引用就不会写谱了一样。

Zpm: 我還是不知道你在縫什麽不過感覺其實還可以。

2nurupo_: 10-25: 「タイコタイム」を引用していると思われますが、前後とかなり密度差があるので工夫が必要です。

56-68: 「xox」が多すぎます。

70-71: 音取りが間違っています。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
22222

Quest Chart: 1E

Author: Snow90

LuiCat: 散音段的颜色选择很奇怪,并不应该用红音去跟歌词的变化,也不应该一直连续写四分音。其余段落中规中矩,写作水平比较生疏。/ Weird color choice on the low-density section. Shouldn't use reds to follow the lyrics, nor to always write 4th notes. The rest sections are ok, but lacking practices.

Neon_: 前边画蛇添足,中间复制粘贴,后段结构混乱。

xipigu: 对于这曲子来说选择写低级可能是一种取巧的办法,不过这图看起来只是一个新手作品。

Zpm: 很無聊,毫無啓發性的譜面。

2nurupo_: 9-24: 同じ型を使いすぎです。

41-64: 縁で音を取りすぎです。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
13222

Quest Chart: 1J

Author: Miffey

LuiCat: 配色完全忽略太鼓谱面的律动性,没有正确利用红蓝音符的高低音高创造对打击乐和乐音的对应。建议多游玩本家鬼难度7-9星谱面,以本家典型谱面作为参考来起步。/ Not respecting the grooving of taiko game charts. It's mandatory to correctly correspond the high/low pitch of the notes to the song's percussions and/or lyrics. It's better if you can take a few iconic charts from the original taiko game as references.

Neon_: 同1I (只要动了前7小节封顶就是3分了,这个曲子的结构不需要谱面在前奏画蛇添足。)

xipigu: 随性而粗糙的谱面。

Zpm: 非常悶的配色。作者選擇的跟音也不好。

2nurupo_: 1-7: HSが遅すぎるのと、HSを使うならノーツは必要ありません。

10, 14, 18, 22: 面がしつこいです。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
22221

Quest Chart: 1D

Author: amagedon

LuiCat: 奇怪的配色和组合选择,没有针对段落感和一致性进行处理,但是又多少有一些律动感,希望这次课题赛的评语可以给你一些写作方向的启发。/ Weird choices on colors and combinations, not dealing with section distinction and consistency. Still there is mere grooving on the general feelings. I hope you can get inspired from judges' words and have a better idea of the more explicit chart-writing concepts.

Neon_: 你舍得打破这份宁静吗?

xipigu: 原来key模式是这么写的。

Zpm: 不能喘息的譜面。24分使用欠佳。

2nurupo_: 緩急が全くありません。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
22212

Quest Chart: 2C

Author: woshihuchengke

LuiCat: 对于ooooxxxxo复现的尝试值得鼓励。/ Nice try on replicated ooooxxxxo.

Neon_: 所闻即所得其二,脑洞没有获得正反馈。

xipigu: 是不是很多初学者都有一种一有人声就不会写图了的毛病,本来还觉得开头段思路挺有意思。

Zpm: 很逗趣的譜面。

2nurupo_: 24-25: 局所難すぎます。

30-45: ボーカルしか拾えていません。

56-68: 曲と合っていませんが、ほぼ同じ配置で8分ズラすコンセプトは面白いと思いました。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
12111

Quest Chart: 2B

Author: donder_L

LuiCat: (╬ノ゚д゚)ノ┻━┻

Neon_: 所闻即所得其一,您写气球就为了听个响吗

xipigu: 我想了很久也没想通哪个mode写图是这么跟音和密度配置的。

Zpm: 寫一半到底是在空什麽,拿回去塞

2nurupo_: 密度調整が上手く出来ていません。

 

LuiCatNeon_xipiguZpm2nurupo_
11111

Quest Chart: 2D

Author: DiamondN1nja

LuiCat: ( ╬  ゚ д ゚ )

Neon_: †昇天†

xipigu: 这虚空插音的技术让我不禁怀疑是不是作者放错音源了……除了能看出来这确实是给本曲写的谱面,并且配色上没什么大问题之外,我实在不知道这个谱面是在做什么。(本评语引用自8th nikkukun)

Zpm: 很硬要的譜面,塞得很差。

2nurupo_: 緩急が全くありません。

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