RESULT - The 12th Marlo Cup Mapping Contest(Taiko) (2)

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http://m.mugzone.net/wiki/2225

Exhibition Match (Formal Group)

Champion

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
1098.579

Contest ID: F-18

Contest Song: Mirage Age

Author: laosibiniqiang

Introduction:

LuiCat: 谱面配置的一体性良好,我认为对于这个曲子而言是一种合理的处理,借由这点优势也相比其他参赛谱来说更为突出。(游戏性 9 采音 5 思路 6) // (Gameplay 9, Placement 5, Design 6)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang:

Zpm: The added notes doesn't work very well at all. Makes the chart quite soulless and uninterconnected with how messy the song is.

2nurupo_: しっかり聴くと分かるのですが、32分幻聴がそこまで違和感なく配置されているのが凄いです。30~38のあまりにも綺麗すぎる流れに1000 Goldを寄付... 72~80は連打などでもう少し長音に寄り添うと演奏感が高まる気がします。 (大音符の展開もあるので)大会としては全然アリですが、1つの譜面としてはもっとHSが少ない方が配置が光って良い譜面に仕上がるのではと思いました。

dot: 在popn上听到就一直很想写的曲子。很nb,但有些32分插音非常影响手感,打得很不爽。(Special Rank: 3)

 

Runner-up

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
1077.589

Contest ID: F-09

Contest Song: EAT!EAT!EAT!(PSYQUI Remix)

Author: 0x71

Introduction:

LuiCat: (游戏性 10 采音 4 思路 6) // (Gameplay 10, Placement 4, Design 6)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 整体来说勉强不差的谱面,毕竟主歌的发挥还行。18~25小节可以适当调整配色,不至于延续开头的几乎全蓝;26~33小节的密度抬升处理得太突兀;第一段副歌前半密度太低,建议加难一些;第二段副歌前半的五连比较违和,不如坚持偶数连复合。

Zpm: Fun and well charted. Some parts such as 83-84's rhythm feel too static compared to the original song. Try using more notes on the downbeat.

2nurupo_: 丁寧すぎるかもしれません、もう少し難しくできるかなと思いました。魅せポイントはもっと作ったほうが良いです。シンプル良譜面。

dot: 譜面はよくできてますがノーツを詰めたい気持ちが顕著に感じてしまう。HSの使い方でosuを思い出してしまうが減点ポイントではないと思います。(Special Rank: 5)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
1088.578

Contest ID: F-20

Contest Song: Getsufuma-den ~ BeaSt medley ~

Author: melida_angel

Introduction:

LuiCat: 缩音处理的很稳健。(游戏性 10 采音 5 思路 5) // (Gameplay 10, Placement 5, Design 5)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 一般来说,组曲在我这里是要降分的,但此曲的编曲结构弱化了其组曲性质,而是更像一首正常的曲目。作者充分利用了原曲的元素,使得谱面具备了不错的可玩性,虽有一些配色处理个人不太喜欢,但瑕不掩瑜。

Zpm: The part with long streams sticks out quite a bit, could have more variations in my opinion. The overall feel of the chart feels very much like the authentic game music medleys that taiko no tatsujin has, with a very old writing style.

2nurupo_: oxo x o x xox / xox “o x o” oxo のように変化を付けてみるのはどうでしょうか。33, 35にある xxooo という取り方がいかにも本家らしくて好きです。あまり対比を目立たせないほうが良いタイプの曲ですが、伏線を活用できる配置がかなり多いので逆に気になってしまいます。ラストは配色シンプルな長複合にすれば音ゲーとしてより成り立つ気がします。

dot: 66拍开始硬跟旋律感觉很尬。最后面不应该留单点,打起来很怪。整体印象还行。(Special Rank: 13)

 

Top 10

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
9.57.58.586.5

Contest ID: F-15

Contest Song: Dance In The Game

Author: Zero__Wind

Introduction:

LuiCat: 手感不错。与曲目结构对应的组合调整也很合理。飞饼初见有种惊愕交响曲的妙感。(游戏性 9 采音 5 思路 5) // (Gameplay 9, Placement 5, Design 5)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 该谱的偶数连配置运用足够精致,几乎无可挑剔。不太喜欢22~25小节的五连用法;36小节的密度过渡可以更加平滑一些。

Zpm: I wonder whose chart this is? Overall very well polished anichart, big notes with SV feels very nice to play.

2nurupo_: 偶数の使い分けが光っている譜面です。ただ、アニソンにしてはオーバーマップかなと感じました。プレイ感に全振りすると全体としての完成度を見失いがちです。

dot: intro后一直跟鼓可能会显得有点没劲,其他感觉一般。184硬要飞的话感觉连后面的蓝饼和气球一起飞了会好点。(Special Rank: 12)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
96.597.57.5

Contest ID: F-16

Contest Song: Alia Dimensiva

Author: dot

Introduction:

LuiCat: 变HS处理的不好,出现了无理由的音符遮挡。 (游戏性 10 采音 5 思路 4 创意 -1) // (Gameplay 10, Placement 5, Design 4, Creativity -1)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 这个谱面该做到位的都做到位了,我很难给出什么大的建议。至于一些我不太喜欢的配色处理,就见仁见智吧。

Zpm: Very nice chart in all accounts: coloring and patterns fit the song very well. Low speed parts being this dense feels weird to play.

2nurupo_: まさに音取り勝負といった感じで力強い譜面でした。14~, 22~で面→縁の展開になるのが14の違和感を上手く消せていて感動です。変拍子なので、全体的に見てもっとまとまりがあるように思わせられる配置にできれば非常に強くなると思います。

dot: 临时挑选的选曲。虽然尽力了但还是有不少有疑问的地方,自我评价为7.5。

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
810696.5

Contest ID: F-04

Contest Song: Sweet Sweet Soul

Author: bolognese

Introduction:

LuiCat: HS1.5容易让人误会节奏型。如果只是希望让谱面不过于密集,可以尝试HS1.1-1.2。(游戏性 7 采音 5 思路 5 创意 -1) // (Gameplay 7, Placement 5, Design 5, Creativity -1)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 曲子基底是摇摆,那就好好写24分音,别强行混那么多16分音。比如,13、47小节根本没16分音,这写法算是故意跟错音?至于其他地方混的16分音,基本上就是跟底鼓、乐器、歌词这几种思路频繁切换的结果,观感和游玩体验均欠佳。

Zpm: Great playing experience. Very comfortable patterns, good consistency, impressive note-catching. Good job.

2nurupo_: 等速で充分なのではないでしょうか。フィルなどの音取りミスが多いですが、ハネだとかなりプレイ感に響くので気をつけるべきです。

dot: 很奇怪的曲子和谱面……有些地方是16分却也写了24分,听着玩着都非常难受,合理怀疑作者在摸鱼。(Special Rank: 15)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
7.5978.57

Contest ID: F-06

Contest Song: U-Knighted Servant

Author: StvlXy

Introduction:

LuiCat: 在非常容易预测的伸缩配色上掺杂难节奏型,在我看来属于难度控制失误,应该让难点不超出平均难度太多,并且集中于更易于预测出现的位置,这样可以让让通常段不会过于无聊/让难点不会过于疲劳。(游戏性 6 采音 5 思路 4) // (Gameplay 6, Placement 5, Design 4)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 整个谱面的跟音都有些畏手畏脚,影响了打击感。比如,19~29小节这样的慢速段就算跟满也难不到哪去,现在缩音后反而凸显不出原曲特色;35、56小节等个别小节的处理方式太平凡,进一步削减了原曲应有的潜力。

Zpm: What a great song to be made as a taiko chart. Very good flow and choice of colors.

2nurupo_: 配色の流れはとても分かりやすいのですが、そのために調整された音抜きが少し悪目立ちしています。

dot: シンプルな譜面でHSと段落の処理も良き。曲が長くて倦怠感が出てしまうのが残念です。(Special Rank: 4)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
9.5786.58

Contest ID: F-10

Contest Song: Euphoric Lagoon

Author: Tafari_dll

Introduction:

LuiCat: (游戏性 9 采音 5 思路 5) // (Gameplay 9, Placement 5, Design 5)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 整体还不错的谱面,个别地方的思路比较新颖。29小节的配置个人比较喜欢。

Zpm: Very fun song. Patterns and coloring are interesting but I don't particularly like 3 red eighth notes together. Overall feels a bit static and uninteresting because of the lack of emphasis on the downbeat.

2nurupo_: 定期的に叩きたくなるタイプの譜面で好きです。これ以上何かが出来る曲とも思えませんが、洗礼されすぎて逆に見どころが無いのが難点です。

dot: 本届少有的无hs清新派谱面,还不错。(Special Rank: 7)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
89.57.57.56

Contest ID: F-21

Contest Song: ON STAGE LIFE

Author: snowsurvivor

Introduction:

LuiCat: 谱面没能在每个段落根据音乐的细节采取更独特的写作思路,同段落内的写法也很松散。(游戏性 9 采音 4 思路 3) // (Gameplay 9, Placement 4, Design 3)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 白开水厨谱;主歌密度太低了,建议多插一点音;副歌的oox用太多了,建议配色更多样化一些。

Zpm: Fits the bill for an anime chart.

2nurupo_:

dot: 本届最低星。除了能看出作者很会厨就看不出别的了。(Special Rank: 6)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
7.5875.59

Contest ID: F-01

Contest Song: 第三幕 踊れオフィーリア

Author: Yome_Yuyuko

Introduction: 救いの手 誰かの手が さしのべられるならば

せめてその人の為に……

LuiCat: 主歌跟音好但思路单调,这种无聊的气氛让副歌自由发挥的选择显得合理。(游戏性 7 采音 5 思路 3) // (Gameplay 7, Placement 5, Design 3)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: “o xxx”这样的配置比较多,不妨试试部分反色处理;间奏的密度和配色可以适当改进;把那几处32分音去掉,应该更契合谱面整体难度。

Zpm: The music does not have enough elements to justify most of the notes. Should be noted as the drums can appear louder than the track.

2nurupo_: テンプレでいて完成度が高く、他と明らかに差がついています。開幕の配色が少し解釈違いなのと、同じ展開が続きすぎるところがフォーマルとして少し弱いかなと感じました。

dot: すてきです。123~154の配色がちょっと意味不明でした、曲にそんな抑揚がないので必要ないと思います。(Special Rank: 1)

 

Other Competitors

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
967.586.5

Contest ID: F-02

Contest Song: Blastix Riotz

Author: ----

Introduction:

LuiCat: 思路简单易懂,上手容易。会不会有人觉得这样写是浪费曲子?(游戏性 9 采音 5 思路 4) // (Gameplay 9, Placement 5, Design 4)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 这个暴徒写得比我想象中保守一些,尽管部分小节的配色细节值得商榷,但至少是值得一玩的爽谱(手速跟得上的话)。

Zpm: Some unnatural gaps and wrong note-catching can be found (e.g. 135-139, blue notes not matching) , but otherwise a good chart for fast hands.

2nurupo_: 速い分、配色に気を遣っているのは高評価ですが、この曲がこの譜面で納得できるかと言われればそうでもない感じです。

dot: 这届唯一的炸弹。感觉这曲子再怎么写也就这样了。最后的交互我很喜欢。(Special Rank: 8)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
10768.56

Contest ID: F-14

Contest Song: Nexta

Author: tkdkendo

Introduction:

LuiCat: (游戏性 10 采音 5 思路 5) // (Gameplay 10, Placement 5, Design 5)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 整个曲子糊成一团,没有什么明确的音轨方便跟音,虽然给了很大的自创空间,但水平不够的谱师难以将其写出特色。这个谱面在打击配置上就没有什么记忆点,反而寄希望于各种莫名变速,我认为这不是高明之举。

Zpm: A bit repetitive at times but easily overlooked by how good the flow is. Scroll speed can make the chart hard to read, which is not ideal for a Lv.23.

2nurupo_: 繰り返しが思考停止になっていて、バリエーションが著しく少ないのでマイナスです。偶数に対してのまとめ方もシンプルすぎて爽快感が欠けています。

dot: 前半の大音符HSが中途半端です。サビとかでの音取りも中途半端で統一感がないです。曲をうまく制御できてない感じでした。(Special Rank: 17)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
8.5876.56.5

Contest ID: F-19

Contest Song: Scarlet Wings

Author: Kentucky Fried Chicken

Introduction:

LuiCat: 变HS处理显得冗余。(游戏性 9 采音 5 思路 4 创意 -1) // (Gameplay 9, Placement 5, Design 4, Creativity -1)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 以厨配置为主的谱面,但许多段落都存在一些问题。11~18小节没有必要减速;除了副歌外,其他地方的厨配置偏白开水;类似9小节这样的24分音写作思路偏违和,不如好好跟音,并用留白做停顿。

Zpm: Usage of basic and uninteresting patterns throughout the whole chart make it not very fun to play.

2nurupo_: 可もなく不可もなく...とまではいかない程度のラインを彷徨っている感じがします。低速はもう少し雰囲気を意識できると良いですね。サビ終わりが特にモヤモヤしますが、無理に隙間を埋めようとしなくても大丈夫です。

dot: hs没什么必要用。有几处地方密度或者跟音处理得比较怪。整体厨得还行,但也就只有打着爽了。(Special Rank: 14)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
8.57.5866

Contest ID: F-08

Contest Song: POTENTIAL

Author: Firce777 v2.1

Introduction:

LuiCat: 局部思路一体性好,初见体验很棒,但是难度控制还是存在诸多失误。(游戏性 7 采音 5 思路 5) // (Gameplay 7, Placement 5, Design 5)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 21~28小节的配色难度可以更大一些,以契合下文;49小节建议除开头外全换成大音;99~105小节难度太低,不符合前文的难度铺垫。

Zpm: Very messy and undermapped. A lot of elements are missing, and the difficulty is very scattered.

2nurupo_: 局所難な部分を再現しているとしても、緩急がジェットコースター並です。

dot: 没毛病。不过看起来没什么特色。(Special Rank: 11)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
7.55.56.588

Contest ID: F-17

Contest Song: PF flowing

Author: Elaina-

Introduction:

LuiCat: 钢琴虽然并无采音问题,但是思路上处理的不好,没有形成有效的张弛感。有一种做法是,根据副乐器的16分节律,进行偶连自创来充实谱面,不过容易过于特立独行,请谨慎使用。(游戏性 7 采音 5 思路 3) // (Gameplay 7, Placement 5, Design 3)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 10~15小节写法偏枯燥,不如适当跟旋律;26~40小节完全不厨,纯跟旋律,导致局部密度失衡,后面同理;综上,该厨的地方不厨,该跟旋律的地方不跟,整体印象就大大折扣了。

Zpm: Very controlled chart.

2nurupo_: 雰囲気重視のしっとりした譜面ですね。配色の流れはもちろん、特に42~48の捨て方が推しポイントです。作譜難易度が高い曲なので、これでも充分それっぽい譜面にはなっていると思います。

dot: メロディに引っ張られてる感じです。そのせいか密度が怪しいです。(Special Rank: 16)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
8.56.5696

Contest ID: F-05

Contest Song: SKYSCRAPER

Author: Dr. ZPM

Introduction:

LuiCat: 大饼的构思带来了很帅的展开感,但是节奏型太难,影响这种特殊构思的体验。(游戏性 5 采音 5 思路 6 创意 1) // (Gameplay 5, Placement 5, Design 6, Creativity 1)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 谱面全程都有一些莫名其妙的插音和跟音细节问题,尤其是62、70小节的复合配置,我有些无法理解其写作思路。由于有HS,大夹小不算禁手了,但我还是建议HS值再拉高点,而且尽量不要莫名抖动以影响读谱,这曲子没必要这么玩。

Zpm: very 炫酷。

2nurupo_: とても浮遊感があるHS展開ですね。GGTで悩まれたように見られる部分と、大音符周りの配置が視覚的に悪いため、もう少し優しく調整できると良いのかなと思いました。

dot: 虽然打起来很几把但确实好玩,我很喜欢后半部分开始某些32分的用法。至于为什么我没有给第一,那一定是大饼太几把了。(Special Rank: 2)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
87.5767

Contest ID: F-03

Contest Song: お菓子の王国

Author: shinra_kusakabe

Introduction:

LuiCat: (游戏性 9 采音 4 思路 3) // (Gameplay 9, Placement 4, Design 3)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 开头的段落重复度比较高,但作者将打击配置适当多样化,缓解了游玩的枯燥感;但是49小节后质量直线下降:一方面,鱼蛋的配色值得优化,另一方面鱼蛋段没有搭配厨段补充打击感,导致局部密度差过大;副歌的69小节起也有密度和难度抖降的情况,思路与前几个小节不匹配;结尾的蓝音段和四个24分五连看楞了,我持保留态度。

Zpm: Poor difficulty adjustments and pattern choices. Try to fill in the emptier parts in the not-so-empty section of the song. Having so much space can make the chart feel disconnected.

2nurupo_: 繰り返しの長複合がBLAZING VOLTEX(裏)や美しく忙しきドナウ(裏)のような感じで好きです。ずっと叩かされていてバランスが悪いので緩急を意識するのと、配置の引き出しが増えればより良くなると思います。

dot: 太塞了,段落间没有起伏。结尾的HS2非常破坏对谱面的印象。(Special Rank: 21)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
77.5875.5

Contest ID: F-07

Contest Song: しとしとと

Author: Malody Chart Team "Tempest STRIKE"

Introduction:

LuiCat: 低HS段存在复杂节奏型,降低HS的游戏体验并不好。第一次低HS段前的vocal段似乎并未针对vocal元素的加入改变音符配置,这会让玩家感觉谱面与音乐不搭边。(游戏性 6 采音 3 思路 5) // (Gameplay 6, Placement 3, Design 5)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 可以看出作者写厨谱的功底还是可以的。33小节建议填满16分音;52~55小节可以更充分地利用人声采样来建立打击配置;87小节起的蓝音写法过于违和,不如贯彻跟主旋律的思路。

Zpm: Questionable spacing choices. The slow parts feel very nice to play. The fast parts however are very uninspiring in terms of patterns. Need more variety.

2nurupo_:

dot: oxoxx(Special Rank: 10)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
966.576

Contest ID: F-11

Contest Song: Virus Funk

Author: LuiCat

Introduction:

LuiCat: 我本来打算给谱面预设一些问题,不过看起来这种程度的公开讨论已经不需要了。(游戏性 8 采音 4 思路 6) // (Gameplay 8, Placement 4, Design 6)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 由于有HS,大夹小不算禁手了,但我还是建议HS值再拉高点;作者似乎有几处配置没对准音(16、45小节),不太应该;副歌的写法过于奇特了,很像本家某些故意恶心玩家的复合节奏谱面,而且还与前后文难度脱节。

Zpm: Very intriguing style. Note catching is not very exact, and some notes placed ex nihilo does not work very nicely with the song. A lot of potential.

2nurupo_: 個人的な解釈だともっと大人しい譜面が好ましいのですが... 隣接はともかく32分が難しすぎます。

dot: 这谱的风格我很喜欢,但有很多地方的写法无法理解。(Special Rank: 9)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
5.546.595.5

Contest ID: F-12

Contest Song: self-dissociation

Author: Lieselotte

Introduction: ............

LuiCat: (游戏性 3 采音 2 思路 6) // (Gameplay 3, Placement 2, Design 6)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 作者在一些偏门的地方(小节线、GGT)花费了不少功夫,却没有把基本的打击配置处理好,比较可惜。不少地方的GGT使用过当,不太契合原曲气氛;54~69小节堪称跟音灾难,作者仿佛在自创节奏盖过原曲风头,但效果欠佳;副歌有多处不按节拍断句,且强行加入24分,有明显违和感。

Zpm: Nearly virtuosic flow throughout the whole chart. The use of opposite colors and 24th notes feel a bit forced to me though.

2nurupo_: Lieselotte, lost in a world unfamiliar to her, finds herself in despair.

dot: 自分では理解しにくい譜面です。理解できなくても楽しく遊べる譜面もありましたが(Trigger等)、こういった芸術品みたいな譜面(巫女等)は大会には不向きだと思います。(Special Rank: 19)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
6.54.55.585

Contest ID: F-13

Contest Song: ピアノ独奏無言歌 "灰燼"

Author: metalslime___

Introduction: それは燃やし尽くした命が帰するもの

LuiCat: 思路不够强烈(再加上老梗),没能hold住这首boss级钢琴曲的细节。(游戏性 5 采音 5 思路 3) // (Gameplay 5, Placement 5, Design 3)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 灰烬这曲子风格就不适合写太鼓谱,违和感太强。单论跟音的话,这个谱面也有不少地方处理得很粗糙,尤其是第二段副歌之后的部分,此处不再详述。

Zpm: Very topical song. Unfortunately, the release of scores is delayed by almost 5 months. Effort 9/10, Placement 9/10, pity that a few parts don't feel too natural to play as a drum chart, doesn't fit with piano very well.

2nurupo_: クラシック系の譜面にはめっぽう厳しいタイプなので、これは許し難いです。肝心な場所で音取りを間違えていたり、配色がどこにかかっているか不安定なので、ピアノ感が全然無いです。裏拍三連符や24分2打の音取りは新鮮で良かったです。

dot: 太鼓には不向きな曲です。この曲のハイライトである縦連を完全に見逃すのは流石に意外でしたし、音取りを間違ってるところも結構あります。(Special Rank: 18)

 

LuiCatAmami_A_MyamsarlaosibiniqiangZpm2nurupo_
935.56.55

Contest ID: F-22

Contest Song: 酒鬼☆RaiRai!!!

Author: 从百草园到三位Shuki

Introduction:

LuiCat: 通常段没能在曲目间奏时稍微收手继续放低密度,有点遗憾,看起来就好像全部都平铺直叙过去了(但因为有表演部分穿插,影响并不严重)。表演段谱面秒懂,二见也不觉得突兀,但是通常来说这样写很容易被误会思路,我酌情加创意分了。(游戏性 8 采音 4 思路 5 创意 1) // (Gameplay 8, Placement 4, Design 5, Creativity 1)

Amami_A_Myamsar:

laosibiniqiang: 说唱向来都是个作谱难点,就这谱而言有很多相关细节没有处理好;变速尽量别乱用,本人未能理解很多段落用变速的目的(这也要chaostime?)

Zpm: Overused SV is a problem. Use of big notes is interesting, but overall is not very consistent in the writing.

2nurupo_: きっとお酒を飲みながら作ったのでしょう...

dot: HS用得很有意思但没必要,很一般的谱面。(Special Rank: 20)

 

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